God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 168 261



» Лучшие комментарии


Obelick #501 - 4 года назад 1
Поиграл я в демку. Не понятно конечно, что делать с самого начала. Да и не понял до сих пор. Не смог разобраться как убивать жуков на поле. Мотыгу дали, а как ей пользоваться то?)
PUVer #502 - 4 года назад -1
Obelick, B+B нажимаешь и ты типа меняешь режим достать/спрятать оружие. Как-то так. Если ты об этом-_-
Boyazitov #503 - 4 года назад -3
PUVer, ты доволен своим проектом?
Obelick #504 - 4 года назад -2
PUVer, мотыгу то я в руки взял, а жуков где взять? Я надеялся, что они будут выползать, но нет. Я только смог посадить морковку, затем подождал минуту, не смог сорвать, психанул и пошел долбить ящики.
PUVer #505 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Grok, я никогда не буду доволен своими проектами. В какой бы форме они не подавались. Будь то рассказы или модификации для игр. Возникают цели, достигаются, а за ними приходят другие ориентиры. Жизнь это вечное движение, стремление к чему-либо.
Obelick, там способность "Копать" появляется, когда мотыгу берёшь. Эту способность и нужно использовать. Чтобы сорвать морковку нужен специальный навык "Сбор урожая". Когда выучил навык - используешь "Действие" на морковку и она твоя=)
Melissa #506 - 4 года назад 1
До сих пор вторая демка? Фуууу
Obelick #507 - 4 года назад 2
NatureKid, а много ли ты проектов выпустил с таким объемом работы, как в гв, чтобы так говорить?
PUVer #508 - 4 года назад (отредактировано ) -1
Obelick, да говорить можно что угодно, вне зависимости делал ли ты что-то подобное или нет. Ты же не должен уметь делать голливудские фильмы (Это не сравнение, а так пример), чтобы потом их комментировать?)))
NatureKid, да. Я действительно сильно затянул с выходом новой версии. В последние месяцы очень редко работал над картой. Хотя изменений уже порядком набралось да и багов с недоработками нормальное кол-во исправил. Так что надо бы уже выпустить. Но опять же не буду загадывать наперёд. Ничего не обещаю, но надо бы...
Далее последуют не оправдания, а так констатация фактов. Карты для варкрафта я рассматривал всегда прежде всего как творчество. Но сейчас всё своё вдохновение я пустил в несколько другое русло. А именно в написание рассказов. Сейчас участвую в одном конкурсе (Уже третий рассказ на него пишу). Приём работ там до 15-го апреля. Так что до этой даты ничего особо не получится касательно карт. К тому же у меня на примете ещё другой конкурс. Работу на него начал писать, но там приём до 21-го апреля вроде. Как-то так.
Так что скорей всего после 15-го начну активно дорабатывать новую версию. Может быть и раньше.
Melissa #509 - 4 года назад 0
NatureKid, а много ли ты проектов выпустил с таким объемом работы, как в гв, чтобы так говорить?
C таким - нет. Но реально очень много. Но не в том дело. Мб я с кем-то путаю, но вроде 3 демка должна была стать новогодним подарком к 2014 году.
PUVer #510 - 4 года назад 0
NatureKid, демка какбэ уже есть, правда недоделанная.
centrino #511 - 4 года назад -2
Это всё просто очень грустно. Нужно было ещё года пол назад тебе показать тебя будущего, чтобы ты с диким энтузиазмом не доказывал, что не только доделаешь эту часть(а она блин застряла аж в демке, до релиза даже не добралась! доделай хоть одну часть до конца!), но ещё и другие части(их то мир уж точно не увидит).
"После выхода демо версии у меня будет много важдных дел:
Реклама проекта
Набор в команду (Появится много вакансий)
Планировка альфа версии
Разработка альфа версии"
Альфа версия! :) аж смешно звучит,
"Демо - карта, остальные версии будут кампании с переходными локациями."
