О наболевшем: часто допускаемые новичками ошибки и меры по их предостережению

» опубликован
» категория: Пользовательские статьи
» является статьей справочного раздела: Да

Введение

Что ж, начну с того, что обозначенная тематика была достаточно широкой. Поэтому у каждого автора было два варианта действий: достаточно подробно коснуться какой-либо узкой темы, или же рассказать немножко о многих аспектах. Я выбрал второй путь. В данной статье я решил поделиться собственным, пусть и не долговременным, опытом пребывания на сайте xgm.ru. В данной статье я расскажу о некоторых хитростях и особенностях работы на сайте, а так же дам некоторые полезные советы. В моей статье уклон делается в основном на некоторые моральные аспекты поведения, если хотите. Я не планирую рассказывать что-либо о технических аспектах действий, я решил рассказать о наболевшем и о частых ошибках, которые допускает почти каждый вновь прибывший пользователь. Поэтому, с одной стороны – статья ориентирована на новичков, но с другой – на тех новичков, которые уже знакомы с правилами сайта и основами его функционирования, т.е. для тех, кто уже ознакомлен с имеющейся справкой.

Регистрация

Начнём с того, с чего начинается работа на сайте – с регистрации. Сразу же хочется отметить следующее: перед тем как зарегистрироваться на сайте, задайте себе серьезный вопрос: «А действительно ли Вам это нужно и с какой целью Вы это делаете?». Нет, Вы не подумайте, что я отговариваю Вас от регистрации, но задумайтесь над следующим: огромное число пользователей регистрируются для того, чтобы просидеть на сайте одну недельку или всего пару дней, после чего забывают про свой аккаунт и никогда не возвращаются. Как правило, это люди, которые зарегистрировались, чтобы задать какой-либо вопрос, например. Так вот, для того, чтобы задать вопрос, можно воспользоваться обычным поиском в Интернете, форумов для этого существует огромное множество и не нужно засорять xgm. Что касается скачивания различных ресурсов: карт, иконок, моделей и т.д., то все их можно скачать и без регистрации. Для чего же действительно стоит регистрироваться? XGM – это в сайт, который в первую очередь посвящён созданию модов для различных игр. Отсюда основные цели регистрации мне лично видятся в следующем:

  1. Вы – разработчик какого-либо мода для какой-либо игры, или же каких-либо его составляющих. Если речь идёт о карте/компании для WarCraft III, то составляющими будут являться иконки, модели, код карты, ландшафт – всё то, что при грамотном объединении даст полноценный мод. Тема WarCraft III мне ближе всех, поэтому извиняюсь за то, что примеры оттуда. Соответственно Вам есть резон регистрироваться на сайте, дабы донести свои творения в массы.

  1. Вы – человек, который скачал нечто на сайте и захотел оставить действительно толковый отзыв или комментарий, дабы повлиять на дальнейшее развитие ресурса, например, той же карты/компании.

  1. Частенько бывает, что на XGM проходят различные конкурсы. И некоторые люди регистрируются специально для того, чтобы принять участие в конкурсе. Это так же приемлемо. Помню, был конкурс, в котором выиграл человек, специально зарегистрировавшийся для этого дела.

Если честно, то никаких других причин для регистрации я не вижу. В общем, я призываю к тому, чтобы задуматься над этим. Но, если Вы всё таки решили зарегистрироваться, то сделайте это грамотно. Не пожалейте 10-20 минут на то, чтобы поставить аватар и придать какое-нибудь оформление своему аккаунту. Сразу будет ясно, что у Вас серьёзные намерения и Вы не очередной «лентарватель» (если Вы понимаете, о чём я).

Первые шаги на сайте

По данной теме мне так же есть, что сказать. Вопрос: «С чего же начать свою деятельность на сайте?» - лучший ответ: «С изучения правил сайта»!!! Как бы банально это ни звучало, но это правда. Знание правил позволит Вам избавиться от огромного числа казусов и неприятных ситуаций.

Следующая очень распространённая ошибка – это желание как можно быстрее «срубить» опыта, занимаясь «археологией» - комментированием старых, не актуальных ресурсов. Причём, во многих случаях подобные комментарии носят ну просто смешной характер, типа: «Класс!», «Вау, офигенно!», «Респект автору!», «Красава, продолжай в том же духе!» и т.д. Поймите, что подобные комментарии не содержат абсолютно никакой смысловой нагрузки и являются нарушением сразу двух пунктов: «археология» и «бессмысленные сообщения». Так что велика вероятность того, что эти комментарии удалят, вам выдадут замечания, а «срубленный» опыт у Вас заберут (при удалении сообщения опыт забирают). Кстати, нужно сказать, что опыт дают только за комментарии ресурсов в проектах уровня 3 и выше.

