Где-то во вселенской глухомани

» опубликован

Вступление

Представляю вниманию всех любителей этого:
-- и этого:
-- свой проект под названием "Где-то во вселенской глухомании".
Это эпическая сага о противостоянии зергов и эутоссов. История частично перекликается с сюжетом оригинальной кампании, но никак не нарушают её гармонии и не создаёт расхождения. В ней будут показаны события, происходящие вне сектора Копрулу, уже не говоря о том, что вообще довольно далеко от него. Зергов вы увидите с другой стороны, а эутоссы, другая эволюционная ветка протоссов, покажут огромные отличия в характере и нормах нравственности, в сравнении со своими братьями.

Общее

Версия игры: 1.04
Разработчик: Narkranoth
Помощь в создании сюжета: Nosferoh
Год выпуска: 2012

Что новенького?

Изменениям подверглись расы. Вы уже увидите их не такими, какими знали раньше. Также была добавлена новая раса - эутоссы (в игре реализованы путём изменения протоссов).
Расскажу о главных действующих расах., т.е. о тех, за которые вам предстоит пройтись по страницам вселенской истории.

Зерги

Вам предстоит командовать родом Дипломатис. Этот уникальный в своём роде рой имеет лишь одного наместника, которого зовут Соллос. Долгое время он правил роем и правил довольно успешно, так как никуда не влезал, да и Сверхразум того не требовал. Пока в один день не родились "бракованные" зерги. И их было трое: зерглинг-пожиратель, гидралиск-охотник-убийца и ультралиск-торраск. А "брак" их заключается в том, что они не часть роя, а самостоятельные существа, обладающие интеллектом. Самым умным был пожиратель, он даже был предрасположен к псионике, следующим по разуму стал охотник-убийца, а торраск вышел дурачком. Впоследствии пожиратель стал называть себя "Мудрейший", охотник-убийца - "Торал'Кадор", торраск - "Торриск".
Итак, настало время перемен: Мудрейший не заставил себя долго ждать. Своими неподчинением и тактикой - в последнем Торал'Кадор оказался профессионалом - Мудрейший привлёк внимание Соллоса и был вызван в главный улей на аудиенцию лицом к лицу. Ещё пока никто, он явился к наместнику и заявил, что тот уже устарел, очень пассивен и так ничего не добьётся. Соллос давно подумывал о таком и признал свою никчёмность и несостоятельность. Тогда надмозг уступил своё место будущему покорителю миров.
Проведя довольно много времени в относительно пассивном режиме и изучив нравы и внутреннюю политику своих врагов, новоиспечённый глава роя понял одну важную суть - "бабло деньги правят миром". "Сильная экономика, лидерство на рынке, прочная валюта - это то, что позволит добиться чего-то большего, нежели просто загрызание всех и вся, кто мешают," - стал полагать Мудрейший. И теперь им движет лишь одна цель - установление вселенского господства путём создания мощнейней экономики, наилучшего государственного устройства и истребления всех ненавистных протоссов и эутоссов, которые никогда не согласятся смириться с этим. И для достижения своей цели этот безжалостный бюрократ не пощадит никого.

Должности персонажей на момент действий кампании:

Мудрейший - лидер роя, главный эксперт в экономике, политике и психологии. Именно он планирует все планы реформ и завоеваний на будущее.
Торал'Кадор - генерал армии роя, мастер в военном деле и прирождённый боец. Он продумывает шаги завоевательных походов и оборонительные операции.
Торриск - полковник, очень большой и сильный зерг, его силе может позавидовать любой. Помогает командовать войсками, во время атаки всегда идёт в первых рядах, воодушевляя союзников на победу и устрашая врагов.
Соллос - бывший наместник. Служит для Мудрейшего средством общения с другими родами зергов, Сверхразумом, иногда выполняет некоторые управленческие функции.