Это также :)
PUVer #512 - 4 года назад (отредактировано ) -2
centrino, я не собираюсь никому ничего сейчас доказывать=) Активных проектов в варкрафте у нас на сайте - раз, два и обчёлся. Я не собираюсь забрасывать проект, пока он хоть кому-то интересен. Я не буду сейчас тут обвинять во всём "команду". Её неорганизованность и разобщенность - моя заслуга. Демку я доведу до конца в любом случае, не так уж много осталось. А вот по поводу остальной части работы - поглядим.
Выход демки, локализация. Всё на что тратились мои силы и силы других людей участвовавших в проекте даром не пропадёт.
Melissa #513 - 4 года назад 4
PUVer, ну, конечно не даром. (с)
PUVer #514 - 4 года назад (отредактировано ) -3
Есть ещё вариант развития событий типа - помощи из-за бугра. Только для этого сначала нужно демку доделать до нормального состояния и переводы привести в порядок. А вообще я не жалею времени потраченного на проект. Разрабатывая гв, я многому научился=)
PUVer #515 - 4 года назад -6
Кто хочет потестировать новую версию?)
Убернатор #516 - 4 года назад -1
PUVer, помнишь меня? Я желал тестером стать. Предложение в силе?
Melissa #517 - 4 года назад (отредактировано ) 0
PUVer, давай я тоже. -_-
Mark Mocherad #518 - 4 года назад 9
2018й год, Пувер такой - "Ну что ребята, завершаю этап альфы перехожу в бету..."
PUVer #519 - 4 года назад -2
NatureKid, Убернатор, выслал приглашения. Думаю, дальше разберётесь. Там последний ресурс. Только мне нужны активные тестеры, ребята не подведите=) А то обычно всё заканчивается, на - "А, тут не доделано. Всё. Харош играть.".
Padalekki, если честно, мне пофиг на года. Я живу в своём мире. Кто готов жить в этом мире вместе со мной - добро пожаловать. Кто нет - ну и ладно. Можно минусить посты сколько угодно, но от этого моё чсв не пострадает. Нет, это не розовые очки. Мне просто нравится то, что я создаю. Разумеется сейчас люди готовят помидорки за множество "я". Ну, кроме раздутого я могу отметить КОЗЬМ'у, который по праву является соавтором, задавшим тон графики проекта и сделавший титанический труд в плане дизайна карты. Hate, который уже сделал немало инновационных в рамках проекта системок, и скоро проект встанет на новые рельсы и по коду. Aws и ещё многих переводчиков, что готовили локализацию. Скорпиона, Vanopotapov'а и Danches'а, которые подготовили некоторые части будущей сценарной составляющей карты. Разумеется это звучит как пшик, но поверьте это огромные труды. У моего проекта один минус - это масштабы задумки. Слишком много всего. Можно было сделать всё намного быстрей и пожалуй то, что проект до сих пор не вышел - моя заслуга. Руководитель я хреновый. Да что там руководитель, проект-то и вышел из ничего. Задумки не было никакой. Я поиграл в пару рпг и решил - я сделаю свою рпг с блекджеком и шлюхами. И что теперь? Всё-таки что-то вышло. Спустя годы, да. Но результат есть. Нет, я не говорю, что мне этого достаточно. Не дождётесь. Включите тестовую демку, зайдите на кладбище, почитайте надписи на могилках, и сразу поймёте мою позицию по этому вопросу =)
Melissa #520 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Мужик бьёт ящики, а анимация воспроизводится стрельбы из лука.
Команда проекта слышала о таком понятии как animation tag?
А вот тебе и предварительная лента:
Почему кошки неузявимы?
Где сама игра в догонялки? (поддаться)
Какая-то модель мелькает при разговоре с сарой, лицом налево от их забора. Возле шипастого забора.
Мужик бьёт ящики, а анимация воспроизводится стрельбы из лука.animation tag в помощь.
открываеие закрывание сортира через екшн желательно бы.
День и ночь всё таки чересчур быстро идут.
Голод 60% при еде 60/100. Следует либо отображать сытость 60% либо обратить и делать голод 40%.
