Комментарии проекта God's word: The True Way
25

Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

» God's word: The True Way
Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!

Читать далее...
PUVer #1 - 1 месяц назад 0
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
Да. А почему бы и нет? Не хочу чтобы это превращалось в рутинную работу. Пилю в своё удовольствие. Конечно иногда приходится себя пинать и заставлять работать над картой. Но зато результат радует.
KingMaximax:
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Система репутации есть. Например к старосте нельзя попасть если не набрать 50 репутации.
KingMaximax #2 - 1 месяц назад 0
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Для подобного лучше multiplayer, но это сугубо моё личное яснение, однако, просто для одиночного лучше подходит стрельбы или брод, вот это только будет скучно для одного игрока, потому, что со друзьями или другими игроками веселее. Я не говорю, что надо именно тебе делать под несколько игроков, а том, что твоя игра должна быть более веселой, тем более у тебя классов несколько, почему не добавить какую нить бабу, или ещё какого-нить персонажа, что-то вроде облика, а классы со умениями для всех.
Массовые диалоговые окна, множественное-нелинейное исполнение заданий. Можно ещё сделать нестандартные гильдии, отличающиеся во многом от других. Сюжет могут исполнить от 1 до нескольких персонажей, не затрагивая его смысловую сущность. Для такого сюжетного гения как ты, это ещё как под силу.
Не бесконечное убийство мобов, это что надо для мультипа. Зачем много мобов?? Нужно опр. кол-во на огромную миссию. А остальные могут выполнять разные поручения города\деревни, например копаться в огороде и убивать вредителей, немалых к примеру "червей землероев", которые жрут к примеру корни бахчевых...
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
PUVer #3 - 2 месяца назад 0
ClotPh, Кристофер, Doc, не оффтопьте тут!
ClotPh #4 - 2 месяца назад 0
А оад повод для гордости? Его же вроде куда больше обсирали, второй уж точно.
PS Директором "кампании" стать офк хорошо, вопрос только в том, какой потом у нее будет профит - UMMORPG ща разных хватает...
Diabfall #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
У него уже сплагиатили идею и сделали Albion Online. Там тоже можно в огородах копаться, коров доить и заниматься прочим аутическим рукоблодием.
Кристофер #6 - 2 месяца назад 0
Doc:
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Он сделал большую часть TKoK'a. Без него проект был бы никому не интересен и вообще убог.
PUVer #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Если бы я изо дня в день делал проект, я бы его уже бы давно сделал. А по факту с 2014-2016 годы проект вообще не разрабатывался. В 2016 году я сделал часть подземелья и отвлёкся на другие проекты. Надеюсь этот год будет продуктивней. А вот в 2013 весной я заставил себя два месяца делать проект. А результат - вышла тестовая версия.
KingMaximax:
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".?
Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Doc #8 - 2 месяца назад 4
Шо))) Ткок он сделал... Он подхватил проект и только.
Кристофер #9 - 2 месяца назад 1
Nosferoh #10 - 2 месяца назад 0
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
А можно ссылками на профиль и карты?
Кристофер #11 - 2 месяца назад 0
Nosferoh:
дуос
Кто?
Tgnota, один из самый топ кодеров варкрафта, разработчик OAD 2 и TKoK.
KingMaximax:
дуос уже стал директором одной кампании
Какой?
KingMaximax #13 - 2 месяца назад 0
Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
Cinos #14 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
столько лет работы
Это не так, ибо 7 лет работы в редакторе вылились бы в готовую карту, что логично.
Опять же, меня удивляет такой подход к оценке даже не чисто технических аспектов, а "сюжета", например. Прекрасная иллюстрация - "Дети против волшебников" - их мало того, что делали около семи лет, так ещё и ЗА ДЕНЬГИ.
p.s. Для особо одарённых: за деньги + 7 лет > без денег + 7 лет. А получилось сами знаете что.
прикреплены файлы
Doc #15 - 2 месяца назад 2
не могут
могут
ledoed #16 - 2 месяца назад 0
Diabfall:
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
За 7лет даже если руки из жопы растут,и голова от туда,то всеровно столько лет работы не могут пройти даром,мне кажется разрабы ложили болт,да ещё тот фактор что много людей работают так как хер поймёшь что написал твой предшественник и редактировать что-то сложно уже,мой совет разрабу,если у тя много денег и времени то положи болт на этот проект и разрабатывай на норм движке
Diabfall #17 - 2 месяца назад 4
получилась бы бомба
откуда такая уверенность?
prog #18 - 2 месяца назад 8
За это время можно было три раза освоить какой-то приличный движок вроде юнити или анрила и перенести игру туда, получилась бы бомба, даже со слабым графонием.
PUVer #19 - 2 месяца назад 2
DemonoiD, ну есть вещи, которые от работников не зависят.
DemonoiD #20 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, как ты пилишь карту 7 лет, когда работники самостоятельно откликаются за день?
У тебя есть какой-то социальный секрет?
PUVer #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2
DemonoiD, вобще-то на бумаге я ещё не расписывал основной сюжет. Он у меня в голове. А для демки все диалоги и основного и дополнительного сюжета на бумаге готовы. Уже 3 сценариста откликнулось и 1 кодер.
DemonoiD #22 - 2 месяца назад 0
Hate, я думаю, что основной сюжет уже закончен, остались доп квесты.
Hate #23 - 2 месяца назад 0
DemonoiD:
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
а как ты себе представляешь что сценаристы будет открыто спойлерить весь сюжет?)
DemonoiD #24 - 2 месяца назад 0
Может создать полуфлудильный раздел для тестеров и сценаристов, которые быстро понапишут там о всех багах и недоработках, а так же завалят идеями. Трындеть - не мешки ворочать. Не понимаю "закрытости" процесса для данных вакансий.
konvan5 #25 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Эх помню как играл в нее года так 4 назад :)
Мб даже раньше
678