Эутоссы

Эутоссы - это другая эволюционная ветвь протоссов. Они характеризуются чуть большими объёмом головного мозга и площадью его коры, лучшим физическим развитием. Платой за это стала необходимость дополнительной гетеротрофной подпитки, а она в свою очередь создала потребность в ротовом аппарате, имеющийся у протоссовых несколько тысяч лет назад клюв был заменён ртом со слаборазвитыми губами. Но и в этом они научились видеть плюсы: можно есть всякие вкусняшки. Однако эутосы отличаются не только физиологическим строением, но и психически и нравственно. Они более лояльно относятся ко всему и куда менее фанатичны. Даже тёмные храмовники не являются у них изгоями, ведь другой образ жизни и мыслей - это ещё не повод для ненависти.
Большое влияние на поведение эутоссов оказали внешние факторы. Они знали, что когда-нибудь и на их судьбу выпадет тяжкая доля, поэтому они готовись к войне. Сидя в своём маленьком уголке Вселенной они внимательно следили за потенциальными противниками. Некоторые повадки и умения землян показались им очень интересными и полезными. Так, они переняли у землян традицию пить чай в полдень, а потом и не только в полдень, научились строить высокотехнологичные устройства из мусора, отсутствие у эутоссов той вычурности и пафосности, присущей протоссам, поспособствовало этому.
Немало правителей сменилось за несколько тысячелетий. Обычно это были верховные храмовники. Но всё изменилось... Отныне тёмный прелат Кол-Дор Высшим Советом был назначен новым правителем, когда скончался предыдущий правитель. Не осталось больше достойных: все погибли в боях или стали едиными, слившись в архонтов, а Кен-Тар, текущий верховный темплар, наотрез отказался от этой почести и предпочёл оставить своё звание. Укрепив свой авторитет, тёмный прелат провозгласил империю. Он считал это необходимым шагом для дальнейшего процветания своей расы, так как из-за отсутствия определённого государственного строя эутоссы не могли определится с системой управления. Верхи государства тоже поддержали Кол-Дора, главнокомандующий всеми войсками Мактор'Тадар вообще был его давним другом.
И именно на Кол-Дора выпало то нелёгкое время, предначертанное его народу судьбой. Император часто разговаривал с Зел-Нага о предстоящих ему делах, но они не давали ответа, поручив важнейшую проблему протоссам. Однако правитель сам смог увидеть во Вселенной источник угрозы. Долго находящийся в пассивном состоянии род Дипломатис во главе с новым предводителем тёмной тучей надвигался на планеты, укрепляя своё экономическое положение. Но не только это беспокоило Кол-Дора, больше его волновал слишком развитый интеллект этого пожирателя, предрасполагающий к псионике. И теперь нельзя избежать войны. И будет эта война долгой и кровопролитной.

Должности персонажей на момент действий кампании:

Кол-Дор: - император эутоссов, тёмный прелат. Он является одним из сильнейших псиоников в истории, часто общается с Зел-Нага, беспокоится о судьбе эутоссов.
Мактор'Тадар: - главнокомандующий всеми войсками. Будучи давним приятелем Кол-Дора, он старается поддерживать императора в его начинаниях.
Кен-Тар: - верховный храмовник. Он является на данный момент единственным силнейшим темпларом, не ставшим архонтом.
Великий: - древний псионик, способный силой мысли раскалывать планеты.
» Краткая история происхождения:
Давным-давно родился одарённый псионик. Он развивал свои навыки, и уже к зрелому возрасту ему не было равных. Он не стал губить свой талант, а предпочёл бесконечно развивать его. Он понимал, что одними тренировками и медитациями он будет развиваться медленно, а угроза сородичам не заставит себя долго ждать. Им было решено стать архонтом. Один сильный, но не получивший признания псионик из провинции согласился отдать свою жизнь во имя своего народа. И он был поглощён могущественным псиоником, потеряв своё сознание и сущность. Так зародился Великий, и лишь один разум жил в нём, он был полноправным хозяином своего тела. Архонт не стал тратить времени и отправился отшельничать, дабы тренироваться и медитировать. Долго его никто не видел, и имя его, к сожаленью, затерялось в веках. И однажды он вернулся, видя перед собой одну цель - защищать свой народ.
Кодар-Такор: - генерал, первый в истории эутоссов водитель осадного танка. В основных действиях кампании не участвует.

