Добавлен , опубликован

ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ

0.1.0.542 (21.04.13)

  • Добавлена возможность управлять флотом в ходе визуальных битв. Корабли выделяются во левому клику, цель им указывается по среднему клику
  • Оптимизирована работа визуальных битв, повышена наглядность нанесения урона
  • Добавлена возможность постройки сооружений в клетках:
  1. Верфь (на 5% снижает стоимость флотов, исчезает при захвате клетки)
  2. Банк (на 10% повышает производительность денежной клетки)
  3. Фабрика (на 10% повышает производительность ресурсной клетки)
  4. Оборонительные платформы (увеличивают атаку флота в этой клетке на 25%, исчезают при захвате клетки)
  • Кораблям добавлены силовые щиты, быстро восстанавливающиеся со временем. Они полностью поглощают любой урон кроме плазменного - плазменное оружие наносит 50% стандартного урона сквозь щит. Скорость восстановления щита зависит от "Защитной технологии"
Более старые

0.1.0.477 (06.03.13)

  • Добавлен редактор карт, интегрированный в игру
  • Добавлен функционал для создания сценариев и кампаний
  • Добавлены различные условия победы (только для сценариев и миссий кампании):
  1. Захватить клетку
  2. Уничтожить флот
  3. Продержаться n ходов
  4. (стандартное) Победить всех
  • Добавлены 3 тестовых миссии кампании "Рождение Федерации"
  • Добавлена фракция "Земная Империя" (-10% к стоимости захвата клеток)
  • Исправлены некоторые ошибки в работе ИИ (в частности, перехват флотов, условия нападения и критерии оценки силы вражеского флота)

0.1.0.427 (26.02.13)

  • Добавлены графические элементы фона в стратегическом режиме (декоративные звезды, туманности и т.п.)
  • Добавлена возможность отображать и скрывать сетку
  • Добавлена новая компонента экономической системы - финансирование производства:
  1. Игрок должен оплачивать каждую единицу продукции, производимую на его территории
  2. Игрок может регулировать объем производства с помощью Civilization-style ползунка, определяя процент финансирования
  • Добавлено плазменное оружие (медлительные снаряды с высокой убойной мощью)
  • Добавлена возможность случайного выбора фракций игроков
  • Усилен класс линкоров:
  1. Теперь урон линкоров модифицируется их бонусом здоровья, что коррелирует с их эффективностью в режиме без визуальных боев
  • Исправлен неверный съем денег при открытии технологии
  • Исправлен неверный съем денег при улучшении промышленного сектора
  • Исправлена возможность появления игроков рядом друг с другом при старте игры
  • Исправлена неверная работа бонусов защиты

0.1.0.371 (12.02.13)

  • Добавлен класс линкоров. Эти корабли отличаются повышеной живучестью и повышенной охотой до денег игрока
  • Добавлены параметры для настройки мехники работы линкоров:
  1. Стоимость постройки
  2. Стоимость поддержки
  3. Множитель стоимости поддержки
  4. Множитель очков здоровья (отн. крейсера)
  • Добавлено визуальное представление наличия линкоров во флоте на общей карте и в визуальных боях
  • Добавлена возможность сохранять и загружать игры (через контекстное меню)
  • Исправлена проблема появляющегося при правом клике меню создания новой игры, когда активен главный экран
  • Игра теперь запоминает выбранный язык
  • Локализация автоматически применяется при запуске игры

0.1.0.332 (09.02.13)

  • Переработан интерфейс. UI главного окна теперь полностью обеспечивается за счет GDI, что убрало лишнюю панель и значительно расширило область основного окна.

0.1.0.292 (05.02.13)

  • Исправлена невозможность повышать защиту флота с ростом уровня
  • Улучшена работа ИИ
  • ИИ реагирует на близость вражеских сил к границам
  • ИИ может покупать продукт, если нуждается в больших его количествах
  • ИИ более тщательно избегает вступать в бой с превосходящими силами
  • Добавлены *технологии*:
  1. Улучшение ракетного вооружения (+5% к урону от ракет)
  2. Улучшение энергетического вооружения (+5% к урону от энергооружия)
  3. Улучшение защиты (-5% к получаемому урону)
  4. Улучшение шахт (+5% к добываемому Продукту)
  5. Снижение стоимости флота (-50% к стоимости флота)
  • Добавлены глобальные параметры:
  1. Базовая стоимость технологии
  2. Предел развития технологии
  • Внесены исправления в файлы локализации
  • Добавлена новая фракция:
  1. Милитарос (Бонус: +10% к защите кораблей)
  • Добавлена анимация взрывов кораблей в бою
  • Добавлена опция глобальной карты:
  1. Нет пустых клеток при генерации карты (все клетки приносят или продукт, или деньги)

Скриншоты

0
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
0
а скриншоты
все нашел
0
30
11 лет назад
0
Надо бы чтобы русские буквы тоже в пути могли быть указаны
Загруженные файлы
0
23
11 лет назад
0
Проблема в кириллице. Увы, программы, написанные на Lazarus, не выносят кириллические пути к файлам (
0
30
11 лет назад
0
Продолжим:
Поставил сначала денег около 8000.
Нажал пуск.
Нажимаю создать флот и клавишу вверху какуэто, не помню уже.
Нажимаю конец хода:
все начало мигать, корабли ходить из клетки в клетку, игроки переключатся, игра не закрывается... ну и все... здравствуй диспетчер задач

кст. если сделать более понятный интерфейс - могу помочь с артами когда будет свободное время, чтобы все оформить
0
23
11 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Это маааленькая тонкость, на которую можно не обратить внимания. Надо поставить галочку "человек" хотя бы одному игроку. Иначе игра начнет играть в саму себя ) Чтобы выйти из игры в этом случае, надо нажать "выход" в контекстном меню. Хотя почему-то такой выход срабатывает не всегда.

Было бы здорово, хотя до толкового применения артов еще далеко Т____Т Я планировал переехать на GLScene когда буду уверен, что основной геймплей в порядке.
1
30
11 лет назад
1
ну поиграв - все очень сухо =( и куча лагов вроде квадратиков на карте от прошлых открыты окон
+ при нажатии на игре левой кнопкой открывает меню, которое в принципе не нужно
п.с. если хочешь можем замутить космическую пошаговую экономическую стратегию, у меня есть примерный вид как оно должно выглядить и т.д.
если заинтересует пиши в личку
0
30
11 лет назад
0
взял за прототип эту игру?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.