Добавлен , опубликован
Galactic Overlord - глобальная военно-космическая стратегия в авторском сеттинге.

Предыстория

Неспокойные времена настали для Пяти Галактик. Новые локальные войны гремят повсюду: после падения Земной Империи настало время вседозволенности, и великие державы стремятся урвать кусок побольше, пока баланс не восстановился вновь.

Фракции

Доступные

Федерация Млечного Пути - наследница Земной Империи унаследовала ее богатые территории (в большинстве своем), а потому весьма сильна.
Бонус: +10% к торговым операциям
Империя Альхор - молодая динамично развивающаяся агрессивная монархия. Основанная как милитаристическая держава, сделала рывок в системах ведения огня и стремится закрепить успех, по полной использовав технологическое преимущество.
Бонус: +10% к атаке флотов
Республика Талей: Древнее межзвездное государство с богатой историей и традицией двоевластия. Обширная территория обеспечила ей немалые богатства, но также и постоянную нужду в экспансии.
Бонус: +10% к вырабатываемой продукции
Милитарос: Миролюбивая держава, известная великолепными параметрами своих боевых кораблей. Этот парадокс собственно и привел к тому, что на карте Пяти Галактик все еще можно найти Милитарос.
Бонус: +10% к защите флотов.

Планируемые

К введению планируются другие крупные государства Пяти Галактик:
  • Империя Окраины
  • Царство Магеллановых Облаков
  • Катарийский Союз
  • Сайярский Синдикат
  • Союз Независимых Планет
  • Даргония
Примечание: Империя Хроносов, как априори имбовая фракция, доступна не будет.

Геймплей

Общее

Игра идет на поле заданного размера, состоящего из клеток ("секторов").
Секторы бывают:
  • Коммерческие
  • Промышленные
  • Пустые
Промышленный сектор производит продукт - ресурс, необходимый для торговли, строительства флотов и захвата секторов;
Коммерческий сектор приносит деньги;
Пустой сектор бесполезен;
Сектор принадлежит определенному игроку, который захватил его, введя туда свой флот и проведя процедуру захвата. Уже захваченный сектор сперва освобождается, а следующим ходом - захватывается. Захват сектора возможен только если одна из соседних клеток уже принадлежит игроку.
Сектор может быть улучшен. Каждое улучшение сектора требует больше денег и продукта. Улучшенные секторы приносят на 1 больше их основного ресурса. Пустые секторы улучшению не подлежат.

Флоты

Флот может быть произведен на любой подконтрольной игроку клетке. Стоимость производства флота удваивается с каждым новым флотом и больше не снижается.
Флот обладает параметром сила, означающим число судов во флоте. Каждый корабль требует денег для поддержки.
В случае боя флоты сходятся на симулируемом поле боя, перестреливаясь ракетами и лучевым оружием. Бой продолжается до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен, или пока более слабый флот не сократит численность врагов до своей численности (тогда враг отступит).
По итогам боя флот получит столько очков опыта, сколько он уничтожил вражеских кораблей. Каждый уровень опыта (10, 100, 1000 и т.д.) приносит бонус - +10% к атаке или защите.

Торговая гильдия

Торговая Гильдия покупает и продает продукт. Цена динамически изменяется в зависимости от ситуации на рынке.

Победа

Побеждает игрок, который остается единственным, кому подконтрольна хотя бы одна клетка

Управление и настройки

Основные настройки игры:
Galaxy width и height определяют размер галактики (для одиночной игры рекомендую не больше 15х15)
Выпадающее меню Player позволяет изменить параметры игроков - ИИ он или нет, имя, цвет (ЗЫ игра будет играться и без игрока-человека, надо просто запустить ее, не поставив ни одного человеческого игрока и нажать на "Энтер")
Random colors и Default colors определяют, будут цвета игроков выставлены по умолчанию или выбраны случайно
Группа инструментов Trade Guild определяет минимальную и максимальную стоимость продукта, который можно продавать и покупать у Торговой Гильдии в ходе игры
Расширенные настройки игры:
Fleet cost multiplyer - определяет, во сколько раз дороже будет следующий флот (может быть дробным)
Basic sector p/m - определяет, какова будет выработка денег и ресурсов с клеки в начале игры
Basic sector upg cost - определяет множитель цены улучшения сектора (по умолчанию грейд сектора в деньгах равен произведению его выработки денег и продукции)
Basic fleet AP - число очков хода флотов
Basic fleet power - число кораблей во флоте по умолчанию
Fleet support multplyer - множитель стоимости флота (по умолчанию флот "ест" число денег, равное его силе)
Starting fl. c. - стартовая стоимость флота в деньгах и продукте
Sector m/p limit - максимальный уровень "прокачки" сектора
Fleet power limit - максимальное число кораблей во флоте
Basic ship HP - базовое число очков здоровья корабля (для визуальных битв)
Basic missile damage - базовый урон от ракет (там же)
Basic beam damage - базовый урон лазеров (там же)
Allow random - при отключенных визуальных боях игра генерирует нанесенный флотами урон случайно (1...сила флота)
Total players - число игроков в игре (2...10)
Функции меню в игре
Claim/Declaim - захватить/раззахватить клетку (работает если выделен флот)
Produce fleet - строит флот в выбранной клетке
Upgrade tile - улучшает выбранную клетку
Upgrade fleet - улучшает выбранный флот
Economy - экономическая сводка по империи
Fleet navigation - управление флотом (если почему-то не хочется перетаскивать корабли мышкой)
Trade guild - связь с Торговой Гильдией
Egocentric view - при включении красит врагов в красных, игрока - в зеленый
Display sector params - выводит в клетках их производительность
Show popups - выводит всплывающие сообщения на игровое поле
Show battles - визуализирует битвы
Visual battle results - учитывает исход визуальной битвы
Scale - меняет масштаб (проще колесиком)
Statistics - выводит общую сводку по успехам игроков
END TURN - завершает ход (можно "Энтером")
Также стоит отметить, что с зажатым колесиком мыши можно перетягивать карту
Выход в меню - по кнопке "Esc" или через контекстное меню карты
Выход из игры может не удаваться, если идет бойи надежнее не при закрытии окна, а при выборе Quit из контескстного меню

Планы

  • Простая система дипломатии
  • Система строений в секторах
  • Система исследований

Скриншоты

Видео

Скоро будет

Скачать