,

HHF Mod: Bloody Arena

» опубликован

  • Тип карты: Mini-Game
  • Количество игроков: 1 - 11
  • Версия игры: 1.26а
  • Защита: Да
  • Площадь карты: 64х64
  • Версия карты: Текущая - v1e
  • Поддержка ботов: Да

» Информация ввиде отдельного ресурса

Основная информация

» Геймплей

В начале игры спавнится Псина (Демон), которая бегает за игроком, имеющий камень. Камень же нужно передавать друг другу, тем самым, кто дольше выживает, становясь последним, он получает очки (в раундах)

» Выбор за хоста

В начале хост (на красном слоте) выбирает настройки игры:
  • Среди них:
    • Основной режим
      • Раунды (Выиграет тот, кто больше выиграл раундов)
      • Убийства (по жизням) (выиграет тот, кто выжил последним)
      • Раунды, по очкам (выиграет тот, у кого больше всех очков) (Разрабатывается)
    • Способности
      • Способность скачок (установление кд у способности)
    • Демоны
      • Выбор демона (2 страницы)
      • Количество демонов (Разрабатывается)
      • Кастомный демон (Создание своего демона)
    • Ускорение демона
      • KAMEHAMEHA (установление скорости (х) Значения)
    • Дополнительный режим
      • Дуэли (играть 1 на 1)

» Возможности

  • Создавать своего демона
    • Изменение цвета демона
    • Изменение размера демона
    • Изменение модели демона
    • Добавление способностей
  • Демоны с разными способностями, демонов больше 10 видов (включая оригинальные-основные и новые)
  • Скины, возможность поменять себе скин (стандартного эльфа, на другую модель)
  • Сделать рестарт в самой карте
И многие другие возможности

Дополнительное

» Участники в тестирование

  • minatr (Идеи/нахождение багов)
  • XxMaxattackxX (Идеи/нахождение багов)
» Участники в модифицирование



» Вакансии
Если не интересует, можно не читать
» Тык

  • Идейщик
  • Триггерщик
  • Ландшафтер
  • Тестер

» Версии

» Демо версия - v1e

» Загрузочный экран

 

