Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

» опубликован

Предисловие

Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!

Вакансии

Куда подавать заявки?

Заявки на вступление в проект подавайте мне в Л.С. В такой начальной заявке вы должны указать лишь должность, на которую вы хотите попасть. Далее вы получите вступительное задание и анкету для заполнения (вступительные задания описаны ниже).

Джассеры/Кодеры

Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.

Переводчики

Общая информация:Требуются люди с хорошим знанием английского (Не гугл траслейт!). Нужно будет переводить с русского на английский много текста.
Вступительное задание: Напишите мне в Л.С. Я дам вам текстовик.

Тестеры

Общая информация:Требуется 3 адекватных, придирчивых, усердных тестера. Суть их работы будет заключаться в поиске всевозможных багов и недоработок, даже самых мелких (например: орфографические ошибки), а также предложении идей по геймплею и балансу. Подавая заявку на эту должность подумайте, есть ли у вас достаточно свободного времени, чтобы не просто поиграть в карту, а изучить её досконально, испробовав весь набор всевозможных вариаций развития игровых событий.
Вступительное задание: В качестве вступительного задания для этой вакансии, я дам вам недоделанную рпг с кучей багов и прочими некрасивыми вещами. Я даю вам не оригинальную карту, а нечто другое, чтобы понять серьёзность ваших намерений. Если вы действительно хотите работать в проекте. То эта мелочь для вас не станет помехой. Чем подробней вы опишите впечатления от игры в деталях в своём отчёте, чем больше багов и недоработок вы отыщите в этой ужасной карте, тем больше ваш шанс вступить в проект.

Сценаристы/Идейщики

Общая информация:Сюжет в проекте занимает немаловажную роль. Поэтому нужно 3 человека, обладающих хорошей фантазией и некоторыми литературными способностями. Им предстоит написать множество диалогов, игровых книг, придумать множество квестов, локаций, предложить кучу идей как по геймплею так и по всем остальным аспектам карты.
Вступительное задание: В данный момент востребованы идеи по наполнению Подземелья некроманта. Ловушки, загадки и прочее.

Заключение

Я надеюсь кто-нибудь откликнется на моё предложение и проект выйдет в свет пораньше =)


Просмотров: 1 259

» Лучшие комментарии


konvan5 #1 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Эх помню как играл в нее года так 4 назад :)
Мб даже раньше
DemonoiD #2 - 2 месяца назад 0
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
Hate #3 - 2 месяца назад 0
DemonoiD:
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
а как ты себе представляешь что сценаристы будет открыто спойлерить весь сюжет?)
DemonoiD #4 - 2 месяца назад 0
Hate, я думаю, что основной сюжет уже закончен, остались доп квесты.
PUVer #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2
DemonoiD, вобще-то на бумаге я ещё не расписывал основной сюжет. Он у меня в голове. А для демки все диалоги и основного и дополнительного сюжета на бумаге готовы. Уже 3 сценариста откликнулось и 1 кодер.
DemonoiD #6 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, как ты пилишь карту 7 лет, когда работники самостоятельно откликаются за день?
У тебя есть какой-то социальный секрет?
PUVer #7 - 2 месяца назад 2
DemonoiD, ну есть вещи, которые от работников не зависят.
prog #8 - 2 месяца назад 8
За это время можно было три раза освоить какой-то приличный движок вроде юнити или анрила и перенести игру туда, получилась бы бомба, даже со слабым графонием.
Diabfall #9 - 2 месяца назад 4
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
ledoed #10 - 2 месяца назад 0
Diabfall:
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
За 7лет даже если руки из жопы растут,и голова от туда,то всеровно столько лет работы не могут пройти даром,мне кажется разрабы ложили болт,да ещё тот фактор что много людей работают так как хер поймёшь что написал твой предшественник и редактировать что-то сложно уже,мой совет разрабу,если у тя много денег и времени то положи болт на этот проект и разрабатывай на норм движке
Doc #11 - 2 месяца назад 2
не могут
могут
Cinos #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
столько лет работы
Это не так, ибо 7 лет работы в редакторе вылились бы в готовую карту, что логично.
Опять же, меня удивляет такой подход к оценке даже не чисто технических аспектов, а "сюжета", например. Прекрасная иллюстрация - "Дети против волшебников" - их мало того, что делали около семи лет, так ещё и ЗА ДЕНЬГИ.
p.s. Для особо одарённых: за деньги + 7 лет > без денег + 7 лет. А получилось сами знаете что.
прикреплены файлы
KingMaximax #13 - 2 месяца назад 0
Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
Кристофер #15 - 2 месяца назад 0
Nosferoh:
дуос
Кто?
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
KingMaximax:
дуос уже стал директором одной кампании
Какой?
Nosferoh #16 - 2 месяца назад 0
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
А можно ссылками на профиль и карты?
Кристофер #17 - 2 месяца назад 1
Doc #18 - 2 месяца назад 4
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
PUVer #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Если бы я изо дня в день делал проект, я бы его уже бы давно сделал. А по факту с 2014-2016 годы проект вообще не разрабатывался. В 2016 году я сделал часть подземелья и отвлёкся на другие проекты. Надеюсь этот год будет продуктивней. А вот в 2013 весной я заставил себя два месяца делать проект. А результат - вышла тестовая версия.
KingMaximax:
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".?
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Кристофер #20 - 2 месяца назад 0
Doc:
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Он сделал большую часть TKoK'a. Без него проект был бы никому не интересен и вообще убог.
Diabfall #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
У него уже сплагиатили идею и сделали Albion Online. Там тоже можно в огородах копаться, коров доить и заниматься прочим аутическим рукоблодием.
ClotPh #22 - 2 месяца назад 0
А оад повод для гордости? Его же вроде куда больше обсирали, второй уж точно.
PS Директором "кампании" стать офк хорошо, вопрос только в том, какой потом у нее будет профит - UMMORPG ща разных хватает...
PUVer #23 - 2 месяца назад 0
ClotPh, Кристофер, Doc, не оффтопьте тут!
KingMaximax #24 - 2 месяца назад 0
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Для подобного лучше multiplayer, но это сугубо моё личное яснение, однако, просто для одиночного лучше подходит стрельбы или брод, вот это только будет скучно для одного игрока, потому, что со друзьями или другими игроками веселее. Я не говорю, что надо именно тебе делать под несколько игроков, а том, что твоя игра должна быть более веселой, тем более у тебя классов несколько, почему не добавить какую нить бабу, или ещё какого-нить персонажа, что-то вроде облика, а классы со умениями для всех.
Массовые диалоговые окна, множественное-нелинейное исполнение заданий. Можно ещё сделать нестандартные гильдии, отличающиеся во многом от других. Сюжет могут исполнить от 1 до нескольких персонажей, не затрагивая его смысловую сущность. Для такого сюжетного гения как ты, это ещё как под силу.
Не бесконечное убийство мобов, это что надо для мультипа. Зачем много мобов?? Нужно опр. кол-во на огромную миссию. А остальные могут выполнять разные поручения города\деревни, например копаться в огороде и убивать вредителей, немалых к примеру "червей землероев", которые жрут к примеру корни бахчевых...
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
PUVer #25 - 2 месяца назад 0
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
Да. А почему бы и нет? Не хочу чтобы это превращалось в рутинную работу. Пилю в своё удовольствие. Конечно иногда приходится себя пинать и заставлять работать над картой. Но зато результат радует.
KingMaximax:
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Система репутации есть. Например к старосте нельзя попасть если не набрать 50 репутации.