God's word: The True Way

» опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: Скачать_Test_Demo_2
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Страница_ВКонтакте
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов

 

Просмотров: 158 334



» Лучшие комментарии


AligarH #451 - 4 года назад 1
а в будет в полной версии система переходов в другие локации как в кампаниях
PUVer #452 - 4 года назад 1
AligarH:
а в будет в полной версии система переходов в другие локации как в кампаниях
Да.
Кластер #453 - 4 года назад 1
AligarH:
а в будет в полной версии система переходов в другие локации как в кампаниях
А ты погляди на размер карты сейчас, и на обещания PUVerа, а так же на кол - во мест для накопления репутации - все станет ясно...
centrino #454 - 4 года назад 0
Прошёл месяц, а толку никакого.
PUVer #455 - 4 года назад 2
centrino:
Прошёл месяц, а толку никакого.
Возникли некоторые необъяснимые баги, которые не дают спать по ночам мне и Hate-_-
AligarH #456 - 4 года назад 3
уфф только вилгард 4года делали а остальное.....жду эту карту на том свете
PUVer #457 - 4 года назад 1
AligarH:
уфф только вилгард 4года делали а остальное.....жду эту карту на том свете
А вот не буду никаких оправданий писать. Жди, если хочешь. Делай проект в свой кайф и мне норм ;D
Mark Mocherad #458 - 4 года назад -3
Идея хорошая,если б ты создал такую карту в 2006-м думаю щас мыб играли в нее на новом движке.
PUVer #459 - 4 года назад -1
Padalekki:
если б ты создал такую карту в 2006-м думаю щас мыб играли в нее на новом движке.
Нет. Это не дота.
AligarH #460 - 4 года назад 1
скрин карты похож на паладина из вов
PUVer #461 - 4 года назад 0
AligarH:
скрин карты похож на паладина из вов
Это и есть паладин из вов. Обрезанные обои лолXD
Melissa #462 - 4 года назад -1
Так примерная дата обновления неизвестна вообще? Три месяца уже прошло всё-таки
PUVer #464 - 4 года назад -2
Так примерная дата обновления неизвестна вообще? Три месяца уже прошло всё-таки
Когда моя левая пятка пожелает.
girvel #465 - 4 года назад 5
PUVer, от проекта я ожидал гораздо большего.
PUVer #466 - 4 года назад 2
girvel:
PUVer, от проекта я ожидал гораздо большего.
Ну, так любой дурак может написать. Опиши, что конкретно тебя не устроило в самых ужасных подробностях.
girvel #467 - 4 года назад 4
PUVer, это трудно описать. Просто... Это не то, чего я ждал. Эпичных битв под хард рок, сразу же захватывающего сюжета, еще что-нибудь... А оказалось совсем другое. Амнезия... И не захватило с первого раза, даже в скайриме и то было лучше. И прошу, не сри в моем бложике.
PUVer #468 - 4 года назад 0
PUVer, это трудно описать. Просто... Это не то, чего я ждал. Эпичных битв под хард рок, сразу же захватывающего сюжета, еще что-нибудь...
У меня есть некоторые планы как заделать эту брешь ;)
girvel #469 - 4 года назад 0
PUVer, ты просто пойми, что если бы игра началась с эпичной битвы, где гг рубился бы (опять же под хард рок) с толпами воинов 2-3 доп. анимации , потом бы ему прилетело булавой и он остался лежать в луже крови еще одна , то я бы стал играть с большей охотой в историю с амнезией, суперспособностью читать мысли итп.
Hate #470 - 4 года назад 0
girvel:
PUVer, ты просто пойми, что если бы игра началась с эпичной битвы, где гг рубился бы (опять же под хард рок) с толпами воинов 2-3 доп. анимации , потом бы ему прилетело булавой и он остался лежать в луже крови еще одна , то я бы стал играть с большей охотой в историю с амнезией, суперспособностью читать мысли итп.
вам не приходило в голову что объем демки просто может не вдаваться столь далеко в сюжет? цель демки - демонстрация, не более.
XaDogador #471 - 4 года назад -4
Hate, цель демки - увлечь игрока, чтобы он захотел еще. Меня не увлекла банальная история с амнезией.
Как и гирвела
PUVer #472 - 4 года назад 0
XaDogador:
Hate, цель демки - увлечь игрока, чтобы он захотел еще. Меня не увлекла банальная история с амнезией.