Хитрости в получении опыта

Если всё-таки предыдущий параграф Вас не убедил и у Вас по-прежнему неудержимое желание «качнуться», то могу посоветовать, как это сделать, не навредив себе. Есть следующие способы:

  1. Комментирование ресурсов. Искать долго не нужно, чтобы не записаться в археологи. Комментируйте то, что находится в ленте и/или висит на главной странице сайта. При этом выбирайте только ресурсы от проектов уровня 3 и выше.

  1. Нехило можно срубить путём задавания вопросов – создание ресурсов в категории «Q/A», например в проекте «WarCraft III». По 100 ед. опыта за вопрос! Но будьте осторожны – спрашивать всякую чушь не нужно! Кстати, нужно заметить, что возможность задавать вопросы в категории «Q/A» появляется у проектов лишь с третьего уровня. Это значит, что в любом проекте, в котором имеется эта возможность, вы получаете опыт за заданный вопрос. Причём, количество этого опыта всегда больше, чем за обычное сообщение. Так что – ищите проекты с возможностью задавать вопросы и задавайте их. Искать долго не нужно: просто нажимаете на кнопку «проекты», выбираете раздел, делаете сортировку по уровню и выбираете среди проектов уровня 3 и выше. Кстати, не упускайте так же возможность обсудить задаваемый вопрос, уточнениями и дополнениями – за это тоже опыт капает.

  1. За комментарии к ресурсам «бездны», т.е. к неопубликованным ресурсам так же дают опыт, но эти ресурсы не попадают в ленту, таким образом, вероятность того, что Вас накажут, уменьшается, ибо мало кто это будет видеть.

  1. Когда Вы пишите комментарии, постарайтесь писать их подлиннее, ибо за пару слов опыта дают гораздо меньше. А именно – старайтесь, чтобы длинна Ваших комментариев была 100 символов и выше.

Тут же хочу указать на ошибки, которые допускают желающие быстро качнуться. Многие пользователи хотят «срубить» опыта за публикацию ресурсов. Казалось бы – идея здравая, но: при этом они делают «ресурсы» на халяву, т.е. в очень плохом качестве. Такие ресурсы не опубликовывают, соответственно опыта за них Вы не получите. Так что сделать что-то на скорую руку и выложить – это не вариант для охотников за опытом.

И главное – не торопитесь! Пишите не много комментариев, но делайте это регулярно, тогда за пару месяцев наберёте нужный уровень.

Выкладывание ресурсов

Как я уже говорил, я не буду для Вас «разжёвывать» техническую сторону вопроса, она достаточно подробно описана в справке. Я хотел бы сказать о том, чего не нужно делать. Самая распространённая ошибка заключается в том, что люди, которые только что начали заниматься модмэйкингом начинают выкладывать свои «пробные творения» на всеобщее обозрение. Ни в коем случае не делайте так! Я прекрасно понимаю, что Вы – новичок и хотите похвастаться своими «достижениями», но в данном случае хвастаться нечем! Вас просто засмеют, а ресурс Ваш не опубликуют. Так что перед тем, как что-либо выкладывать, задумайтесь: «А достойно ли Ваше творение того, чтобы увидеть свет?» - может быть, стоит его ещё дорабатывать и дорабатывать. Очень многие люди, почему-то не понимают этого и после того, как один их ресурс не опубликовали, они продолжают выкладывать другие «эмбрионы» своего творчества. Некоторые выкладывают по 10+ ресурсов, несмотря на то, что их не публикуют и жёстко критикуют. При этом у людей почему-то не возникает мыслей о том, что, возможно, стоит совершенствоваться в модмэйкинге, а не выкладывать всё подряд. Ещё два очень важных замечания:

  1. Следите за тем, чтобы ваш ресурс был в нужной теме и в нужном месте (т.е. не нужно выкладывать карту для StarCraft II в WarCraft III, например).

  1. Помните об оформлении выкладываемого ресурса. О том, как нужно оформлят ресурсы написано в справке – внимательно читайте эти разделы перед выкладыванием и не торопитесь. Не поленитесь сделать скриншоты, если это необходимо и т.д. А то бывают ситуации, кода в спешке пользователь забывает прикрепить файл с самим ресурсом – ну это же совсем смешно уже!

Итак, общий вывод: «XGM не свалка для Вашего мусора! Перед тем, как что-то выложить, сделайте это качественно и на достойном уровне!»

