Добавлен PUVer,
опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
- Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
- Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
- Система взаимодействия с предметами и персонажами
- Множество профессий, гильдий и видов магии
- Инвентарь на 81 предмет
- Показ предметов на герое
- У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
- Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
- Несколько мини-игр
- Атмосферное музыкальное сопровождение
- Множество интересных заданий
- Возможность войти в каждый дом
- ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
- Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PUVer
Отредактирован PUVer
Zetox:
Zetox:
Zetox:
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Zetox:
Zetox, или тебе хочется варкрафтовской рандомности и домиков налепленных друг на друге?
Вот как это должно примерно выглядить:
Отредактирован PUVer
Zetox:
Zetox:
Zetox:
Zetox:
Zetox:
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа.
PUVer:
Отредактирован PUVer
Zetox:
И персонажи это не тупые монотонные болванычики которые говорят: "ГГ, пжалуста, квест мой выполни. Дам золото". Как говорится "Тут могуть послать!". Всего сейчас 38 персонажей. У каждого уникальная внешность, характер, стиль речи, лексикон, распорядок дня, реакция на действия героя и т.п.
Вот тебе примеры реакции разных нпс на одни и те же вопросы гг:
Олверт: Ишь какой любопытный нашёлся! А ну проваливай! Мои дела тебя не касаются.
Маркус: Да помаленьку…
Дурин: Хреново. И всё этот раззява Торин! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то
ругательства* Кусок бестолочи... сучий потрох... плеш ему в бороду...
Таин: Тела? * Хрюк * А дела… Ну * хрюк * нормально…
Суточные: День, ночь.
В зависимости от локации: Мельница, Таверна, Жужжание мух, Стук молота и т.п.
А кроме звуков есть система тумана, которая создаёт иллюзию дня и ночи. У меня была и другая идея, сделать всё освещением. Но я не нашёл человека, который бы смог разобраться в анимации модели глобального освещения.
:картинка с крестного отца:
Отредактирован PUVer
Вы как джовуд по отношению к пираньям ко мне относитесь. Хотите всё быстрей и быстрей. Но я не буду повторять ошибки пираний и вылаживать сырую версию не буду.
Отредактирован KO3bMA
Какие были критырии для создания?
1 наименьшее количество контента
2 ланд был готов и карта уже были рабочие, потому необходимо было, чтобы все объекты оставались на своих местах
Я не считаю, что все супер, но во всяком случае лучше огромного большинства поделок, выложенных для всеобщего обозрения
Zetox:
Zetox:
По техническим причинам кстати дома должны стоять на плоскости, потому под ними рельеф выровнен. я мог сделать высокие фундаменты с сохранением функции домов, но это привело бы к огромной переделке кода и мы решили от этого отказаться.
Насчет атмосферы: в варовских играх она строится за счет грамотного применения тумана, здесь этого нет, так как туман используется для создания плавной смены дня и ночи, что, поверь мне, смотриться в динамике тоже не плохо
Отредактирован PUVer
Установил нормальны дрова на звук. Попробовал записаться. Зацените:
А холмы крутые там в карте есть.
Пувер, я ещё понимаю с разработкой в будущем будет быстрее, так как ты поднабьёшь руку на демке, но что с сценарием? Это будет 1500 страниц? Каким бы ты опытным не был, ты скорее всего либо выдохнешься на идеях, либо это банально займет тучу времени.