Роглайк «Долго и трудно»

Добавлен , опубликован
Уже некоторое время пишу пошаговую 2д с видом сбоку.
В общем это что-то среднее между классическим роглайк и идеей террарии, в которые я добавил пару несложных фишек.
Одна из особенностей это развитие, жизнь мира. Пока игрок ходит, мир вокруг не ждёт его, а просчитывается, развивается и изменяется. Вторая особенность в том, что я делаю эту игру полностью настраиваемой через встроенный редактор. Вплоть до того, что игрок может на основе этого редактора создать свою игру, совсем другую.
Сам я ставлю идею "редактор в первую очередь" как основную. Потому что я подхожу с точки зрения разработчика. Если смотреть как игрок, то конечно разницы не так много. Прописано ли поведение существ в коде, или задаётся в редакторе, для игрока не так актуально.
Вот пара скринов на начало 15-го года.
Тут кадр из игры.
А вот тут кадры из редактора.
Это настройка поведения существ. Достаточно гибкая, в общем на ней можно писать полноценные программы, хоть и крохотные.
Тут общий экран редактора и начало настройки игровых существ.
Сейчас в игре сделано несколько типов основных сущностей. Ядро жизни это разумные подземные карлики, они честно ищут руду, добывают её, ищут и добывают доски, из которых строят различные здания. Куют оружие и доспехи, сражаются с враждебными существами.
И самое главное, злоумышляют Судный День. Они построят Машины судного дня, раньше или позже. А когда построят все пять, активируют их. Поэтому первая цель игрока создать себе убежище, в котором попытаться переждать коллапс мира, и выйти потом в мир новый.
Стоит добавить, что суть геймплея проекта достаточно точно соответствует названию. Весьма трудно, и достаточно долго.
Проект пишу на языке C++, поддерживается win-api либо sdl2-api, благодаря чему можно собирать как виндоус, так и нативную линукс версию. Основная всё таки виндовая, работу веду в среде code::blocks на компиляторах gcc, open watcom и borland си.
Скриншот исходников проекта.
Демку игры для теста я с радостью дам всем, кому это интересно. Но открыто выкладывать её пока не буду, игра слишком на ранней стадии.
0
2
9 лет назад
0
To all.
Извините, ребята, не пошла игра. Чего то не идёт с ней дело. Разработка остановлена.
0
14
9 лет назад
0
Опаньки...
0
2
9 лет назад
0
Абида
0
29
9 лет назад
0
sb3d, ох, очень жаль, очень
1
14
9 лет назад
1
sb3d уже вовсю другой проект тянет, трибьют Сеттлерсам: www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198268
2
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
2
а у нас его нет =(
0
14
9 лет назад
0
Увы.
1
2
9 лет назад
1
а у нас его нет =(
Извините, ребят, с сайтом не разобрался, потому и нет. Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть. Ресурсы какие-то, иконки, описания, способности... Что это вообще за ресурсы? В общем помня, что эту тему я создавал пару-тройку часов, снова так мучить себя желания нет с созданием новой. Потом ещё вроде бы её у модера проверять. Переусложнили сайт, на мой вкус.
0
29
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Что-то как то здесь всё сложно, даже тему скриншотом апнуть.
Что-ты) Все очень просто, особенно скриншотом апнуть)
sb3d:
Что это вообще за ресурсы?
Избытки прошлого, согласен название неудачное, но так исторически сложилось, это ровно так же как и "Тема" на форуме) Тут понятие "Ресурса" чуть глобальнее, это может быть как простая страничка, типа этой, либо статья, объявление, задание, вопрос и т.д.
sb3d:
эту тему я создавал пару-тройку часов
из-за премодерации проекта?
sb3d:
Потом ещё вроде бы её у модера проверять.
Это тоже избытки прошлого и приносим свои извинения, но мы стараемся избавится от этого процесса) У нас очень дружный коллектив администраторов и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов)
0
28
9 лет назад
0
Что-то как то здесь всё сложно
Пощелкай по участникам конкурса, ни у кого не возникло таких проблем - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupport. А новичком в там очень много.
1
2
9 лет назад
1
и мы всегда рады помочь новичкам на сайте с оформлением их проектов
Лучшая помощь чтобы они сами не путались. :)
из-за премодерации проекта?
Нет, пару часов я втыкал, что и куда заполнять. В идеале просто: один клик "новая тема", набиваю блок текста, второй клик опубликовать. Тут же я блуждал долго.
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
А новичком в там очень много.