Создание проектов

Данный раздел пересекается с предыдущим. Тут я опять же хочу сказать о наболевшем. В последнее время количество «мёртвых» проектов растёт очень быстро. Это те проекты, у создателей которых мозгов хватило только на то, чтобы создать проект, после чего какая-либо работа над ним прекратилась, и он был заброшен. Особенный смех у меня вызывают ситуации, когда человек создаёт проект, посвящённый созданию новой карты/компании для WarCraft III, и пишет объявление: «В проект нужны: триггерщик, джазер, ландшафтер, модельщик, иконщик, художник, тестеры». Сразу же возникает два вопроса: «А чем собирается заниматься сам создатель, и что уже сделано?». Естественно, ответов на эти вопросы у «создателя» нет, т.к. в большинстве случаев он сперва создал проект, а только потом начал думать, что же вообще он собирается делать. Обычно таких называют «нубы с наполеоновскими планами». Никому такие «проекты» не нужны! Если Вы хотите создать проект, то у Вас должна быть некоторая база и серьёзные наработки для этого! В противном случае – либо довольствуйтесь выкладыванием ресурсов в общий проект, например «WarCraft III», если речь идёт о карте, либо – совершенствуйте своё творение. Призыв тот же: «Ваш мусор никому не нужен!!!»

Критика Ваших ресурсов и адекватная реакция на неё

В данном параграфе я хочу коснуться одной очень важной, на мой взгляд, темы – критики Ваших ресурсов другими пользователями. Причём, как Вы поняли, речь идёт о негативной критике, т.е. о той ситуации, когда в какой-либо ваш ресурс жёстко раскритиковали. Что делать в этой ситуации? Во многих случаях подобные явления заканчиваются ответными «комплиментами» в сторону критика, переходом на личности, разведением демагогий, бессмысленными сообщениями и т.д. Со всяким может случится, но лучше, конечно, этого избегать!

Конечно, избежать негативной критики очень сложно. В силу того, что люди бывают разные и могут иметь прямо противоположные мнения. Что же делать? Итак, при получении негативного комментария к вашему ресурсу – не торопитесь что-либо предпринимать, ибо расторопность и отсутствие здравого мышления в данном случае Ваши главные враги! Приведу в пример очень актуальное в данном случае суждение: «Безразличие хуже ненависти!». На мой взгляд, в данной ситуации это действительно так. Оставление негативного комментария лучше, чем игнорирование ресурса! Почему? По следующим причинам:

  1. Каждый оставленный комментарий поднимает ваш ресурс на первое место в ленте, тем самым, делая его видимым для многих пользователей, и, соответственно увеличивает число людей, которые смогут увидеть Ваш ресурс.

  1. Если у Вас свой проект, то каждый комментарий повышает уровень популярности проекта, что тоже хорошо.

  1. Критика – стимул для совершенствования, даже деструктивная.

  1. В конце концов, Вам могут указать на реальные недочёты.

Подумайте об этом.

Следующим шагом нужно определить реальный уровень смысловой нагрузки того самого негативного сообщения и уровень способностей автора этого сообщения. Зачем? Для того, чтобы определить: насколько серьёзно стоит относиться к подобной критике. Нужно понимать, что на сайте есть как опытные модмэйкеры, которые реально в праве оценивать ваши творения и делать замечания, так и овцеголовые ничего не понимающие дегенераты, которые ненавидят в принципе всё и всех и критикуют всех и вся. Конечно, я указал две предельные ситуации, которые вряд ли встречаются в чистом виде. Как правило, каждый критик представляет собой некую линейную комбинацию из этих предельных случаев с неравными весовыми коэффициентами. Итак, как же определить реальный уровень способностей пользователя? Для этого нужно ознакомится с его аккаунтом:

  1. Выяснить, сколько лет он на сайте.

  1. Посмотреть историю участия в проектах: что он конкретно делал, и в какой области специализируется.

  1. Посмотреть и оценить качество его ресурсов.

Конечно, данная информация не даст однозначного ответа на вопрос, но по крайней мере даст приблизительные представления.

Оценив реальный уровень Вашего критика, Вы сможете дать ему ответ по обстоятельствам и с учётом его «заслуг». Общие советы заключаются в том, чтобы не использовать мата и оскорблений (за них наказания, если Вы забыли, да и просто - неприятно), а так же пытайтесь сделать свой ответ максимально вежливым, несмотря на всю негативность критики. Не забывайте про аргументацию. Помните, что Ваше главное преимущество по сравнению с реальной беседой в том, что у Вас огромное количество времени на обдумывание ответа.