Сюжет

Действия кампаний захватывают временной промежуток с середины оригинальной кампании по начало кампании Brood War.
Совсем скоро будет уничтожен Сверхразум, и затем противоборствующие стороны временно стихнут. Наконец наступает перерыв в этой затянувшейся войне. Все стороны обзаводятся новыми технологиями и с волнением смотрят в будущее, ожидая удара со стороны врага в любую минуту, но это не сильно нарушает спокойствие. Однако не везде во вселенной так тихо...
Основные события происходят далеко от сектора Копрулу. Зерги и эутоссы побывают на самых разнообразных планетах, одни из которых напоминают земные ландшафты, другие же покрыты заснеженными пустынями или непроходимыми джунглями. Каждая планета отличается неповторимыми пейзажами.
Главное противостояние идёт между эутоссами и зергами рода Дипломатис. Хотя и другие расы и фракции тоже не останутся в стороне. Так что битва обещает быть долгой и жаркой.
Персонажи данного дополнения будут пересекаться с персонажами оригинальной кампании, такими как Сара Керриган, Джим Рейнор, Эдмонт Дюк и др. Но это ничуть не портит общего впечатления от дополнения, так как его сюжет не идёт вразрез с сюжетом оригинальной кампании.

История версий

Зерги

v.1.00 - 2012 год. Конечная полная версия кампании.
v.1.01 - 2013 год. Было решено дополнить кампанию ещё несколькими миссиями.
v.1.02 - январь 2014 года. Были внесены многочисленные исправления и корректировки.
v.1.03 - 29 июля 2015 года. Полностью переработаны реплики и диалоги, внесены сюжетные правки.
Последнюю версию можно скачать по этой ссылке:

Эутоссы

v.0.56 - 2013 год.

Немного слов от автора

Спасибо, что обратили внимание на мой проект. Надеюсь, мои кампании вам понравятся. Обязательно пишите отзывы: краткие отзывы можно писать в комментах к проекту, подробные - в блоге, посвящённом этому дополнению. Приветствуются предложения по продолжению истории, что-то из этого я возможно учту (писать в блог или в лс). Удачного всем прохождения!


