Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Размеры:
256x256
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.76
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: В этой версии я не успел доделать реакцию нпс на действия героя, так что можно безнаказанно делать что хочется. Также не доделаны некторые квесты. Система индивидуальной репутации не внедрена в игру. Также здесь присутствует множество багов. Так что можете считать эту версию открытым тестированием. Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
0
33
5 месяцев назад
0
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
2
26
11 лет назад
2
Надо будет скачать, поиграть... Но, по-моему, тут кто-то высказывал мнение, что не смотря на размах проекта, общее качество очень низкое. Или мне показалось?
1
1
11 лет назад
1
Uber, лучше дождаться полного релиза а то эта версия не очень
1
24
11 лет назад
1
ehnaton:
Faion, практически все переходили на джасс. Вряд ли кто пытался сделать большой проект целиком на гуи.
Гв на гуи -_-'
0
17
11 лет назад
0
ehnaton, ты что куришь?гуи ограничены.... это как паскаль с baisikon сравнивать... Не име можно конечно класно пользоваться: загонять переменные и включать jass. и вообще это вопросы не для этой темы...
Uber, ну графа не высший шик, но достаточно вкусная...
Ostin, не знаю мне норм....
0
25
11 лет назад
0
Не понял что надо делать с мешками у мельника, таскал их таскал, повыкидывал.
Ещё сон корявый, случайно жал на кровать или на себя и долго тыкал по клаве в поисках стрелок, чтоб он поспал или вышел(
1
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
1
Не увидим мы наверное полную GW), только демки и беты. Но сыграю после экзаменов обязательно)
0
33
11 лет назад
0
Попытался сохраниться получил фатал ерор....
Утечки( Увы я не успел их пофиксить.
antari:
Черви - сделай их врагами а-то невозможно же...
Ты когда червя видишь, сразу идёшь давить его?)
antari:
Матку жуков выкапывал хрен знает сколько
Её надо не просто выкопать, её надо убить. Пока она выкопана. Чтобы не закапывалась обратно и не восстанавливала хп, в перерывах между атаками нужно копать. Ударил-копнул.
antari:
4)И дырка в заборе, ну очевидно же… убери киниматику про кошку пусть сами додумаются её гладить .
1/5 тестеров догаладался сразу про кошку. Остальные просто забили на неё.
antari:
И да в городе слишком мало кошек, собак…. А про женщин я вообще молчу, я ожидал портовых куртизанок….
Про женщин можешь спросить у трактирщика. А кошек и собак я ещё поставлю.
Faion:
Гв на гуи -_-'
Пх1 почти целиком на гуи.
sleep:
Не понял что надо делать с мешками у мельника, таскал их таскал, повыкидывал.
Таскаешь к складу и выкидываешь возле повозки. Если мешок пропал - занчит он зачтён. Если нет - попробуй скинуть немного в другом месте.
sleep:
Ещё сон корявый, случайно жал на кровать или на себя и долго тыкал по клаве в поисках стрелок, чтоб он поспал или вышел(
Если нажать на себя герой войдёт в режим ожидания. В этом режиме можно стрелками выбрать сколько ожидать.
Uber:
Надо будет скачать, поиграть... Но, по-моему, тут кто-то высказывал мнение, что не смотря на размах проекта, общее качество очень низкое. Или мне показалось?
Если пофиксить утечки, исправить баги и доделать ии. Будет всё ок. Увы до сессии этого я сделать не успел...
2
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
2
Пх1 почти целиком на гуи.
При всем моем уважении к труду автора. Пх1 печальный.
Побегал в ГВ минут 15... ничего не понял, заскучал - вышел. Гемплей дико не интуитивный и скучный...
Живой мир это конечно хорошо, но этого недостаточно что бы заставить игрока потратить время на игру...
0
33
11 лет назад
0
Faion:
Пх1 почти целиком на гуи.
При всем моем уважении к труду автора. Пх1 печальный.
Побегал в ГВ минут 15... ничего не понял, заскучал - вышел. Гемплей дико не интуитивный и скучный...
Живой мир это конечно хорошо, но этого недостаточно что бы заставить игрока потратить время на игру...
Ну что там сложного? Юзай спелл действие на всё подряд и радуйся.
5
25
11 лет назад
Отредактирован sleep
5
Faion, не в каждой игре можно навалить кучу в чужом доме.
Не вышел пока не навалил кучи во все дома. Специально прокачал взломы. Ачивки за это не дали. Я расстроился.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Специально прокачал взломы. Ачивки за это не дали. Я расстроился.