Отношение между участниками в проекте, командная работа

Если Вы создали свой проект и Вам нужны новые люди для командной работы, то данный сайт – это отличный способ найти их. Для этого существует несколько способов: вывешивание объявлений, опрос лично каждого пользователя, чьи ресурсы Вам понравились и т.д. Когда Вы найдёте нужных людей, Вы приглашаете их официально в свой проект, и типа начинается командная работа: выдача заданий, написание отчётов, начисление опыта и прочий бред, который лично мною никогда всерьёз не воспринимался.

Каждый, кто действительно занимается модмэйкингом, должен чётко понимать следующее: сайт xgm.ru – это отличное средство для распространения в массы своих творений, поиска людей по интересам, поиска нужных ресурсов для своих творений, но не более! Кроме того, существует огромное число других сайтов, предоставляющих подобные услуги и XGM – всего лишь один из них. Однако, нужно заметить, что xgm.ru – один из лучших порталов для модмэйкинга. Самая главная суть заключается в том, что ни один из этих сайтов по большому счёту не имеет никакого отношения к вашей командной работе над проектом – это лишь некая оболочка, в которую сливаются ресурсы для скачивания и оценивания. Если бы этих сайтов не было, Вы бы просто делали свои моды и распространяли их по-другому. Это делает абсолютно бессмысленной всю эту наивную систему заданий и рейтинга, ибо если Вы никак по другому не можете связаться со своими коллегами по работе над проектом, я Вам могу только посочувствовать. Кроме того, система личных сообщений сайта абсолютно не приспособлена и не предназначена для каких-либо серьёзных обсуждений реальных проблем. Мой совет и конечный вывод предельно ясен: общаться по поводу проекта нужно при помощи использования чего-то вроде скайпа, создавая онлайн конференции, на которых можно имитировать живое общения при помощи разговоров (а не переписываний, в ходе которых теряются многие мысли!!!) и в мельчайших подробностях всё обсудить. Поэтому XGM хорош для раскрутки, рекламирования своих ресурсов, поиска команды, но не для общения.

Заключение

Ну что ж, пожалуй, на этом я закончу свои «мысли о наболевшем». Ошибки, описанные мною в данной статье, допускают большинство вновь прибывших пользователей. И я надеюсь, что данная статья предостережёт от их совершения каждого, кто её прочитает. Главная проблема – заставить каждого вновь зарегистрированного прочитать эту статью, но это уже другой разговор и вопрос компетентности администрации, а так же формы, в которой всё это будут преподавать. А я сказал своё слово и благодарю за внимание!

 
статья,

Просмотров: 1 393

H #1 - 4 года назад 0
Стычки с администрацией и модераторами
бред полный.
«Прав тот, у кого больше прав!».
замечаний выдаются только за нарушения правил сайта. А вовсе не потому что модераторам нечего делать. Не нарушай правила и все будет ок.
Иными словами – с модераторами лучше не спорить, так как они за спор с Вами наказания не понесут, а Вас накажут они же сами и/или их коллеги.
если модераторы дают замечаний не по делу, то таки замечания очень даже снимаются. Этим занимается Кет и SSrunX. Так что если кто-то что то ставит не по делу, можете жаловаться им. На админов кстати тоже можно жаловаться, в таких случаях это уже обсуждается со всеми членами администрации.
Сайт предусматривает обжалование действий модераторов, но как показывает практика, их действия в большинстве случаев обжалованию не подлежат.
каждый день кто-то обжалует, так что очень даже подлежит.
Так как высшее руководство сайта скорее встанет на сторону модератора, чем на Вашу
встанет на сторону того кто соблюдал правила.
Ledon #2 - 4 года назад 0
Я смотрю - статьи с конкурса были подвергнуты шлифовке и выложены. Для моего случая шлифовка заключалась в трёх пунктах: 1 - добавление картинки; 2 - добавление бледно-серых полосочек-разделителей; 3 - удаление из статьи одного параграфа, как раз того, про который высказался ХеллКор.
Кстати говоря, замечания ХеллКора мы давно обсудили с ним в ЛС, и, раз уж теперь они для статьи не актуальны, может их тоже скрыть? А то как то странно: в комментарии висит обсуждение того, чего в статье уже нет.
Пусть данное предложение не будет сочтено за ОДМ, но мне такой шаг просто видится логичным.
Статью так же вывесили на главную, вот только с большим опозданием, ибо нужно целую страницу новостей перелистать, чтобы её увидеть, ну да ладно.
2 комментария удалено