Просмотров: 347

FrigatPlay #1 - 1 неделю назад 0
А не слишком ли задумка простая, карта где то на уровне рядовой мини игры из какой нибуть другой карты.
yarik042 #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
FrigatPlay:
А не слишком ли задумка простая, карта где то на уровне рядовой мини игры из какой-нибуть другой карты.
Задумка, может, и простая. Однако, в какой карте, вы увидите мини-игру с таким функционалом? Более 10 демонов, Редактор своего демона, очень гибкие настройки для хоста, скины, и, в будущем, редактор арены. Это уже не простая рядовая мини-игра, а мини-игра с большим функционалом.
p.s. одна из фишек карты - гибкость в настройках и реиграбельность.
Daniil18 #3 - 1 неделю назад 0
Советую избавиться от кучи разных цветов в тексте. Что нибудь простенькое белое+голубое лучше смотрится.
Game_Nikitav_1 #4 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Daniil18:
Советую избавиться от кучи разных цветов в тексте. Что нибудь простенькое белое+голубое лучше смотрится.
Вот тут мне интересно, что не понятного может быть?
Использован цвет белый/черный и показано в удобном ввиде.
DemonoiD #5 - 1 неделю назад 0
Не взлетит. Фелхаунд хоть и была одна из популярных мап, но не сейчас.
Game_Nikitav_1 #6 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
DemonoiD:
Не взлетит. Фелхаунд хоть и была одна из популярных мап, но не сейчас.
Что если сделаем режим, который к примеру поменяет механику карты/собаки, блинка, или даже передвижения?
DemonoiD #7 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Game_Nikitav_1, мне очень сложно судить о новых веяниях war3. После отделения доты, количество игроков, которые захотят поиграть раз в денек в забавные мини-игры резко уменьшилось. Проверил на своем жизненном опыте.
Скорее всего, наиболее перспективными сейчас являются жанры - квест, кампания.
Наилучшими модификациями - улучшение ландшафта, картинки, добавление любой другой визуальной составляющей и статистик в карты сражений от близзард, без изменения баланса. Возможно, такая карта сможет даже попасть на киберспортивные матчи.
Из этого можно сделать вывод - остались нужны только дизайнеры ландшафта карт, писуны историй, моделлеры. Кодеры разве что для создания "нестандартных" визуальных эффектов для способностей.
Game_Nikitav_1 #8 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
DemonoiD:
Game_Nikitav_1, мне очень сложно судить о новых веяниях war3. После отделения доты, количество игроков, которые захотят поиграть раз в денек в забавные мини-игры резко уменьшилось. Проверил на своем жизненном опыте.
Скорее всего, наиболее перспективными сейчас являются жанры - квест, кампания.
Наилучшими модификациями - улучшение ландшафта, картинки, добавление любой другой визуальной составляющей и статистик в карты сражений от близзард, без изменения баланса. Возможно, такая карта сможет даже попасть на киберспортивные матчи.
Из этого можно сделать вывод - остались нужны только дизайнеры ландшафта карт, писуны историй, моделлеры. Кодеры разве что для создания "нестандартных" визуальных эффектов для способностей.
Я взял себе на заметку, про ландшафт.
Знаю, что ландшафт важный состовляющий компонент карты.
Делаем на добавлёние в своё усмотрение, уже тут смотрится мне на фантазию, как по мне, когда идей нехватает, нужно искать вдохновения, может то, с чего может понравится.
Но когда играют, тестируют и хотят помогать, уже спокойней становится
Спасибо за оценку своего субъективного мнения.
FrigatPlay #9 - 1 неделю назад 1
Кстати добавь скрины с изображением ландшафта хотя б посмотрим чего не хватает.
Game_Nikitav_1 #10 - 1 неделю назад 0
FrigatPlay:
Кстати добавь скрины с изображением ландшафта хотя б посмотрим чего не хватает.
Ландшафт видно в скринах возможностях (немного)
Ландшафт стандартный, не изменялся
прикреплены файлы
FrigatPlay #11 - 1 неделю назад 0
Game_Nikitav_1, И эта платформа и есть весь ландшафт? мда ситуация действительно не лудшая, по стараниям разработчика проекта вижу что это простая мини-игра извини уж.
Game_Nikitav_1 #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
FrigatPlay:
Game_Nikitav_1, И эта платформа и есть весь ландшафт? мда ситуация действительно не лудшая, по стараниям разработчика проекта вижу что это простая мини-игра извини уж.
Может ты и прав, но как я говорил уже, что еще будет развиватся, и усовершенстоватся, в ландшафт я воспользуюсь своей креативностью и разнообразием (можно так сказать - локации)
Как я уже планирую сделать - Кастомную локацию и к ним уже, к локациям будут режимы,
к примеру: арена будет как маленькая, так и большая (всю суть не расскрываю), или есть идея даже режим с погодой или дополнительные дебафы, или бафы на эльфов.
NekoriDes #13 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Камень же нужно передавать друг другу
Весь смысл теряется же. Всегда нравилась эта игра тем, что можно (как это по-русски и без мата, лол?) облапошить противника.
Game_Nikitav_1 #14 - 1 день назад (отредактировано ) 0
Прислувшись к критике..
Изменил немного ландшафт
демо версия v1f возможно скоро...
(на самом деле мне лень делать)
Если кому-то что-то не нравится, жду отзывов)
прикреплены файлы
FrigatPlay #15 - 21 час назад 0
Game_Nikitav_1, Феспалм.
Game_Nikitav_1 #16 - 21 час назад 0
Upd:
Уменьшен размер некоторых объектов
прикреплены файлы
FrigatPlay #17 - 19 часов назад 0
Game_Nikitav_1, Короче говоря вопрос - ну почему нельзя сделать большую карту для бега от монстров ну почему?
Кристофер #18 - 18 часов назад 0
Зачем в мини-играх ландшафт? Он нужен в тех картах, где есть задача погрузить игрока в атмосферу мира.
Game_Nikitav_1 #19 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
Зачем в мини-играх ландшафт? Он нужен в тех картах, где есть задача погрузить игрока в атмосферу мира.
Если это мешает, я сделаю отдельную команду показать/спрятать декорации
FrigatPlay:
Хм.., а таких карт нету?
интересненько
NekoriDes #20 - 9 часов назад 0
Запили выбор плейса, как в тролях.