Создание комнаты со светом

Добавлен , опубликован

КОМНАТА СО СВЕТОМ

  1. Откройте в Hammer Editor свою карту или карту из прошлого урока.
  2. Если вы хотите сохранить карту как отдельный файл, выберите File|Save as, и сохраните под именем Master_Room_Light.vmf
  3. Нажмите на Selector Tool или зажмите SHIFT+S
и выберите Light entity.

Дублирование (Duplication)

После того, как вы создали объект, похожий на свет, вы сможете разместить его копии где угодно. (Дублирование работает для всех брашей и моделей)
  1. Удерживайте клавишу SHIFT, и при помощи курсора перетащите выделенный свет. Теперь у вас два источника света. Это один из способов копирования объектов в Hammer. Метод, который я обычно использую, включает в себя изменение настроек. Выберите Tools|Options|2d Views, и установите флажок на Arrow keys nudge selected object/vertex. Теперь вы можете копировать, удерживая клавишу SHIFT и используя стрелки перемещения.
  2. Теперь выберите оба источника света (удерживая CTRL). Если нажать и удерживать клавишу SHIFT, то вы сможете скопировать их снова.
  3. Скопируйте их и теперь в нашей комнате четыре источника света.
  4. Нажмите на Entity Tool или (Shift + E) и выберите Prop_static
  1. Теперь разместите энтити на 32 юнита ниже потолка.

Давайте рассмотрим Свойства

  1. Либо с помощью Selector tool
выберите и щелкните правой кнопкой мыши на Prop_static в любом окне и зайдите в Properties в появившемся меню, либо зажмите ALT+Enter, либо Edit | Properties.
Появится окно object Properties:
  1. Нажмите World Model.
  2. Нажмите на кнопку Browse.
  3. Откройте папку Props_c17.
  4. Найдите и выберите Light_domelight02_on и нажмите OK.
  1. Нажмите Apply и закройте окно.
  2. Если в 3D камере вы нажмете Z, то сможете увидеть модель на вашей карте.
  3. Мы хотим, чтобы лампа была в стене. Нам придется повернуть её или преобразовать (Transform).
  4. Выберите модель.
  5. Нажмите на Tools | Transform или зажмите CTRL + M.
Откроется окно, в котором есть три варианта изменения объекта.
Поворот, масштабирование и перемещение (Rotate, Scale and Move).
Масштаб - изменение размера браша (не работает с моделями). Использует числа и десятичные дроби. Например, 0.5 - в два раза меньше, а 1.5 - в полтора раза больше.
Перемещение - говорит само за себя.
Поворот – мы можем выбрать в каких осях вращаться объекту. Измерение в градусах.
  1. Мы хотим повернуть лампу по оси Y, поэтому введите 270 в Y Axis и нажмите OK
Теперь она может быть размещена на стене. Поместите модель, как показано на рисунке.
  1. Теперь нам нужно скопировать её. Выберите её и, удерживая SHIFT, перетащите.
  2. Теперь повернем скопированную модель по оси Z на 90 (tools | transform или CTRL+M, Z, 90)
  3. Поставьте ее на Северную стену (Top2d View) в том же положении.
  4. Теперь выберите обе модели, скопируйте их, и поверните копии на 180 градусов по оси Z. Перетащите их на две другие стены.
Также вы можете вращать предметы в 2D окне.
  1. Выберите один из ваших light entities, и разместите его в непосредственной близости от лампы.
  2. То же самое проделайте с остальными тремя.
  3. Скомпилируйте и запустите вашу карту.

LIGHT PROPERTIES

  1. Выберите вашу Light entity (не модель!) и откройте Properties ( ALT+Enter )
Вы видите свойства, которые можно изменить.
  1. Вы можете изменить свойства всех ваших источников света.
  2. Нажмите Map | Entity report.... Откроется окно со списком всех entities на карте. Вы можете выделить все источники света из списка и изменить их свойства. Выделите и нажмите Properties.
Рассмотрим Яркость и Внешний вид (Brightness and Appearance)
Яркость - вы можете выбрать яркость и цвет вашего источника света. Выберите из палитры любой цвет. Экспериментируйте с оттенками.
Внешний вид - здесь можно изменить поведение света. В списке много вариантов - пульсация, мерцание и т.д.
  1. После экспериментов со светом, компилируйте карту.
Карта дана ниже.
Оригинал статьи
3 комментария удалено
0
15
12 лет назад
0
Ужос. Hammer Editor до того не приспособлен для создания чего-то человеческого. Ну я по крайней мере не видел ни одну карту похожую на Valve разработки.
0
37
12 лет назад
0
Гаррис мод наше всё да?)
0
15
12 лет назад
0
ScorpioT1000, это не гаррис мод.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.