Поиск по меткам: Статья

События и стандартные действия в Game Maker

Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.
9 201

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
3 13 610

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
8 770

Родительские объекты

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
4 7 585

Конструкция with

Небольшая статья об конструкции with и способах её применения.
2 4 128