Вот если сломаешь отмычек кучу. Дадут ачивку. И когда я допилю ии, нпс будет тебя избивать за такое непотребство =D
0
25
11 лет назад
0
PUVer, а в карте нужно все квесты пройти? Или искать сюжетный квест?(например белой кошки)
2
24
11 лет назад
2
Ну что там сложного? Юзай спелл действие на всё подряд и радуйся.
Еще раз, живой мир это гуд, но где гемплей? Суть что ли в том что бы на все тыкать и зарабатывать тем самым ачивки?
0
25
11 лет назад
0
нпс будет тебя избивать за такое непотребство =D

Faion, в симсе нет геймплея? :D
1
24
11 лет назад
1
Чего удивляешься, это норма:) У меня если обидеть нпц, вломит не только он, но и друзья помогут ему вломить тебе :) К слову нпц которые дружественны по отношению к тебе, могут помочь вломить тем кто тебя бьет) Ну в общем можно при некоторых обстоятельствах устроить стенку на стенку :D
sleep:
Faion, в симсе нет геймплея? :D
хз, не играл
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
PUVer, а в карте нужно все квесты пройти? Или искать сюжетный квест?(например белой кошки)
Увы как я не старался, я не успел доделать полностью основной сюжет. Нужно искать основные квесты. Игрока же сразу направляют. Куда сказали обратиться, туда и старайся попасть.
Faion:
Еще раз, живой мир это гуд, но где гемплей? Суть что ли в том что бы на все тыкать и зарабатывать тем самым ачивки?
Если бы ты хоть 1 квест прошёл, понял бы суть геймплея.
1
25
11 лет назад
1
PUVer, ещё не удобно юзать зелья во время боя, не видно хп.
И камеру хочется стрелками подвигать, а то она не даёт нормально предметы собирать\воевать
0
33
11 лет назад
0
sleep:
PUVer, ещё не удобно юзать зелья во время боя, не видно хп.
И камеру хочется стрелками подвигать, а то она не даёт нормально предметы собирать\воевать
Надо поправить левую панель.
1
24
11 лет назад
1
Если бы ты хоть 1 квест прошёл, понял бы суть геймплея.
Если бы был интуитивный гемплей, быть может я бы нашел хоть один квест, и быть может даже прошел =)
1
4
11 лет назад
1
Симпатично так. Бегал-бегал минут 10, умер.
0
33
11 лет назад
0
Soulless:
Симпатично так. Бегал-бегал минут 10, умер.
Как так?
0
25
11 лет назад
0
Faion, а как же квест с белой кошкой? Она привела меня к пчелиным ульям, где я героически воровал мёд
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Если бы был интуитивный гемплей, быть может я бы нашел хоть один квест, и быть может даже прошел =)
Ну, если тебе не нравятся олдскул рпг с кучей диалогов. А нравятся рпг, где есть кнопка взять квест и отдать квест. То это дело вкуса. Или просто ты изначально скептически к карте отнёсся. Ибо даже 10 летние школьники нашли хоть какие-нибудь квесты и разобрались с геймплеем.
sleep:
Faion, а как же квест с белой кошкой? Она привела меня к пчелиным ульям, где я героически воровал мёд
А ты так и не догадался, что хотела сказать тебе белая кошка. Квесты есть у многих нпс. Даже у самого первого. Просто нужно общаться. Как в ирл. В ирл же не подбегает к тебе каждый человек со своими проблемами. Некоторым нужно задать вопрос типа помочь чем?
0
25
11 лет назад
0
PUVer, деревня превратится в зомби?
1
24
11 лет назад
1
Faion, а как же квест с белой кошкой? Она привела меня к пчелиным ульям, где я героически воровал мёд
Хз, погладил ее(хотя мог забить). потом прошел за ней на мусорку, а потом потерял из виду.
Ну, если тебе не нравятся олдскул рпг с кучей диалогов. А нравятся рпг, где есть кнопка взять квест и отдать квест. То это дело вкуса.
Мне нравятся насыщенные действиями и возможностями игры. К слову у меня не разу не "взять-отдать" квест, даже у банального квеста миниигры целых 3 варианта исхода, которые сами по себе логичные =) Я уж не говорю, что у меня в принципе нет проблем с интуитивностью, навигацией и банально поиском квестов :) В прочем речь не о моем проекте. Его вы оценить сможете примерно в конце августа, если со мной ничего не случится...
А по сабжу... Я ожидал чего то более крутого честно говоря.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.