Unreal Engine Contest

Добавлен , опубликован

Всем привет!

В период с 25 января по 28 февраля на портале XGM будет проводиться первый Unreal Engine Contest - конкурс по трехмерному дизайну уровней в редакторе Unreal Engine 4. В течение этого времени, участникам будет необходимо сконструировать небольшую локацию на одну из следующих тематик:
  • Заброшенная хижина в лесу
  • Заброшенная больница
  • Заброшенная квартира
  • Военный штаб
  • Завод
  • Пещера первобытности
  • Жилой дом в лесу
  • Действующая больница
  • Жилая квартира
  • Космический корабль
  • Больные фантазии Мозга
Победитель, чью работу по достоинству оценят жюри конкурса и пользователи сообщества, будет вознагражден 1000 рублей + сумма которую вы сами можете добавить в призовой фонд.
Состав коллегии жюри еще уточняется. Будет опубликован в этом посте чуть позже.
Так же в группе Вконтакте будет проведено народное голосование с утешительным призом.

Регламент

В процессе работы участникам будет необходимо сделать предварительный показ work-in-progress работы с 15-го по 18-е февраля. Это могут быть скриншоты, гифки или даже видеопролеты по локации.
Ссылки на ресурс скидывать в лс Karp1989

Если данное требование не будет выполнено, то жюри имеет право списать n-е количество победных баллов с участника.

По итогам конкурса участники должны предоставить следующие вещи:

  • Играбельная сборка для аудитории и жюри для Windows платформы.
  • В вашей сцене должна быть возможность побегать стандартным префабом (идет в поставке движка) First Person Action или Third Person Action.
В случае отсутствия одного из этих элементов к концу конкурса, участник автоматически проигрывает., так же если не будет предоставлено WIP.
Разрешается:
  1. Использовать любые бесплатные ассеты Marketplace, а так же самодельные ресурсы.
  2. Разрешается использовать любой ресурс с форума
  3. Создавать более 1-го WIP ресурса за период конкурса.
  4. Рекламировать свои посты в социальных сетях.
  5. Задавать вопросы и уточнять информацию у организаторов конкурса.
  6. Так же разрешается использовать Купленные Ассеты из Marketplace
Запрещается:
  1. Нарушать общепринятые правила сайта.
  2. Абуз комментариями или рейнтингом конкурсных ресурсов.
  3. Абуз конкурсными ресурсами с демонстрацией своей работы.
  4. Использовать в названии своей идеи скверные словечки и намеки на них.
  5. Использовать заранее заготовленные наработки. Ваш ландшафт должен быть сделать с нуля исключительно в период, указанный в конкурсе.
  6. Использование работ и наработок из обучающего материала Epic Games и выдача их за свои собственные.В Marketplace в вкладке Tutorial.
  7. Оскорблять участников конкурса и переходить на личности в публичных обсуждениях.
За любое нарушение правил участнику первым делом выдается предупреждение. После этого по усмотрению жюри, могут сниматься победные баллы.
Информация касательно данного конкурса может быть дополнена.

Cписок участников:

Karp1989 Вот его работа участвует вне конкурса
Важно! Для участия необходимо подать заявку, написав Karp1989 в ЛС с темой письма Unreal Engine Contest. Одна заявка — один участник!
Срок приема заявок до 1 февраля!

Особое условие:

Если участников будет меньше 5, то смысла проводить конкурс даже не имеется.

Призовой Фонд

Всем кто желает пополнить призовой фонд, может связаться с Karp1989 через ЛС или ВК

Текущий призовой фонд 1250 рублей

Отдельное спасибо пользователю darkowlom за пополнение призового фонда

UPD

Оформляйте свои WIP в разделе UE 4

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
7 лет назад
2
prog, не вижу ничего плохо в том, чтобы начать пилить прототип на любых доступных ресурсах и ближе к завершению, уже либо приобрести, либо заменить на самоделанные. Проблема у тебя высосана из пальца.
0
24
7 лет назад
Отредактирован prog
0
alexprey, я и не говорю что это плохо, просто эти лишние телодвижения не окупаются участием в конкурсе, в сравнении с использованием простых плейсхолдеров, которые потом меняются сразу на свои модели, без промежуточного этапа в виде чужих моделей. Имхо, использование любых подходящих готовых моделей в качестве плейсхолдеров имеет смысл только когда нужно запилить proof of concept в кратчайшие сроки, от которого в финальном продукте всеравно останется только общая планировка и идея, а все остальное будет перебрано и перемоделено. Но на конкурс то нужна работа чуть по выше качеством, чем типичный proof of concept.
Karp1989, я и не пытался тебя в чем-то убедить, просто указал на ряд недочетов, за которые у меня зацепились глаза - а что делать с этой информацией дело твое.
4
15
7 лет назад
4
У лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно, в том числе и пиратских ассетов, так что норм тема
3
21
7 лет назад
Отредактирован Raised
3
Не гоже объявлять конкурсные задания до старта конкурса. Хотя, возможно, получив фору, работу закончат более 2-х человек... всякое возможно...
0
20
7 лет назад
0
Karp1989, я и не пытался тебя в чем-то убедить, просто указал на ряд недочетов, за которые у меня зацепились глаза - а что делать с этой информацией дело твое.
спасибо за высказанное мнение
0
28
7 лет назад
0
лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
0
24
7 лет назад
0
Jusper, в большинстве случаев левел дизайнер и левер артист - 1 личность в команде.
prog, ну и как выше сказано алекспреем, легализация ассетов путем их покупки позволяет их использовать где угодно. Только вот конкурсные работы уж очень редко где-то используются после
0
28
7 лет назад
0
darkowlom, я прикопался именно к трактовке
должен цениться
0
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
0
20
7 лет назад
Отредактирован Karp
0
darkowlom:
Меня вот что интересует больше - оцениваться уровень будет со стороны его геймплейности, или же как художественаня картина не претендующая на реальное применение в играх
со стороны художествнной картинки, осмысленности происходящего на локации, совместимости декора, и конечно же атмосферы.
Странно, на главной не вижу статью эту.
0
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Karp1989, была, пропала - обновлял ресурс? В любом случае маякни в тех поддержку
Karp1989, занеси меня в список участников, но заранее предупреждаю что в 98% случаев я работу не сдам для массовки :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.