Готовность и план работ

» опубликован

Готовность и план работ

Демо Версия

Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работОбъём работПроцент готовности
Ландшафт5/5 99%
Модели20/20 99%
Герой 2/2 99%
Сценарий (Игра) 3/10 30%
Сценарий (Текст) 25/25 99%
Системы 9/10 95%
Предметы 5/5 99%
Способности 3/3 99%
ИИ (Распорядки дня) 5/5 99%
ИИ (Реакция на действия героя) 2/10 20%
Баланс 2/3 40%
Оптимизация1/220%
Перевод на англ. язык 33 /38 86%
Тип работОбъём работПроцент готовности
Общая готовность (Demo)82/100 82%
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)

Прогресс в особенностях

Сейчас готово
  • Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
  • Около 50 заданий (в игру перенесены ещё не все)
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Огромное число вариантов ответов в диалогах
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Система сумок, позволяющих открывать дополнительные слоты в инвентаре
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 35 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • ИИ для питомцев
  • Почти все действия персонажей анимированы
  • У каждого персонажа уникальная внешность
  • 10 достижений
  • Несколько мини-игр
  • Музыкальное сопровождение
  • Боссфайты
  • ИИ (7/38)
Осталось доделать
  • Немного квесты и диалоги
  • Спеллы для мобов
  • Протестировать (ещё примерно 2 тестирования)
  • Исправить Баги
  • Исправить Баланс


Просмотров: 9 674



» Лучшие комментарии


PUVer #51 - 5 лет назад 1
centrino, ну я конечно стараюсь как могу. Но сырую версию выпускать как-то совсем не хочется.
krutik:
И да, давно хотел спросить, в твоей замечательной рпг есть система погодки?
Да. Пока простенькая и мало на что влияет. Но потом сделаю, чтобы когда пойдёт дождь, нпс бежали под крышу прятаться. Или же когда солнечно фермеры шляпы от солнца одевали.
krev5 #52 - 5 лет назад 0
PUVer. можешь сделать ауру уменьшения урона стрелковых юнитов во время дождя
PUVer #53 - 5 лет назад 1
krev5, хм. Так как система снарядов триггерная. То думаю можно сделать отклонение в траектории стрел от ветра и снижение дальности от дождя.
krev5 #54 - 5 лет назад 0
Можно зделать также ауру уменьшения огня
Тоесть увеличение шанца о тушении огня [фигню какуето написал]
PUVer #55 - 5 лет назад 0
krev5, ну я понял тебя. Недавно заглянул в статейку "Осваиваем jass" и понял какая крутая это штука. Так что может быть, скоро перейду на джасс и буду творить такие вещи *_* Ну после демки. А пока разве что могу оптимизировать своё быдло гуи, чтоб утечек стока не было.
centrino #56 - 5 лет назад 0
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
PUVer #57 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
Я юзаю в карте некоторые отдельные jass функции через CS-_-
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
Jusper #58 - 5 лет назад 0
Я тоже недавно стал использовать jass. Реально полезная штука. Можно для начала прикидывать триггер, а потом переводить его в джасс и юзать локальные переменные, например.
PUVer #59 - 5 лет назад 0
Jusper, я планирую замутить для всех процессов которые я щас делаю через копипаст быдлогуи сделать функции.
centrino #60 - 5 лет назад 0
Возможно дело в качестве статей, которые обучают jass. После нормального изучения java мне тоже jass уже казался куда легче.
avuremybe #61 - 5 лет назад 0
мне кажется, или процент готовности уменьшается со временем? хмм
PUVer #62 - 5 лет назад 0
Читай об этом тут
Asgor #63 - 5 лет назад 0
В посте о проценте готовности надо бы указывать дату этого поста для наглядности)
PUVer #64 - 5 лет назад 0
Asgor, там и так она в ресурсе написана.
Asgor #65 - 5 лет назад 0
Брр, увидел уже, хотел пост удалить. Ты меня опередил)
PUVer #66 - 5 лет назад 0
Не пытайтесь высчитывать примерную дату выхода путём всяких там средних арифметических, ибо я работаю неравномерно, как получается. Всё-таки жизнь моя состоит не из сплошной разработки GW.
EVIL GaMeR #67 - 5 лет назад 0
Тип работ Объём работ Процент готовности
Общая готовность (Demo) 82/100 82%
Эм... Может и память меня подводит, но разве не было ли 92%?
PUVer #68 - 5 лет назад 0
Эм... Может и память меня подводит, но разве не было ли 92%?
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
АлиХан #69 - 4 года назад 0
хах .... да вы каждый день в проект ложите новые и новые обновы которых выше сказанных не касается
PUVer #70 - 4 года назад 0
хах .... да вы каждый день в проект ложите новые и новые обновы
Скажем так. Информации в данном ресурсе около года и она несколько устарела. После выхода тестовой версии ко мне добровольно присоединился хороший кодер под ником Hate и предложил мне свою помощь. Так аппетиты у проекта ещё несколько увеличились и через пару недель вы узнаете размах этого всего ;)
Это сообщение удалено