Просмотров: 5 648

3 комментария удалено
Agren #4 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Последняя музыкальная композиция рок-тему Зергов напомнила ) А вообще, потенциал есть, но я думал, будут новые виды войск\здания\музыка и т.д. Просто на стандартных фракциях "создавать" в игре абсолютно другие - несколько... Странно. Особенно с эстетической точки зрения. Впрочем, дело ваше. Короче - вам есть, куда развиваться ) В принципе, Дополнениеделание СтарКрафта довольно популярно, так что инструменты уже есть.
.
Добавлено через 13 минут.
Вот здесь - starcraft.7x.ru/?p=files - можно найти необходимые программы. Гарантирую. Прежде всего, рекомендую, как минимум, Arsenal III и WinMPQ.
Тимур #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Первый старик? 0_0
Я очень плохо знаю ситуацию вокруг него, но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Буду ждать выхода.
Agren #6 - 3 года назад 0
но, вроде да - он еще гораздо живее, чем даже ВК3.
Тимур, как минимум Moddb доказывает это (Живость).
Kolbas_Blood #7 - 3 года назад 2
Эх, если это по сути другие расы, было бы неплохо сделать мод...
Narkranoth #8 - 3 года назад 0
Agren, я не старался сделать нечто сверхтехнологическое. Моя задача была развить сюжет, связать его с оригинальной кампанией и не вызвать противоречий. И это у меня, на мой взгляд, получилось.
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
Это сообщение удалено
Agren #10 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Narkranoth, прошел часть миссий. В целом, годно. Но:
Во-первых, межмиссионные диалоги (брифинги) слишком короткие. Конечно, простая речь Зергам подходит, но краткость резко снижает нужность и полезность МД, ввиду низкой информативности, и все же определённо снижает атмосферность и важность происходящего. Миссии затягивают..., но, в основном, игровой механикой СтарКрафта, а не целями, сюжетом или персонажами, к сожалению. Хотя
» Секрет
Мудрейший, лично бъющий рожи врагам, довольно забавен (впрочем, даже сам по себе) - такой кивок в сторону аниме :) .
Смущает дизайн карт. Например, наличие стройных рядов минералов и декораций снижает атмсферность и условную реалистичность мест действий. Думаю, также не мешало бы Вам переименовать некоторые виды войск Дипломатисов, если не захочется создавать более сложную версию мода, например, с новыми войсками и графикой. Хоть это и Зерги, но они Другие, что практически незаметно, не считая главгероев.
Ах да... Забавно. Теперь понятно, почему Зерги быстро съели планеты людей. Их подкупили )))
Кстати, чем там Дипломатисы торгуют? Эссенцией? )
Narkranoth #11 - 3 года назад 1
Agren, спасибо за комментарий. Проект давнешний, и поэтому начальные миссии немного несуразно выглядят, а вот уже ближе к концу месторождения выглядят довольно естественно, порой получше даже, чем у самих близзов, ибо они не настраивали исходное количество ресурса в каждом гейзере или куске минераллов.Всё потому что я одновременно постигал все тонкости редактора (именно тонкости) и занимался кампанией. Насчёт брифингов. Да, я думал над тем, что они коротковаты там, где могли быть и подлиннее, но проект живёт, и я буду многое ещё корректировать для соответствия уровню 2-ой части, которая уже отличается большей продуманностью, чем первые миссии 1-ой. Чем торгует род Дипломатис? Да чем он только не торгует, в том числе и услугами. Как говорится: "Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих. Основное отличие рода Дипломатис заключается именно в социально-психологических параметрах.
Я ещё подумываю над небольшим повышением сложности в отдельных миссиях.
Agren #12 - 3 года назад 2
"Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих.
Не хотел бы я их увидеть на улицах России. Хотя... Было б неплохо завести свой Улей таких "пчёл" )))
Теперь ясно, почему Зерги свободно проникли на планеты людей - орбитальная защита была сделана в Китае у Зергоф ) Однако, забавный вариант ЗВ-шной Торговой Федерации вышел...
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Не сочтите за грубость. Как я уже говорил, в целом, идея и кампания годные.
Narkranoth #13 - 3 года назад 1
И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Хех, забавный комикс, дак токо этот дракон - неудачник, у него нет цели в жизни, а у Мудрейшего есть: он все-навсего хочет себе хотя бы половинку Вселенной.
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
Нет, она на другую тематику. Там про войну.
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
Сложный вопрос... Даже не знаю. У меня тонна других проектов - мысли льются, как из ведра, а работать приходится одному (в других проектах, правда, вдвоём).
Nosferoh #14 - 3 года назад 2
Большую часть советов выкладывать именно в блог. Они-то для болтологии и нужны.
Molecyla #15 - 3 года назад 2
Поржал когда увидел, что зерг сказал, деньги правят миром.
Narkranoth #16 - 3 года назад 2
Molecyla, экономика - его сила.
Narkranoth #17 - 2 года назад 0
Знаете, я тут подумал, что какие-то небольшие идейки и предложения можно скидывать прямо сюда, а не создавать отдельный ресурс, что в таких случаях весьма нелогично. Так что вот:

Внимание, предложение!

А что если мне тоже пописать сюжетные рассказики для дополнения ЛОРА наподобие тех, что сейчас выходят на сайте BattleNet в преддверии выхода LotV? Это, так сказать, заполнит прорехи в сюжете и устранит недопонимание отдельных вещей. К тому же, это отлично дополнит "мат. часть" да и разбавит её, всё-таки эти рассказики являются художественной литературой, в отличие от статей по "мат. части".
BrEd Pitt #18 - 2 года назад 1
Норм идея. Давай!
Narkranoth #19 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Внимание, предложение!

Знаете, я тут покопался на официальном форуме СК2 и обнаружил раздел "Творчество". А что если мне создать там тему и поделиться ссылочкой на мой проект?


Narkranoth добавил:
Я наконец-то закончил обводить чёрной ручкой концептуальные рисунки и уже отсканировал их. Да простят меня силы Ада за столь долгое ожидание. Сегодня или завтра оформлю ресурс.