God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 167 058



» Лучшие комментарии


PUVer #51 - 6 лет назад 1
BNKTOPIII, не хочу заморачиваться с прыжками. А от атаки любого монстра и так можно будет увернуться.
Uber #52 - 6 лет назад 1
Я не вижу форум для общественных тёрок. Или он у вас скрыт?
PUVer #53 - 6 лет назад 1
Uber, просто не было времени им заниматься. Как найду обязательно создам-_-
sashoc #54 - 6 лет назад 2
Да, классно будет, если форум появится) пофлужу)
Xaker2009 #55 - 6 лет назад 1
А через сколько времени выйдет полностью компания после демки?
PUVer #56 - 6 лет назад 1
Xaker2009, я не могу ответить на вопрос о выходе демки, что уж говорить о полной версии-_- Сначала демку выпущу, а там видно будет.
BNKTOPIII #57 - 6 лет назад 2
Вместо названия "герой", поставь просто пробел, так круче будет)
PUVer #58 - 6 лет назад 3
BNKTOPIII, Ну мне удобней с таким названием в редакторе ориентироваться. Мб перед релизом демки уберу специально=)
Кирасим #59 - 6 лет назад 1
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
ArtasNersul #60 - 6 лет назад (отредактировано ) 2
Кирасим:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А Подземные Хроники, что не хорошая карта?
кубики водки
GeneralElConsul #61 - 6 лет назад 1
В любом случае выводы еще делать рано, как говорит русская пословица "обещаниями сыт не будешь".
PUVer #62 - 6 лет назад 2
Кирасим:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А мне больше нравятся немецкие рпг типа Gothic/Risen и Бельгийский типа Divine Divinity. Именно они в большей степени и вдохновили меня на создание карты. Ну атмосфера в карте будет больше походить на атмосферу игры Divine Divinity.
GenElCon:
В любом случае выводы еще делать рано, как говорит русская пословица "обещаниями сыт не будешь".
Ну надеюсь, ты сделаешь положительные выводы, поиграв в демку)
ArtasNersul:
Я всегда думал что нормальные РПГшки могут делать только американцы (есть много РПГ хороших, но все на англ)
Похоже я ошибался ^_^
Жду не дождусь выхода.
А Подземные Хроники, что не хорошая карта?
Ну, имхо, в плане плюшек, свободы действий, взаимодействия с окружающим миром, гибкости развития персонажа, уникальных внешностей, распорядков дня нпс God's Word превосходит Подземные Хроники: Наследие Асгарта. Про ПХ2 говорить не буду ибо они ещё в разработке.
Sie7eN #63 - 6 лет назад 1
Юра, как поживаешь?)
Когда уже бетка?)
Degron #64 - 6 лет назад 0
Вот это проэктик...О_о))))) +
Кирасим #65 - 6 лет назад 0
Хм, хотелось бы узнать, как переводится название карты?
  1. Божественное слово: Пусть к истине
  2. Слово бога: Истинный путь
  3. Названия не переводят!!!
Ladron #66 - 6 лет назад 0
Кирасим, может Слово Божие Праведный путь, т.к в самом названии чувствуется что-то религиозное...
PUVer #67 - 6 лет назад 1
Ramazanoff, да нормально)Бетка не скоро. Демку пилю =D
Ladron, Кирасим, Слово божье: Истинный путь. Смысл названия вы поймёте только ближе к концу прохождения полной версии карты.
VanoPotapov #68 - 6 лет назад 0
Нравиться проект, особенно идеи проекта (не я не про шлюх, а блекджеки очень кстати), а у вас есть модели остальных рас или вы начнете пилить когда закончите демо версию.
PUVer #69 - 6 лет назад 1
VanoPotapov:
Нравиться проект, особенно идеи проекта (не я не про шлюх, а блекджеки очень кстати), а у вас есть модели остальных рас или вы начнете пилить когда закончите демо версию.
Ну модели не проблема)КОЗЬМА замутил гибкую систему создания персонажей и тех же эльфов и орков без труда можно сделать=)
Nevidim #70 - 6 лет назад -5
Может я смогу этот проект на старкрафт 2 портировать?
PUVer #71 - 6 лет назад 1
anorak, не осилишь. Да и я не хочу. Потом или на юнити перенесу, как доросту до него или на какой-нибудь другой продвинутый движок.
Nevidim #72 - 6 лет назад 0
PUVer, Хотя да не осилю
BNKTOPIII #73 - 6 лет назад 1
Ппц, а чё так? Прошло уже полмесяца а процент готовности не поднялся даже на 1 ед.
PUVer #74 - 6 лет назад 1
BNKTOPIII, говорю же, я не рассчитывал процент готовности уже очень давно-_-
BNKTOPIII #75 - 6 лет назад 1
Ну тохтапох :D
Гаутама Будда #76 - 6 лет назад -1
Кагда дэмка выйдет?
