Изменение физических характеристик машин

Добавлен , опубликован
Раздел:
Grand Theft Auto San Andres

** Изменение физических характеристик машин **

Изменение характеристик проходит с помощью редактирования файла handling.cfg, находящегося в подпапке data инсталляционного каталога игры. Прежде чем редактировать этот файл, обязательно сделайте его копию! Также уберите галочку «Только чтение» в свойствах файла.
В начале этого файла написана краткая, но неполная характеристика всех редактируемых элементов машин. Её мы не трогаем. Далее идёт некое не совсем удобное деление на столбики, которое нам и нужно отредактировать. Теперь подробное объяснение каждого из них:
A – столбик используется как название машины. Ни в коем случае не изменяйте его. Если мы изменим название Адмирала на какое-либо другое, то игра у нас просто не загрузится в начале, а компьютер зависнет.
B – масса машины. Чем меньше масса, тем больше вероятности, что машина при большой скорости и подъёме на мост «полетит». Чем больше, тем её меньше. Кроме того, это также влияет на столкновение машин.
C-E – столбики, предназначенные для формирования управления машиной. Например, если поставить в столбике C значение 20, то будет очень трудно поворачивать влево и вправо. То же самое произойдёт и в столбике D. Если в столбик C и D поставить значения 20, то машина вообще будет отвратительно ездить. Что изменяет столбик E, я так и не понял. Одним словом, лучше копировать управление из других машин и вставлять его в вашу.
F-H – координаты центра тяжести (X, Y, Z). Разобраться в них достаточно сложно. Тоже лучше не изменять.
I – достаточно интересный столбик, определяющий степень погружения машины в воду, когда она попадает туда. Если вы поставите 120%, то машина полностью утонет. Но никогда не ставьте 0%, так как при этом значении игра зависнет. Даже если вы поставите совсем маленькое значение, например 5, машина все равно при этом не превратится в лодку, и главный персонаж, так или иначе, умрёт.
G-L – столбики, определяющие сцепление машины. Если в столбике G поставите значение 0.5, то машиной также становится легче управлять. Если вы ставите максимальное значение, то управлять машиной становится невозможно. Что касается столбика K, то здесь эффективнее ставить значения, большие 0.5. Этот столбик фактически отвечает за «подвижность машины в состоянии покоя». Если вы поставите 0, то машина вообще не будет поддаваться управлению и кроме того она будет сама двигаться в какую-либо сторону, противореча всем законам физики. K – тоже весьма интересный столбик. Отвечает за то, как машину «заносит». При значении 1 машина постоянно поворачивается на 360 градусов, а при 0 – двигается медленнее черепахи. Самое оптимальное значение, на мой взгляд – 0.5.
M – количество передач у машины. Фактически ни на что не влияет.
N – максимальное значение скорости. В начале файла написано, что максимальное значение может быть 150, но обратите внимание, что у многих машин оно гораздо больше, следовательно, можно ставить любую скорость.
O – ускорение двигателя. Чем меньше значение, тем медленнее машина будет набирать максимальную скорость, чем больше – тем быстрее. Помните, что 20 – немаксимальное значение этого столбика.
P – тип вождения. Приведу примеры машин с разными типами вождения, а вы сравните, чем они отличаются. F – как у адмирала. R – как у Banshee. 4 – как у «скорой помощи».
Q – тип двигателя. P – как у адмирала. D – как у «скорой помощи». E – как у гольф-машины.
R – столбик, влияющий на торможение. Чем больше значение, тем быстрее машина остановится, чем меньше, тем больше она ещё будет ехать при торможении.
S – смещение при торможении. При значении 1 никакого смещения нет, а вот при нуле машина немного смещается в сторону.
T – назначение этого столбика лично мне неизвестно, однако я думаю, что 0 – это самое подходящее значение
U – «степень» поворота. Значение столбика опять же влияет на управление. При минимальном значении 10 машина медленно поворачивает, а при максимальном – быстрее.
V – скорость движения машины, когда она скатывается по наклонной поверхности. Чем больше, тем быстрее.
W – «степень» скатывания. Максимальное значение 1. При меньших значениях машина будет скатываться вниз по наклонной поверхности. Если оно равно 1, то скатывание будет происходить лишь только в том случае, если машина всё ещё двигается.
X – расстояние, при котором главный персонаж может войти в машину. При чём расстояние это считается от центра машины. То есть если вы поставите значение 3, то персонажу нужно будет отойти на 3 игровых метра от машины, чтобы открыть дверь и сесть в неё.
Y – количество повреждений, наносимых при столкновениях. Чем больше значение, тем машина быстрее загорится, чем меньше – наоборот.
Z – кол-во жизни у машины. Чем больше, тем она более вынослива, чем меньше – наоборот.
AA – максимальная высота «тела» машины относительно колёс. Чем больше, тем выше.
AB – минимальная высота «тела» машины относительно колёс. Чем меньше, тем ниже.
AC – степень смещения «тела» машины относительно колёс
AD – назначение этого столбика мне также неизвестно
AE – флаги машин, которые нельзя редактировать