Навстречу игрокам

Добавлен , опубликован
Многие игроки жаловались на неудобства. Большинству интерфейс показался неинтуитивным и разбираться в этом естественно никто не хотел. Поэтому мой новый кодер Hate начал упрощать интерфейс и вот первые плоды его продуктивной работы:
1. Новое меню настроек
Как было раньше?
В настройке камеры было всего 9 параметров. Чтобы настроить дальность прорисовки нужно было кликать до 50 раз по способности. К тому же все эти способности были спрятаны в спеллбуках.
Как теперь?
Добавлены новые пункты настройки:
Симулятор (включает или выключает элементы симулятора)
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Отныне не нужно кликать по 100 раз, благодаря удобным слайдерам. Достаточно нажать на пустое поле или на синие стрелочки. Вместе с внедрением слайдеров увеличился и диапазон настройки большинства значений.
О, да. Сейчас польются гневные комментарии о том, что в настройках куча нерасходованного пустого места. Этот момент мы тоже учли. Там осталось место ещё для 2 настраиваемых параметров. К сожалению, мы с Hate не знаем что ещё можно в нашей карте настраивать. Но если кто-нибудь из игроков придумает, чего же не хватает в настройках, то мы обязательно подумаем над его предложением.
2. Переделана система добавления/удаления способностей
Раньше игроку приходилось с помощью стрелок настраивать способности через мультибоард. Теперь же достаточно выбрать нужную категорию, и кликнуть на желаемую способность. Чтобы убрать заклинание достаточно сделать ещё один двойной клик на способность в каталоге или же на быструю панель добавленных способностей.
3. Переделано отображение ремесленных навыков
Теперь игроку не нужно будет лазить по спеллбуку в поисках ремесленных навыков. Всё наглядно и по полочкам.
4. Тайна четвертой категории
Наверное вы заметили пустую категорию на ряду с настройками, магией и ремёслами. И скорей всего вы думаете, что я расскажу для чего там место греется. А вот не скажу. Пишите свои догадки в комментариях ;D
5. Hate молодец, но чем же занимается PUVer?
Кодер сделал системы, а моя задача забить их контентом. Т.е. добавить в базу каждую способность и ремесленный навык, найти все косяки и т.д. и т.п. Но это не единственное моё занятие. О том, что же будет в новой версии, когда она будет, какие ещё плюшки мы вам готовим, вы узнаете из следующего выпуска новостей проекта.
0
33
10 лет назад
0
centrino:
centrino, PUVer, дота близов делается на движке 2 старика
различия будут невелики
С той единственной разницой, что старкрафт 2 при выходе стоил 2к рублей, а близзард дота будет бесплатна. То есть получаем такой же гибкий редактор, видосы смотрели? Но при этом в несколько раз большую публику.
Время покажет. Если на этом редакторе будут все возможности и должная популярность, то почему бы и нет?
1
24
10 лет назад
Отредактирован prog
1
centrino, nvc123, PUVer, редактор не планируется в открытый доступ на момент релиза - от близов были только заявление вида "было бы неплохо" - еще не ясен ни механизм заливания своих карт ни механизм старта игры на них. Более того, что касается редактора, были утверждения что он будет сильно упрощен как в плане работы с ним, так и в плане доступных возможностей, например было сказано что-то вроде "игроки смогут делать свои собственные офигинительные карты, но их возможности будут несколько ограничены - например, они не смогут создавать свои скриптованные объекты вроде пиратского корабля на одной из карт, только разместить уже имеющиеся".
Можно сделать вывод, что редактор объектов, главная гордость близов на данный момент, не будет доступен - логично ведь что герои должны работать одинаково на всех картах, а с помощью редактора объектов это правило нарушить легче легкого.
То-же самое касается импорта - близард планируют использовать покупаемые скины как источник доходов и возможность импортировать в карту любую модель, включая извлеченные из архивов игры премиум скины, в эту бизнес модель явно не вписывается.
Не менее важный момент - настройки карты и ее лобби - опять-же в действии правило единообразия, соответственно настроить можно будет только описание, скриншоты и прочее, а на механику покушаться никто не даст.
Что мы получаем в итоге? А получаем мы редактор ландшафта с фиксированным набором объектов и, возможно, урезанный редактор триггеров без доступа к некоторым "системным" функциям, которые не являются системными для карт старкрафта, но совершенно неуместны в данных условиях. Все остальное будет безжалостно выпилено чтобы избежать абуза.
Что касается публики - все кастом карты в старкрафте планируется сделать доступными на бесплатной стартовой версии, если еще не сделали - фактически, та-же ситуация: бесплатная игра при мощном редакторе. Ограничивает только требование лицензии чтобы пользоваться редактором и заливать свои творения на батлнет.
0
33
10 лет назад
0
например было сказано что-то вроде "игроки смогут делать свои собственные офигинительные карты, но их возможности будут несколько ограничены - например, они не смогут создавать свои скриптованные объекты вроде пиратского корабля на одной из карт, только разместить уже имеющиеся".
Вот это я и имел ввиду, когда писал об ограниченности и заточенности под аос.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.