Как и гирвела
Там не просто амнезия-_-
Melissa #473 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Когда моя левая пятка пожелает.
Ну ты с ней обсуди то этот вопрос, кто главнее,в конце концов, ты или она. : ) И вместе решите, глядишь.
nvc123:
NatureKid, уже 3 года прошло вроде
Я имею в виду с момента демки.
centrino #474 - 4 года назад 0
PUVer, как дела? Легче это всё было в ск2 замутить. Возможно сейчас бы ты отставал, но через 5 лет результат был бы налицо.
PUVer #475 - 4 года назад (отредактировано ) 0
centrino:
PUVer, как дела? Легче это всё было в ск2 замутить. Возможно сейчас бы ты отставал, но через 5 лет результат был бы налицо.
  1. Посмотри на проекты в варкрафте и проекты в старкрафте на форуме. Сделай выводы.
  2. Варкрафт более распространён.
  3. Мне не нравится старкрафт.
  4. Не уверен, что все кому нравится киберпанк любят фентези.
  5. Переделывать всё ради смены движка - не вижу смысла.
Надеюсь я привёл достаточно причин, чтобы этот вопрос больше не задавали.
centrino:
PUVer, как дела?
Дела - отлично. Адаптирую системы Hate и готовлю некоторые другие вкусности. Какие? Узнаете в следующих новостях ;D Хорошего понемножку :P
Ну, а что касается новой версии. То на скорый выход не надейтесь. Я стараюсь сделать как можно больше всего, чтобы вам было во что поиграть. И мне не хотелось бы, чтобы игроки напарывались на старые баги. А это требует времени.
Nohead #476 - 4 года назад 1
Нужен бородатый крестьянин с короткой стрижкой с:
В качестве ГГ
PUVer #477 - 4 года назад 1
Nohead:
Нужен бородатый крестьянин с короткой стрижкой с:
В качестве ГГ
В будущем я планирую сделать выбор внешности в начале игры.
PUVer #478 - 4 года назад 4
Немного о том, что я сейчас делаю в карте
прикреплены файлы
Тимур #479 - 4 года назад (отредактировано ) -4
PUVer, и это на полном серьезе будет в релизной версии? :)
Боюсь, люди не оценят - вот уже 2 минуса стоит. Такие фишки хорошо для собственного удовольствия пилить, когда заняться нечем, девушки нет, денег на невиртуальную шлюху тоже нет и WorldEdit открыт. Но, ИМХО, не на всеобщее обозрение никак. ;)
PUVer #480 - 4 года назад 3
Тимур:
PUVer, и это на полном серьезе будет в релизной версии? :)
Боюсь, люди не оценят - вот уже 2 минуса стоит. Такие фишки хорошо для собственного удовольствия пилить, когда заняться нечем, девушки нет, денег на невиртуальную шлюху тоже нет и WorldEdit открыт. Но, ИМХО, не на всеобщее обозрение.
Это уже запилено и есть в игре. Дело только в персонажах. Просто решил добавить шлюху в демку. Сейчас там есть дочка старосты, но её нужно добиваться. А шлюху можно будет за деньги.
И про всеобщее обозрение:
=D
Тимур #481 - 4 года назад (отредактировано ) -1
PUVer, мини-игру я видел. С одной стороны, рискованно, а с другой - превосходный подарочек для целевой аудитории.
Только вот я никогда не понимал смысла таких "игр" - ведь шлюху трахает не малолетний игрок с переизбытком гормонов, а герой игры (в данном случае еще и треугольный). А сам геймер - всего лишь "регент", что ли...
PUVer #482 - 4 года назад 1
рискованно,
Где риск? У меня неофициальный, некоммерческий проект. Я ничем не рискую.
Тимур:
Только вот я никогда не понимал смысла таких "игр" - ведь шлюху трахает не малолетний игрок с переизбытком гормонов, а герой игры (в данном случае еще и треугольный). А сам геймер - всего лишь "регент", что ли...
Ну, можно сделать что-нибудь вроде эротических карточек-ачивок как в ведьмаке. Вообще можно придумать много бонусов, которые даются от этого дела. Но я ещё не придумал-_-
GeneralElConsul #483 - 4 года назад (отредактировано ) -2
Давно новостей не было. Ты там живой?)
PUVer #484 - 4 года назад 0
GenElCon:
Давно новостей не было. Ты там живой?)
Да живой, живой=) Работаем потихоньку. Я баги фикшу и квесты делаю с диалогами, ну и ещё некоторые вещи, а Hate готовит много новых вкусностей. Всё никак не соберусь новости выпустить-_-