PUVer #77 - 6 лет назад 1
PUVer #79 - 6 лет назад 1
Гаутама Будда, я работаю над проектом =) Когда наберу достаточно интересных новостей. Запощу. А пока у меня нет времени на всю эту мешуру-_-
PUVer #81 - 6 лет назад 1
Гаутама Будда, с чего ты взял, что я обиделся?=D
Sidhe #82 - 6 лет назад 0
если уж камера привязана к ГГ, мог бы и ДГУИ прикрутить
PUVer #83 - 6 лет назад 1
Sidhe, хех, простой ты такой. Если бы все проекты по твоей логике делались. То не было бы проектов без ДГУИ. А по сути, мне так проще-_-
Bonezzz #84 - 6 лет назад 0
В ролике заметил, что можно также будет играть на мышке. Когда отдаешь приказ появляются три стандартных зеленых стрелочки, указывающие, куда идет юнит. Поскольку вы закрепили камеру за персонажем так низко, предлагаю переделать эти стрелочки раза в 4 меньше, ибо они ростом с главного персонажа (:
Sidhe #85 - 6 лет назад 0
PUVer, было бы не плохо, если б по моей =))))))))) но не каждому дано, к сожалению, прикрутить себе такое ;) НО и смотрелось бы тогда "пристижнее". чтоли...
PUVer #86 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Bonezzz, Sidhe, не люблю я всяких изменений в этих вещах...Ну мб поменяю. В любом случае, всё это мелочи, на которые я сейчас не буду отвлекаться.
Это сообщение удалено
H1mper #88 - 6 лет назад 0
Боевая система как я понял стандартная? ))
PUVer #89 - 6 лет назад 1
H1mper, да, стандартная.
Xaker2009 #90 - 6 лет назад 0
Ммм, а из лука стрелы буду летать за мобами или по прямой траектории ?
EVIL GaMeR #91 - 6 лет назад 0
Найти бы тут хотя бы одну плохую идею... эх
К кому точно нет претензий это к тем проектам которые действительно
Сильны хоть и разрабатываются годам хД
А так в принципе эти 18 мб будут стоить этого=)
PUVer #92 - 6 лет назад 1
Xaker2009:
Ммм, а из лука стрелы буду летать за мобами или по прямой траектории ?
По прямой. И они кончаются. Да.
Кролик роджер:
А так в принципе эти 18 мб будут стоить этого=)
Уже 25-_-
Unforgiven_wolf #93 - 6 лет назад 0
PUVer:
Я внимательно причитался к описанию, что, действительно можно будет копать капусту в огороде пока война идет?)
PUVer #94 - 6 лет назад 1
Unforgiven_wolf:
PUVer:
Я внимательно причитался к описанию, что, действительно можно будет копать капусту в огороде пока война идет?)
Конечно! Я просто так ничего не пишу в описании. Только факты.
Unforgiven_wolf #95 - 6 лет назад 0
PUVer:
Конечно! Я просто так ничего не пишу в описании. Только факты.
А вот это самая настоящая рпг... Собсно роль! Я бы тебя поцеловал обнял за обилие фич и саму задумку)
И кстати, куда предложения писать? Сюда, на форум? И есть пара вопросов по системам
PUVer #96 - 6 лет назад 1
Unforgiven_wolf, пиши куда удобно.
Unforgiven_wolf #97 - 6 лет назад 0
Ну вот и вопрос на счет системы пиши (мне нравится, просто уточняю), а точнее ее связью со статом shit, который можно было бы переименовать в нужду =).. shit повышается(понижается?) сама по себе или непосредственно после приема пищи? во имя реализма
PUVer #98 - 6 лет назад 1
Unforgiven_wolf:
Ну вот и вопрос на счет системы пиши (мне нравится, просто уточняю), а точнее ее связью со статом shit, который можно было бы переименовать в нужду =).. shit повышается(понижается?) сама по себе или непосредственно после приема пищи? во имя реализма
Когда сытость понижается, тогда и нужда прибавляется.
Unforgiven_wolf #99 - 6 лет назад 2
Ясно, а спеллы еще нужны какие? Мало ли, вдохновение нахлынет..
Вот и нахлынуло. Писать буду в формате (школа магии)-(название)-(описание)-(приблизительные характеристики). (Свет)-(Божественный Заступник)-(Балладор, видя, что его подопечный скоро падет в битве, вмешивается в нее и отправляет Герою на помощь одного из своих ангелов-заступников. Герой будет спасен от верной смерти, однако он заплатит за эту защиту...)-(Срабатывает при падении хп героя до ниже 10%, постепенно излечивает до 35% максимального хп, в это же время с неба спускается ангел, на которого, после небольшого замешательства/ослепления светом, автоматически переключается агрессия большинства противников. Ангел имеет хп равное 70% максимального хп героя, внушительную броню, но его пребывание очень ограничено. Также имеет длительную перезарядку. Пассивно, а мб и активно, но активируется именно после порога хп. Платить Герой будет либо тем, что после активации данного спелла не будет регенирации маны в течении длительного срока или же нужно будет совершать подношения Балладору между использованиями) Что скажешь?
PUVer #100 - 6 лет назад 1
Unforgiven_wolf:
Ясно, а спеллы еще нужны какие? Мало ли, вдохновение нахлынет..
Спеллов достаточно для демо-версии, но некоторые готовые меня не очень устраивают (т.к. делал их очень давно).
Хм. Интересный спелл. Может заменю на этот, какой нибудь уже сделанный спелл. Ибо парочка не устраивающих там есть.
Можешь писать свои идеи спеллов по школам магии: Тьма, Природа, Свет. Если будешь писать идеи спеллов, делай упор на динамику-полезность. Чтобы спеллы были не слишком мудрёнными, но с интересным полезным применением.
Идеи присылай мне в л.с. Если я найду им применение - добавлю в благодарности. Можешь также попробовать себя в роли идейщика/сценариста. Т.к. у меня как раз пропало без вести пара идейщиков. Если заинтересовался пиши в л.с.