God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 158 320



» Лучшие комментарии


Rare #551 - 3 года назад 2
TumkaZ, по твоим коментам вообще не поймёшь,нравится тебе проект или нет.Пиши более подробно,чтобы было видно все плюсы и минусы.
centrino #552 - 3 года назад (отредактировано ) 6
Думаю ни для кого не секрет, что "выпущу бетку/альфу и дальше всё пойдет как по маслу" пустая болтовня, так как добавление даже малюсенького региона со всеми его "крутыми наработками, которые упростят разработку" затянется на месяцы. Если теперь учесть всякие "сессионные и прочие вещи", а также саму мотивацию Пувера, которая в последний год вызывает только сомнения очень легко сделать вывод, что тот большой мир, который изначально задумывался так и останется на текущей стадии. Так как выполнение всех планов в разумные сроки, когда варкрафт 3 пока ещё будет в памяти у людей, невозможно. Пик активности уже прошел и вообще уже прошло несколько лет, а из беты карта так и не вылезла, кроме того, до первых глобальных багфиксов за год даже дело не дошло.
Rare #553 - 3 года назад 2
centrino, всё же надо надеяться на лучшее.Полная версия выйдет,я так думаю.Если забыть про лень,то сделать всё очень быстро
PUVer #554 - 3 года назад 5
убийца мышей
Это образное выражение.
konvan5:
ящики ломаю не кулаками (когда оружие сзади висит) а как из лука стреляю.
Этот лук у меня уже в печенках сидит. Периодически выскакивает эта анимка. Причину до сих пор точно не определил =(
TumkaZ:
Зачем Warcraft портить картами вида RPG , это глупо .
Сам варкрафт - стратегия с элементами рпг. В стандартном melee герои решают. Т.е. рпг составляющая играет огромную роль. Поэтому глупо писать, что делать карты в подобном жанре на варкрафте не рационально
Rare, "забыть про лень и делать всё быстро" - всё так просто.
TheDragon #555 - 3 года назад 3
Невозможно забыть про лень... Особенно с масштабными и долгостройными проектами)
PhysCraft #556 - 3 года назад 2
Периодически выскакивает эта анимка. Причину до сих пор точно не определил =(
Анимка появляется только тогда, когда ее название это позволяет. Я бы всем анимациям с луком в название добавлял тег "bow", но проблема в теге "Attack" который ее и пропускает. Я проблему с нестандартной анимой решил, когда назвал ее Spell Shield (там герой наносит удар щитом), тогда я смог ее проиграть триггерно, но она не проигрывалась сама при атаке. Что бы это не распространилось на заклинания, нужно в РО настроить названия нужных анимаций.
Как вариант - подобрать названия анимаций под несколько альтернативных форм и при взятии лука добавлять тег, но опять же нужно точно настроить их распознование в РО.
KO3bMA #557 - 3 года назад 4
PUVer, просто же решается, через ИД аним =), ты еще когда это пропустил....
Melissa #558 - 3 года назад 3
я уже давал намёки, когда говорил об animation tag.
KO3bMA #559 - 3 года назад 2
Melissa, это разные вещи
Melissa #560 - 3 года назад 3
KO3bMA, я в плане, что например добавить анимации атаки луком в названии alternate или swim - и она в обычных условиях не будет воспроизводиться при атаке.
PUVer #561 - 3 года назад 4
Melissa, всё добавлено. Но я не могу понять в какой момент этот лук вылазит. Иногда просто на ровном месте врубается.
Ancient #562 - 3 года назад 2
PUVer, да проигрывай ты анимации по ID и будет тебе счастье. Вообще никогда не вылолзет не нужная анимация.
Hate #563 - 3 года назад 2
с ид нужно много чего предусматривать
PUVer #564 - 3 года назад 2
Ancient, по иду проигрываются нестандартные анимы, а эти по тэгам меняются триггерно. Надел лук, удалились триггерно одни анимы добавились другие.
Alimzhan2 #565 - 3 года назад 2
Все хорошо тока где вход в другую деревню?В северо- востоке нет ничего
Melissa #566 - 3 года назад 6
Этого входа ещё нет, году эдак в 2016 появится.
Вход.
Сама деревня ещё года три строиться будет)
Reach #567 - 3 года назад (отредактировано ) 2
PUVer:
эх, пилите, пилите... не хочу повторяться, до меня по любому уже спрашивали...но. Что вам всё же мешает сделать карту- игру, на другой платформе? кривые руки? . Почему на другой? Ну залили бы вы на Greenlight, зато после выпуска пошла бы продажа, ну по крайней мере я бы купил игру от команды Русских разработчиков рублей за 200.
Mark Mocherad #568 - 3 года назад 6
Reach:
PUVer:
эх, пилите, пилите... не хочу повторяться, до меня по любому уже спрашивали...но. Что вам всё же мешает сделать карту- игру, на другой платформе? кривые руки? . Почему на другой? Ну залили бы вы на Greenlight, зато после выпуска пошла бы продажа, ну по крайней мере я бы купил игру от команды Русских разработчиков рублей за 200.
они уже делают на UE 4, в 2045 году жди на гринлайте будет альфа.