Баг с кроватью после загрузки не исправлен. После загрузки невозможно поспать!
Я чего то не понимаю, или тратить очки умений на изучение способностей нельзя? по крайней мере на 1 уровне.
нажал атаковать собаку олверта, нажал убрать оружие, вновь нажал атаковать собаку олверта - вышел фатал.
Как насчёт запретить прямоугольник выделения в игре?
Подсказка продажи - чтобы продать предмет. И всё. Правь.
нажал интеракт с точильным камнем - герой достал меч, нажал ещё раз интеракт с камнем - вылетел фатал.
Выделил пчелу, загородившую мне путь, нажал интеракт с ней, нажал ескейп - фатал.
На сегодня мне надоело.
PUVer #521 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, круто, конечно. Но кто-то не читал сути и задач этого тестирования, когда качал тестовую версию. Насчёт фаталов, чтобы не пугать общественность поясню. Оптимизировал тулой векса, в тот раз другой прогой. Так что скорей всего проблема в этом. Т.к. у меня фаталов нет.
Melissa #522 - 4 года назад 1
PUVer, я знаю, что те надо было. А я говорю, что из-за твоих фаталов далеко не продвинулся пока.
и в чём прикол отдельно файлы импорта прикладывать, если всё равно вес карты больше 8Мб? М?
Тула Векса у него виновата, видите ли
PUVer #523 - 4 года назад 0
NatureKid, фишка в том, что цифра 70 многих пугает, а 20 вроде норм. Я, конечно, сам удивлён, но у многих 70 мб скачать это проблема.
Melissa #524 - 4 года назад (отредактировано ) 2
достижение проныра даётся до того, как сломать забор - тупо, я даже не знал, что его можно сломать.
Мясо, добытое из оленя не берётся, при взаимодействии и ескейпе опять-таки фатал моджет вылететь. Почему не бралось - ясно - 3 инвенатрь неактивен, а 2 первых были забиты.
Вход в погреб не щёлкается, вероятно также после загрузки игры.
Припереедании пища не должна пргыать обратно на прежнее значение, а 100 должна быть.
Отключил симулятор - сообщения обо сне не исчезли, кровать неюзабельна. Даже если заранее отключить симулятор - все равно сообщзения лезут.
Как насчёт кликабельных слотов? кликнул оружие - открылся инвентарь "оружие"? Это же так просто и удобно =\.
Взаимодействие с кроватями на арене ничего не даёт.
Войти в таверну смог, когда кто-то в неё входил, выйти из неё нет возможности, нажал интреакт сам на себя и ескейп -в ылетел. Правдда после загрузки кликалась, вышел.
Нажал атаковать сына олверта - вылетел фатал.
Загрузил после этого игру и стал воить курсором - фатал, загрузил ещё раз и подождал - вроде норм.
по стене развалин где телепорт можно ходить.
Телепортация в вилгард не работает.
собака скулит, хотя 1 замах по ней не работает, а она спит. Мб стоит играть звук по получнию урона?
В лагере гномов таки можно тыкнуть то ли на кровать то ли на спальный мешок и поспать, правда модели такие кривые что нужно тыкать на расстоянии 200 от них.
Короче частенько, когда тыкаешь на объекты - попадаешь в самого себя. нажимаешь esc - получаешь фатал.
Пока всё.
PUVer #525 - 4 года назад 0
достижение проныра даётся до того, как сломать забор - тупо, я даже не знал, что его можно сломать.
Пожалуй, стоит переделать.
NatureKid:
Почему не бралось - ясно - 3 инвенатрь неактивен, а 2 первых были забиты.
Так задумано же. А ещё там можно купить сумку и активировать недоступные слоты.
NatureKid:
Припереедании пища не должна пргыать обратно на прежнее значение, а 100 должна быть.
Герой блюёт. Поэтому он особождается от части пищи)
Телепортация в вилгард не работает.
