Добавлен Seanid,
опубликован
Цикл статей о создании текстур
Содержание:
Начинаем
Чтобы понимать конечную цель, хорошей идеей будет пойти в Google и посмотреть на примеры. Это и будет наш первый шаг.
Когда мы запомним, или, как вариант, сохраним референсы, можем прыгать непосредственно в Photoshop.
Основная работа
Открываем Photoshop и создаём новый документ, с разрешением 3000х3000. Заполняем фон светло-серым фоном.
После этого идём "Фильтр - Галерея фильтров".
Применяем "Зерно". В опциях ставим "Тип зерна: Вертикально", "Интенсивность" и "Контрастность" следует подбирать осторожно, чтобы не получить бросающихся в глаза черных линий, примерно как у меня. Сами значения копировать не обязательно.
После проделанных операций мы уже получили черновой вариант нашей текстуры. Время её улучшить.
Сперва избавляемся от шума. Используем для этого "Размытие в движении" под углом в 90 градусов, со значением, которое даст устраивающий результат, например, 20.
Теперь осталась одна проблема. Слишком правильные, прямые линии, которых в природе нет.
Исправляем. "Фильтр - Пластика".
Выдавливаем, расширяем некоторые линии "Вздутием". Очень важно проводить прямые движения, не зигзагом, а только снизу вверх. Если рука дрогнула, или случайно попали на соседние линии, не стесняйтесь отменить сделанное Ctrl+Z. Этим же инструментом добавляем небольшие расширенности на дереве.
Далее используем "Скручивание по часовой стрелки". Давя на одно место, создаём сучки. Тут важно не переборщить, иначе будет казаться неестественным.
Последнее, растянем и деформируем нашу текстуру. Выбираем первый инструмент, "Деформация", с большим размером кисти, и тянем края.
Далее используем "Скручивание по часовой стрелки". Давя на одно место, создаём сучки. Тут важно не переборщить, иначе будет казаться неестественным.
Последнее, растянем и деформируем нашу текстуру. Выбираем первый инструмент, "Деформация", с большим размером кисти, и тянем края.
Всё готово, закрываем пластику.
Добавляем новый слой с режимом перекрытия, и заполняем цветом для нашего дерева
Лично я люблю не однотонные, а смешанные, от оранжевого до коричневого. Можно так же поиграться с параметрами наложения и прозрачности, если вас не устроил конечный результат.
Лично я люблю не однотонные, а смешанные, от оранжевого до коричневого. Можно так же поиграться с параметрами наложения и прозрачности, если вас не устроил конечный результат.
Меняем размер изображения на 1024х1024, или нужный вам. Основа дерева готова.
Использование основы
Основу можно использовать по-разному. Приведу просто пример, паркет.
Делаем копию слоёв и объединяем. Прямоугольному выделению задаём размер "64х256", кликаем в случайной области и копируем. В новом документе 1024х1024 вставляем результат.
Повторяем, пока вся область не будет заполнена.
Паркет готов.
Повторяем, пока вся область не будет заполнена.
Паркет готов.
Содержание
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.