Ремёсла, Магия, Гильдии

» опубликован

Ремёсла

» Смотреть
Алхимия:
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры добывают металлы, необходимые инженерам и кузнецам; помимо металлов в жилах могут быть найдены драгоценные камни. Кузнецы берут бруски металла, добытого шахтерами, и превращают его в оружие и броню.
Зачаровывание и Сферинг:
Эта профессия дает возможность зачаровывать броню и оружие с помощью различных рун, пользоваться магическими сферами, а также раскладывать сборные артефакты на составные части.
Инженерия:
Инженеры превращают самые обычные вещи в загадочные изобретения: фейерверки, взрывчатку, механических питомцев, шлемы управления сознанием и многое другое. Инженерам требуется различное сырье, но в основном металл.
Шитьё:
Шитье позволяет игрокам производить одежду, экипировку, сумки из тканей и кожи.
Ювелирное дело:
Эта профессия позволяет находить драгоценные камни и вставлять их в специальные гнёзда предметов, чтобы придавать экипировке полезные свойства.
Кулинария:
Готовить пищу можно из самых разнообразных ингредиентов. Некоторые кулинарные блюда не только восстанавливают здоровье и ману, но и дают определённые бонусы.
Рыбалка и Охота:
Профессия, позволяющая обращаться с удочкой, добывать мясо, снимать шкуры, правильно охотиться на животных.
Фермерство:
Изучив навыки этой профессии, вы окунетесь в фермерский быт с его огородами, садами и скотом.
Разбой:
Профессия позволяющая воровать, скрывать улики, взламывать замки и делать всё, что запрещено законом.
Боевое ремесло:
Опытный боец может выучить различные приёмы боя и научиться умело обращаться с оружием.

Магия

» Смотреть
Магия Света:
Магия света доступна только светлым существам и применима для исцеления и защиты. Нанести урон такой магией можно только нежити. Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Балладору.
Магия Холода:
Заклинания магии холода могут сковывать движение противника на длительное время. Этой магией редко пользуются в Стронварте.
Магия Огня:
Разрушительная сила Магии огня может здорово помочь в бою как против одного, так и против нескольких врагов.
Магия Природы:
Друиды используют силы природы для любых своих целей, будь то Защита, Исцеление или Разрушение.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Сильваргару.
Чёрная Магия:
Чёрная магия доступна только тёмным существам. Самая таинственная и коварная из всех магий.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Некросу.
Магия Воды:
Магия воды способна подавлять влияние огня и холода.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Нептосу.
Магия Воздуха:
С помощью заклинаний Магии Воздуха можно не только вызвать Ураган, но и поразить противника молниями.
Магия Земли:
Эта магия эффективна против наземных войск.
Магия Иллюзий:
Ввести противника в заблуждение - вот основная задача мага-иллюзиониста.
Магия Шаманов:
Магия шаманов основана на создании Тотемов.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Оркваррогу.
АнтиМагия:
Антимаг - смерть для любого мага, ведь он может не только защитить себя от заклинания, но и отразить его на заклинателя.
  • Виды магии имеющие божественное происхождение требуют для изучения определенное кол-во очков расположения соответствующего бога. Например, чтобы выучить заклинание "Вспышка" магии света необходимо предварительно помолиться Балладору и принести ему дары в виде золота.

Гильдии

» Смотреть
Братство Друидов:
Друиды практически достигли единения с природой и научились в совершенстве управлять всеми её явлениями. Главная цель этой гильдии мир во всём мире.
Гильдия Убийц:
Наемные убийцы из гильдии уничтожат любого, стоит только сделать заказ.
Гильдия Рейнджеров:
Рейнжеры - прирождённые охотники. Всю свою жизнь они проводят в лесах в погоне за добычей.
Гильдия Торговцев:
Попасть в Гильдию торговцев не так-то просто, для этого нужно накопить солидный капитал, а также иметь рекомендации от местной знати.
Культ Некроса:
Это загадочное общество сформировалось очень давно. Члены Культа поклоняются Богу Некросу, многие из них владеют чёрной магией.
Клан Орок'Лок'Тар:
Орки всегда испытывали отвращение "К жалким Людишкам". Вождь Клана Орок'Лок'Тар всегда хотел поработить человечество и постоянно делает набеги на Северный Стронварт.
Королевская Гвардия:
Членам королевской гвардии предоставляется почётная обязанность - охрана Королевской семьи и защита Годерталя.
Фермерское Товарищество:
Фермеры этого товарищества снабжают продовольствием большинство жителей Северного Стронварта.
Гильдия Воров:
Члены этой гильдии - кровожадные головорезы, воры, грабители одним словом преступники. В гильдию входит множеств банд, все члены, которых придерживаться особых воровских законов.
Гильдия Магов:
Резиденция этой Гильдии Загадочное поселение высших Эльфов - город ЭльМагикс, окруженный магическим барьером.
Гильдия Инженеров:
Гномы из гильдии Инженеров изобрели немало диковинных вещиц..Почти все из них чудо-техники и виртуозные изобретатели..Они приспособили машины и технику, для добычи драгоценных металлов и редких самоцветов.
Клан Громового Молота:
В отличии от Гильдии Инженеров, члены Клана Громового Молота отвергают использование всякой техники.. Их козырь - грубая сила и твёрдость стали.. Поговаривают, что они приручили грифонов и стерегут на них чертоги Двармауна..
  • У каждой гильдии будут свои достоинства и недостатки. Например вступив в Культ Некроса вы сможете изучить Чёрную Магию, но при этом Магия Света станет недоступной.


Просмотров: 2 743

HappyDeath #1 - 6 лет назад -2
Сколько из этого уже реализовано?)
Unforgiven_wolf #2 - 6 лет назад -1
HappyDeath:
Сколько из этого уже реализовано?)
3 школы магии, 1 гильдия и 8 ремесел, если я правильно помню.
P.S. Я не в команде(а хотелось бы..), просто религиозный фанатик и прочел форум...
P.P.S. А может PUVer уже кучу всего добавил, кто его знает =)
PUVer #3 - 6 лет назад 0
Unforgiven_wolf:
HappyDeath:
Сколько из этого уже реализовано?)
3 школы магии, 1 гильдия и 8 ремесел, если я правильно помню.
Ты правильно помнишь. Но эти штуки реализованы примерно на половину. Только боевое ремесло полностью завершено.
Вообще в демке 15 магических заклинаний и овер 35 ремесленных навыков. Вобщем будет куда вложить очки обучения.
Unforgiven_wolf #4 - 6 лет назад 0
Попался! Куда тебе идеи и вопросы писать, чтобы собой не забивать все дыры в форуме и главной проекта? И нужны ли они вообще?
PUVer #5 - 6 лет назад 0
Unforgiven_wolf, так уж и быть пиши в FAQ на форум.
girvel #6 - 5 лет назад -1
Интересно...
А, скука. Это ты с форума вырезал(
PUVer #7 - 5 лет назад 0
girvel, а это что по твоему? Не форум?