Вообще-то работает. Т.к. это и есть телепорт вилгарда)
Ох уж эти фаталы и выделения. Почему у меня всё работает?-_-
Melissa #526 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Атаковал волка возле скалы с мужиком - выскочил фатал. Перезагрузился, убил волка, подошёл к скале почти упираясь в склон - диалог начался со слов ну что поможешь или как-то так, сразу выбор даётся помочь и всё такое. Псоле выбора "Возьму веревку" - диалог переходит на "Голос - эй мужик".
Фаталы продолжают регулярно выскакивать, тперь по ескейпу у олверта. Впоследствии избежал этого открыв "Настройки" после обучения и потом нажав еск.
Купленная выпивка при забитых 2 инвентарях еды тупо пропадает. Деньги не возвращаются.
Моряк реагирует только на обычное, неотборное пиво.
После выкапывания клада, если копнуть ещё раз в жтом же месте - сообщение "найден клад" выдаётся опять. Почему деформации земли не происходит при выкапывании?
После спасения мужика со скалы на вопрос как дела он продолжает отвечать какие нахрен дела, сначала вытащи меня.
Во время битвы с волками нажал предметы - книги - пропали все всплывающие подсказки.
"Странный гриб" не берётся.Интеракт не дает ничего.
При убивании огра повышается уровень у рядом лежащего сундука, ЛОЛ!

А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
PUVer #527 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, какой у тебя варкрафт? Это раз. И какой у тебя комп?-_- Ни у кого такого количества фаталов не наблюдал-_- Судя по большинству тестов, проблема в этом. У меня всё корректно работает-_- И хватит уже разбрасываться комментариями о тестовых версиях на публичной странице. Для этого существует отдельная тема, в которой я изложил как оформлять отчёты о тестах.
Melissa #528 - 4 года назад 2
NatureKid, какой у тебя варкрафт? Это раз. И какой у тебя комп?-_-
PUVer, ты норм? 1.26а вар, 3.2*2ГГц 3Гб оперы 2Гб видео
Я же сказал - фаталы вылетают при нажатии на ескейп. Ещё я сказал, что из можно обойти если сначала нажать настройик, а уже потом ескейп. Ты меня случшаешь, вообще, посан? Ты уверен, что тебе тестеры нужны? ты же мимо ушей всё пропускаешь, как мне кажется.
Иногда прадва они выскаиквают при атаке волка, и гарантированно - при атаке старшего сына олверта.
PUVer #529 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, хватит тут ехидничать. Ты внятно излагай свои мысли. Для этого и нужны отчёты, чтобы мне не приходилось рыться по перепискам и вспомниать, что же ты там пытался мне сказать. Т.е. просто нажимаешь на эксп в любой момент игры и фатал происходит? Или в диалоге? А то "по эскепу у Олверта" - как-то не очень понятно-_-
Melissa #530 - 4 года назад (отредактировано ) 1
PUVer, нет. Для чего я так подробно пишу вообще обо всём?
В большинстве случаев, когда выйти из взаимодействия с объектом нельзя через диалог или кнопку "Взять всё" - есть примерно 70% шанс получить фатал, при этом если открыть настройки и нажать еск(вместо просто еск) - всё закроется и без фаталов, я так думаю что там идёт проверка на режим и пытается выполнить какую-то функцию, что фаталит.
И обрати внимание на это - NatureKid:
Иногда прадва они выскаиквают при атаке волка, и гарантированно - при атаке старшего сына олверта.
PUVer #531 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, видимо у нас там возникли какие-то несостыковки с системой Hate-_-
NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
Melissa #532 - 4 года назад 0
PUVer, это просто комментарии, отчёт по "заданию" я делаю параллельно.
PUVer #533 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, ок. Комментарии не обязательны, т.к. тестовая версия доступна узкому кругу лиц, и смысла сливать инфу сюда - нет.
NatureKid:
А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
На ладшафт было потрачено меньше всего времени из разработки карты. Больше всего на диалоги, но всё ускорится, если я таки сделаю нормальную джассовую систему для штамповки диалогов и определюсь с пунктами в этих самых диалогах. То же касается ии. Пожалуй это два самых трудоёмких момента карты. На них упор и делается.
