Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Добавлен , опубликован
Знаю, что давно не выкладывал новости, но на данный момент робота немного застаивается в связи с подбором максимально удобной системы строительства. Кроме того, я понемногу ковыряюсь в ZBrush, чтобы хотя бы как-то поднять качество моделей. Тем не менее, эта недоновость будет касаться именно первого пункта.

В общем, в концепт строительства были введены некоторые изменения:
  • Теперь при постройке каждого здания Рабочий будет исчезать (поскольку он, по сути, становится основой для здания).
  • Рабочие теперь будут "размножаться" "делением" - при активации соответственной кнопки, Рабочий становится неактивным, и начинает создавать свою копию (идея взята в юнитов расы пришельцев в игре Earth 2160). С учетом этого и предыдущего пункта, если у вас остался один Рабочий, он может создать только нового Рабочего.
  • Общего счетчика ресурсов больше не будет. Каждый Рабочий будет обладать собственным вместилищем для ресурсов, которые будет использовать для постройки того или иного здания (или для создания нового Рабочего). Сбор ресурсов для постройки здания происходит следующим образом - вы выбираете здание, которое хотите произвести из Рабочего, после чего посылаете его на сбор ресурсов. Как только Рабочий насобирает достаточное количество ресурсов, вы можете начать постройку, при чем, вы всегда можете сменить целевое здание на другое: если оно требует меньше ресурсов, чем собрано, постройку можно начать мгновенно (правда, в этом случае пока не ясно, что будет с лишними ресурсами), если же нет - недостающие ресурсы нужно дособрать. Также, вероятно, будет предусмотрен режим накапливания - сбор рабочим ресурсов про запас, чтобы он в любое время мог начать постройку любого здания.
  • Генераторы можно будет строить не в хорошо освещенных местах, а на особых кристаллах, которые и будут источником энергии; это убирает свободу при постройке генераторов, но их количество не меняется (я и так планировал делать пятна света таким размером, чтобы туда вмещался только один генератор). Решение было принято, потому что я никак не могу приварганить к новой модели солнечные батареи, чтобы они не выглядели нелепо.

Пока особого прогресса в проекте нет, так как моделлинг не очень хорошо продвигается, в связи с тем, что у меня комп-жестянка (например, я не могу пользоваться TopoGun, поскольку он крашится при импорте хай-поли модели).
Тем не менее, я постараюсь вскоре представить вам новую модель генератора, хотя бы в лоу-поли.
А еще я заметил, что количество просмотров главной наконец-то перевалило за две тысячи. Ура.
0
14
11 лет назад
Отредактирован ZregerZ
0
По поводу переизбытка ресурсов - пусть выпадают.
0
26
11 лет назад
0
ZregerZ, фишка в том, что я пока не представляю, как будут выглядеть выпавшие ресурсы. Как по мне, можно сделать, чтобы лишние ресурсы оставались во внутреннем складе башни, и чтобы другие рабочие могли эти ресурсы забрать уже с башни.
0
15
11 лет назад
0
другие рабочие могли эти ресурсы забрать уже с башни.
Этот вариант удачнее, я думаю.
Размножение делением - интересная фича.
Увидел ресурс - ждал видео, но опечалился.
0
26
11 лет назад
0
God_of_light, увы, пока нечего показать.
0
15
11 лет назад
0
lentinant,
увы, пока нечего показать.
Не, я к тому что интересно было смотреть на механику, что уже готова была. И жду следующих постов с видео)
0
17
11 лет назад
0
God_of_light, Я тоже
9 комментариев удалено
0
15
11 лет назад
0
[поддержка чтоли=)]
lentinant, да что за глупости, делай своё дело и пиши о прогрессе, фиксах, изменениях. Один Xin написал, дак теперь проект закрывать чтоли?
[/поддержка]
Это несерьезно, бери пример с Диаблы 3 (хотя неудачный пример), все уже забили, а после выхода демки вовсе охаяли игру, но ничего, работают дальше
Этот комментарий удален
0
33
11 лет назад
0
Мне лично проект нравится. Визуальная составляющая, имхо, сильно хромает, но механика интересная должна быть.
0
26
11 лет назад
0
Кет, а хорошей визуальной составляющей вы и не увидите, пока я не найду нормального модельщика))
0
20
11 лет назад
0
lentinant, это будет стратегия, или тупо защита башнями?
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Vampir1991, это будет не "тупо" защита башнями, а нестандартная защита башнями. Но элементы РТС будут - обычно в ТД башни строятся "с воздуха", у меня же их будут строить рабочие. Возможно, в будущем наработки этого проекта будут использоваться в РТС (правда, не смотря на то, что у меня с десяток наполеонских и не очень планов на будущее, РТС там нет), но, на самом деле, этот жанр довольно трудный в реализации.
0
15
11 лет назад
Отредактирован Thunder_shock
0
Классно, желаю удачи!
0
20
11 лет назад
0
Если можно было армию делать и штурмовать базу монстров, было бы весело по моему. Я так обожаю руководить армиями. ^_^
Хотя, рукавадить всякими тварями люди любят. Ибо когда играешь чемто странным или непонятным. Всегда интересно играть. Ну это мой мнений.
0
26
11 лет назад
0
Vampir1991, вполне можно реализовать режим как в PvZ (там было нужно направлять на укрепление растений зомби, при этом правильно продумывать, кого куда).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.