Главная страница

» God's word: The True Way
God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3 с блекджеком и шлюхами! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Наш герой сталкивается с множеством загадочных тайн и извилистых путей. Ему предстоит разгадать многие вопросы, познать мир и самого себя.
И по какому пути он пойдёт, решаете вы. Вам предстоит побывать в таинственном, сказочном и порой суровом Фарриэльде - мире, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
В игре вас ждут:
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью
и многое другое...

Читать далее...
PUVer #656 - 4 месяца назад 2
Melissa:
God's word coming soon...
Да да! Всё ещё coming soon...
Melissa #657 - 4 месяца назад 8
God's word coming soon...
PUVer #658 - 4 месяца назад 0
Только что поиграл 50 минут. Понастальгировал. Заглянул в новое подземелье. Полазил в новой системе настроек. Вобщем остался доволен. Но багов ещё хватает. Вот только что вылет был(
Кристофер #659 - 4 месяца назад 0
PUVer, empire apocalypse. Сделал 30% от того, что планировал, но основу реализовал.
PUVer #660 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
PUVer, Кстати, как карта? Я свою уже сдал.
Напиши название - заценю. А уменя Ещё даже ланд не готов. Осталось 4 героя, 9 кораблей, ланд и предметы
Кристофер #661 - 4 месяца назад 0
PUVer, Кстати, как карта? Я свою уже сдал.
PUVer #662 - 4 месяца назад 0
Ещё раз сообщаю для тех кто ещё не в курсе. В данный момент я занимаюсь разработкой карты для конкурса карт Вадима 2kxaoca vk.com/page-80407175_54586704
К God's Word я приступлю не раньше чем в августе.
Jusper #663 - 10 месяцев назад 7
Mindjet MindManager
Добро пожаловать в мир Mind Map'ов
PUVer #664 - 10 месяцев назад 4
Скоро будут скриншоты подземелий.
PUVer #665 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 11
Мне посоветовали для карты программу Mindjet MindManager. Немного попотев я получил вот такую схему. Планирую все аспекты карты внести в неё. Думаю теперь мне будет легче планировать свои действия по проекту.
Добавил информацию о готовности в первый пост.
прикреплены файлы
PUVer #666 - 11 месяцев назад 0
Добавил на главной под эмблемой ссылку на твиттер.
PUVer #667 - 1 год назад 0
9ен_1, ну я там много золото положу и возможно новые виды оружия.
9ен_1 #668 - 1 год назад (отредактировано ) 2
а как насчёт ловушки иллюзий?!
комнаты с газом(от которого ты засыпаешь)
или тебе ченить кажется... ой всякое можно выдумать. главное что бы достойная выгода была туда лезть)))
PUVer #669 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Кристофер, ну у меня есть ещё ловушка тропинка выложенная из монеток и в конце много монеток. Как доходишь до конца выход закрывают появившиеся скелеты.
Кристофер #670 - 1 год назад 2
PUVer, можно еще сделать ворота с тупиком, за ними - сундук. Открываешь его, ворота захлопываются, начинают из-под земли лезть скелеты или трупоеды.
Обманный сундук - при открытии из него вылетает стрела.
Голова горгоны - из стен периодически торчат такие головы. Пройдешь мимо - окаменеешь. Имея зеркало, можно проходить мимо них.
PUVer #671 - 1 год назад 2
Кристофер, на данный момент есть:
  1. Лужи с ядом
  2. Шипы
  3. Камни падающие и катящиеся по коридору
  4. Плоские камни падающие в область
  5. Плитки которые проваливаются и перемещают героя на следующий уровень отнимая хп
Кристофер #672 - 1 год назад 6
PUVer, декор - Ultimate Terraing Map 4.0
Ловушки - невидимые нажимные плиты, которые вызывают огромный каменный шар, стрелы из стен, монстров и тому подобное. В качестве подсказок - другой тайл. Можно сделать фальшивые рычаги, один из которых открывает дверь, а другие либо ядовитые, либо заваливают проход, и нужно идти более опасным путем, либо устраивают землетрясение и камера сильно шатается.
PUVer #673 - 1 год назад 0
Я тут подземелье некромантское решил сделать. Кто-нибудь может мне подсказать какие ловушки можно сделать там? И кто-нибудь скажите, где взять декораций для подземелья?
Vladimir37 #674 - 1 год назад 0
PUVer:
Pandemic, да я и так как фермер. Дома 15 соток. Сажаю, убираю. Бабуля полит.
Уменя столько же соток , бы ло бы также легко выращивать растение как в этой карте
PUVer #675 - 1 год назад 7
Pandemic, да я и так как фермер. Дома 15 соток. Сажаю, убираю. Бабуля полит.
Pandemic #676 - 1 год назад 8
PUVer, Красивая карта, только названия плохо читаются, шрифт бы поправить.
Твоя тайная мечта - стать фермером, верно?
Кристофер #677 - 1 год назад 0
GF RaiseD, не такие уж и отстойные, если сравнивать с классическим варкрафтом.
GF RaiseD #678 - 1 год назад -5
Помню как последний раз запускал был один баг с моделями и ландом: они были аццтойными. Это уже пофикшено?
2 ,

Декорации подземелья

» God's word: The True Way
Кирилл Ашихмин (Nosferoh) сделал для проекта декорации подземелья. И теперь я (PUVer) в субботу (Когда закончится моя сессия) буду делать новые подземелья для TestDemo3. Пока скрины моделей. Скоро будут скрины новых локаций.

Читать далее...
PUVer #1 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Pandemic, ну железные скобы. В Divine divinity такие лестницы были.
прикреплены файлы
Pandemic #2 - 11 месяцев назад 0
Первые два скрина выглядят шибко современно, нет?