Melissa #534 - 4 года назад 0
PUVer, конечно, я не имею в виду ТОЛЬКО ландшафт. Ведь события, квесты и т.д., связанные с "чёрной территорией" так же не готовы и на них уйдёт море времени, а потом вновь баги, баги, баги.
Ну а касательно того, что имеется уже - неплохо конечно, но всё же не тянет на "мир , где ляляляляляля", всего лишь деревеька из 5-6 домов, таверны, арены и мельницы, речка, развалины, пара шатров, немного лесистого пространства и собственно всё. Мб я ещё не всё осмотрел, но про магию и не вспоминал как-то, как и про изучаемые скиллы, ну разве что щиты да мечи и вскрытие замков, которое я нигде не откопал. Отмычка кстати ничего не отпирает или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
PUVer #535 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, многое из того, что сейчас присутствует в карте результат непродуманности проекта, отсутствия плана и чётких целей, границ.
NatureKid:
или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
Да нужна с навыком. Большинство ремёсел осуществляются через "Действие".
По поводу магии, там сюжет продуман дальше и там уже много экшена и магии, но из-за одного бага прохождение невозможно.
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
girvel #536 - 3 года назад 1
PUVer, как там идет работа?
PUVer #537 - 3 года назад 0
girvel, пока никак. Всё очень плохо с моей сессией.
Prorok13 #538 - 3 года назад 0
Очень классный проект, жаль что только демо (( Но мне очень понравился =)
Melissa #539 - 3 года назад 0
то ли ещё будет. Вот только когда.
vasex #540 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Гладишь кота - он отходит в сторону. 10 из 10!!! :)
PUVer #541 - 3 года назад 2
vasex, всё как в жизни же.
TheDragon #542 - 3 года назад -1
PUVer, как там там твой проект поживает? А ты все еще полон энтузиазма и вдохновения? Мне же еще есть, с чем конкурировать?)
Imba #543 - 3 года назад 1
Почему у ГГ нет портрета?
TheDragon #544 - 3 года назад 2
Спустя 3 дня Пувер мне так и не ответил, ясно =(
Видимо, плохи дела...
vasex #545 - 3 года назад (отредактировано ) 1
TheDragon, он 3 недели назад выше на несколько комментов писал, что у него сейчас сессечные.
TheDragon #546 - 3 года назад 2
vasex, просто я написал комент, когда он онлайн был, потом видел он много раз заходил)
Дикий хейтер LOR_D , я вижу тебя.
konvan5 #547 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Поиграл, сделано круто в некоторых местах не сразу понимал, что делать, например- спать, у меня таблица обычно свёрнута, поэтому я не замечал изменений в углу, и как же долго не мог понять, как спать XD
Вот странно, тень у яблока больше самого яблока раза в 20, как и у некоторых предметов, также тень для людей по моему великовата. Дальше, замочил несколько пчёл- получил достижение убийца мышей :D , ящики ломаю не кулаками (когда оружие сзади висит) а как из лука стреляю. Атмосфера мне понравилась, ланд, подборка графики. Продолжайте делать, удачи!)
И пчелы остаются летать после смерти XD
Да и какого черта я в туалете не могу справить нужду?? Говорит- подождите пожалуйста
1 пункт от : 1.1 (ненормативная лексика) Товарищ, у нас не выражаются.
Melissa #548 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Пуверу всего то нужно немного времени. Просто подождите ещё чуть-чуть и получите свою шикарную рпг на вхоркрафте).
Mark Mocherad #549 - 3 года назад 1
Вопрос в том кому она уже нужна ?
TumkaZ #550 - 3 года назад -7
Зачем Warcraft портить картами вида RPG , это глупо . Лучше сделать на любом другом движке, Warcraft это в первую очередь стратегия а не симулятор тыканья по клавишам. Но + за ландшафты так как выглядит очень даже впечетльяюще