Senbonzakura #485 - 4 года назад 1
PUVer, Не планируешь озвучку после неполной готовой версии)
PUVer #486 - 4 года назад 0
Senbonzakura:
PUVer, Не планируешь озвучку после неполной готовой версии)
Когда сценарий доведу в демке до желаемого результата, тогда и озвучивать начнём.
PUVer #487 - 4 года назад 2
В это воскресенье (08.12.2013) думаю объявить официальную дату релиза третей тестовой версии...
Это сообщение удалено
PUVer #489 - 4 года назад -2
В ходе разработки возникли некоторые баги, исправление которых убило львиную долю времени доведения новой версии до ума. В будни я сильно занят учёбой. Так что, я вынужден отложить ещё на неделю.
PUVer #490 - 4 года назад 1
Скорей всего демка будет глубокой ночью.
Вобщем полночи потратил на демку, работа ещё осталась. Но увы остальную часть ночи вынужден потратить на учёбу, ибо зачётная неделя на носу. Так что придётся отложить релиз ещё на недельку. Сделаю вам новогодний подарок =)
centrino #491 - 4 года назад 4
Я сдал сессию досрочно ещё в эту среду :( Финал версия выйдет никак не раньше 4 варкрафта.
I_D_ #492 - 4 года назад 1
довольно интересный проект и сделано многое. Но в начале с управлением разобраться не так просто.
PUVer #493 - 4 года назад 0
icedragoxx:
довольно интересный проект и сделано многое. Но в начале с управлением разобраться не так просто.
Мы работаем над упрощением управления.
I_D_ #494 - 4 года назад -1
довольно интересный проект и сделано многое. Но в начале с управлением разобраться не так просто.
Мы работаем над упрощением управления.
Будем ждать новых версий =)
MikeNew #495 - 4 года назад 1
Отличное РПГ! Вот только весит карта многовато, но это терпимо. Автор, а как именно ты планируешь упростить управление?
PUVer #496 - 4 года назад 0
Автор, а как именно ты планируешь упростить управление?
Ну доспустим, теперь чтобы настроить камеру не нужно рыться по спеллбукам. Также не нужно извращаться со стрелками, чтобы добавить способность герою. Всё это теперь полноэкранное. И стоит сделать двойной клик по нужной способности на панеле и она добавится герою.
MikeNew #497 - 4 года назад 1
PUVer, просто первая мысль, которая пришла мне в голову при фразе "упростить управление", это упрошение процесса передвижения и приказов атаки.
PUVer #498 - 4 года назад 0
MikeNew:
PUVer, просто первая мысль, которая пришла мне в голову при фразе "упростить управление", это упрошение процесса передвижения и приказов атаки.
Ахаха, лол, нет. Я не собираюсь упрощать процесс передвижения и приказ атакиXD
centrino #499 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Ты разве не обещал подарок к Новому Году? Потом отложил ещё, и ещё, и ещё. А всего-то требовалось молчать, прямо Прэтора напоминает очень. Ещё спешу напомнить, что сохранение это средство для возобновления игры если ты делаешь перерыв, а не часть геймплея.
Ой извиняюсь, новая версия была обещана к 15.12.2013. Теперь ты точно второй Прэтор.
PUVer #500 - 4 года назад (отредактировано ) -1
Ты разве не обещал подарок к Новому Году? Потом отложил ещё, и ещё, и ещё. А всего-то требовалось молчать, прямо Прэтора напоминает очень
Обещал. Но за 5 лет ты ещё не заметил, что я мастер нарушать свои обещания?)
centrino:
Ещё спешу напомнить, что сохранение это средство для возобновления игры если ты делаешь перерыв, а не часть геймплея.
Я сделал практически всё, что хотел в видеть в новой версии, однако сейчас сессия и у меня ещё осталось 3 экзамена. Просто нет времени, чтобы оформить всё и выложить. Т.к. на это тоже требуется время. Да и к тому же протестить всё нужно, а это ещё с тестерами связываться, тоже время нужно. А времени свободного у меня увы сейчас нет=(
centrino:
Теперь ты точно второй Прэтор.
Нет. Я не он. В отличии от Прэтора, я не собираюсь забрасывать проект или переносить его вконтакт и т.п. Если я сказал новая версия будет, значит она будет. Другое дело когда...