Doc #569 - 3 года назад 8
Я ЭТУ КАРТУ НЕ БРОШУ ТОЧНО ВСЕ СДЕЛАЮ КОКОКОКО
Melissa #570 - 3 года назад 1
В несчастной бетке так и останется - больше багов чем живого места.
centrino #571 - 3 года назад 0
Но ведь он клялся доделать хотя бы демо :(
KO3bMA #572 - 3 года назад (отредактировано ) 8
Народ, мне, как участнику проекта, интересно - неужели кроме сроков доделки проекта никто ничего сказать не хочет, никто не заметил, что таких РПГ до ГВ в Варике не было, никто не хочет, чтобы проект был портирован в другой движок (варик - ностальжи, но и только). Вы не думаете, что весь негатив по поводу сроков может убить всякое желание продолжать? И большинство из вас просто не представляет, какую работу проделал Пуви в плане сценария, разработки диалогов, установки связей между событиями в игре, так как большинство кроме простеньких карт ничо не делало.
У меня куча претензий к Пуви по ГВ, но все они не имеют никакого отношения к тому срачу, который "поддерживает" эту тему
4 комментария удалено
KingMaximax #577 - 3 года назад 2
KO3bMA, сценарий писать очень трудно. Но его обычно пишут год, для карты это норма. Понимаю если сценарий писался три года для проекта, пошире чем карта в варе. Я конечно не против того, что пувер делает долго, но сроки указывать надо точные или вовсе не указывать до полного релиза. Он не указывал. А вообще я даже забыл немного про гв, а точнее думал что Пувер снова пал в состояние не хотения делать гв, но часто же.
С другой же стороны, Пувера можно понять. У него есть желание сделать его поскорее, чтобы даже самому сыграть и нарадоваться своему творению. Бывает так, что в голову может придти что-то другое и подвинуть сроки немного в сторону. Может он просто ищет то, что даст больший смысл его карте и проекту в общем. Выпустив нормальное демо, он доказал что может сделать, но ему трудно. Не учитывая той злой шутки 1 апреля прошлого года.
Мне больше напоминает некоторую смесь крупиц из сторонних идей, есть немного в его рпг что-то от готики. А так прикольная у него рпг, но переборщил с моделями выпилив с них портреты и иконки потухших значков.
Вот не понимаю - зачем столько моделей, в основном они напрягают рпг. И вес - это что-то.
Моё мнение одно: Пуверу еще много и много трудится, и пусть он не падает духом. У него есть просто мечта, которую хоть реализует в варе.
KO3bMA #578 - 3 года назад (отредактировано ) 5
KingMaximax, мое впечатление такое, что Пувер хотел попробовать свои силы в делании мира, по типу ТЭС, был бы в то время другой такой же легкий и универсальный движок, может он делал бы в нем. Карта необычная, там куча связей между событиями, куча диалогов, многие из которых игроки просто не прошли, как в жизни не случилось встретиться. Тут не сценарий, а куча рутины...
И да, это мое мнение и впечатление, Пувер может думает по другому =)
GeneralElConsul #579 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Контент готов, основная работа уже сделана. Осталось только перенести на какой-нибудь движок я один додумался до такого революционного мнения, а?
KO3bMA #580 - 3 года назад (отредактировано ) 0
PUVer #581 - 3 года назад 0
Тут не сценарий, а куча рутины...
Ты прав.
KingMaximax:
но переборщил с моделями выпилив с них портреты и иконки потухших значков.
Смена текстур у персонажей делает портреты в игре белыми. Решения проблемы я не нашёл, поэтому и замазал чёрным квадратом ту часть итерфейса, что отвечает за портреты.
Melissa #582 - 3 года назад 2
Можно поставить портрет всегда одним и тем же, добавиви в карту "имяфайла_portrait".
PUVer #583 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Melissa, чёрный квадрат лучше.
Mexazzi #584 - 3 года назад 4
Когда релиз?
PUVer #586 - 3 года назад 2
Mexazzi, если ты не заметил, я реже стал появляться в здесь, да и вообще в интернете. Так что пока всё туманно.
Mexazzi #587 - 3 года назад 2
PUVer:
Mexazzi, если ты не заметил, я реже стал появляться в здесь, да и вообще в интернете. Так что пока всё туманно.
Но сейчас ты здесь, поэтому я поинтересовался перспективами.
А вообще, я сам пропадал на 1.5 года, так что не особенно в курсе последних событий.
vasex #588 - 3 года назад 2
Пувер, поиграй для вдохновения в Age of Decadence, должно понравиться.
Русификатор есть на рутрэкере, а вообще купить игру стоит.
PUVer #589 - 3 года назад 0
God's Word II Legacy of Lie
Ждите, а пока вот вам ролик из стародавних времён....
прикреплены файлы
Boyazitov #590 - 3 года назад 3
PUVer:
God's Word II Legacy of Lie
2 ??? Что за ... Ты прям как microsoft
Melissa #591 - 3 года назад 3
Ждите, а пока вот вам ролик из стародавних времён....
Пувер курил что-то хорошее, пока его делал
Andrey67 #592 - 3 года назад 0
а как скачать?
7 комментариев удалено