Ну значит я маленько туповатый. Мне показалось, что сайт запутанный. Простого списка тем даже нет.
Вот пример. Здесь в псевдо-адресной строке видим: хгм\геймдев\роглайк долго и трудно\главная страница. Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце? Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
0
29
9 лет назад
0
sb3d, ну я же и говорю, что мы работает над улучшением данного процесса)
0
28
9 лет назад
0
Уже путаница: почему главная страница не в корне, а в конце?
Потому что функционал проектной позволяет тебе как иметь главную страницу проекта, так и нет (в этом случае отображается список ресурсов).
Почему когда я кликаю на геймдев я попадаю не на список тем, что логично ожидаю, а на некий "проект геймдев модели". Чтогдея? И так везде. Лабиринт.
Ты кликаешь на геймдев и попадаешь во все проекты, относящиеся к этом разделу.
Ну а по премодерации, мне кажется, она не нужна. Ты модератор, верно? Скажи, какой процент тем вы отклоняете? Уверен, я не ошибусь, сказав что он около нуля.
Нет, он больше. xgm.guru/abyss
Собственно, все, к чем ты придираешься - дело твоей собственной привычки. Если ты юзал ресурсы "проще" и получил на них тот выхлоп, который ожидаешь - ок. Сайт предлагает гибкую систему публичного проекта, с полноценной возможностью выпуска новостей, написания статей, разработки собственного меню проекта, нужно тебе это или нет - твое личное мнение, и мы на него повлиять не сможем. Если захочешь - модераторы тебе с радостью помогут и подскажут.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Сайт предлагает гибкую систему публичного проекта, с полноценной возможностью выпуска новостей, написания статей, разработки собственного меню проекта, нужно тебе это или нет - твое личное мнение, и мы на него повлиять не сможем.
Я присоединяюсь к мнению sb3d. Я знаком с проблемами регистрации проекта на XGM'е не понаслышке. Сайт перегружен функциональностью, этот перегруз выносит мозг, когда попадаешь сюда в первый раз. Слишком много классификаций, иерархий, видов ресурсов и прочего.
Иерархия, это здорово, ничего не скажешь, но она должа помогать, а не довлеть. Вот, посмотри на Хабр: жмём кнопку "Новая публикация", пишем и форматируем пост, а уже в конце указываем для классификатора что нужно - "Геймдев", там, "Проект про кубики", "Варкрафт" и прочее. Постим, а дальше иерархия работает на нас формируя навигацию. Так, на мой взгляд, и должно работать создание ресурсов на XGM. Сначала главное - потом формальная мишура для навигации.
Гибкость хорошо - запутанность плохо. XGM запутан. Тонны справки не помогут, поможет упрощение, укорачивание путей до сути и выбрасывание лишнего. Убеждение и личное инструктирование пользователей, кстати, тоже не поможет. Тут классическая ошибка выжившего срабатывает - тот, кто не продрался через навигацию XGM, просто не попадает в поле твоего зрения, их нет. sb3d уникальный в этом плане случай, т.к. он не только отвалился, он ещё и написал об этом.
0
2
9 лет назад
0
В моём случае ещё фактор важен, что тем проекта несколько, на разных сайтах. А времени свободного около нуля. Поэтому морока с оформлением очень сбивает. Копипаст заголовка темы, копипаст тела стартового поста, клик на опубликовать. А хгм, если я верно вспоминаю, предлагал мне заполнить несколько полей, иконку нарисовать, ещё что-то там.
1
2
9 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Тему создавать долго, поэтому скопирую сюда.
-=Приглашаю на ощупывание проекта=- (23.06.2015)
Прошу всех желающих потестить игру, рассказать что там и как, найти косяки, баги и прочие достоинства.
Подробнее. Игра "Путь золота и стали, победить врагов, чтобы они дрожали перед тобой!"
Графоний - вах, какой! Геймплей - вроде стратежка, а вроде роглайк.
Тестовый билд на этот раз будет с полным графоном. Все, кто не против поиграть и расписать детально свои впечатления, записывайтесь в теме разработки. Информацию можно уточнить у меня в ЛС
Вероятно уже завтра или послезавтра начну выдавать билды.
Особенно хочу видеть тех, кто ещё не пробовал этот проект, их впечатления будут свежее и вернее.
От тестера я жду в общем два списка: (1) недостатки и (2) плюсы игры. Составленные по важности пунктов, начиная с самых значимых для вас.
1 пункт от Jusper: 5.1 (реклама) Открытую информацию о сторонних ресурсах (если уж на то пошло) лучше выдавать в частном порядке.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.