5

Кто может помочь в создании игры?

» Game Dev
Нужны талантливые люди, которые в начале готовы работать бесплатно (а дальше как пойдет) и тратить на разработку проекта своё свободное время. Все подробности можно узнать по ссылки vk.com/evilrockstudio
1

Dead Squad - Dev Log 6

» Murk Game
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.

Читать далее...
4

Как обьеденить в иллюст фигуры в одну с одной сплошной заливкой?

» 3D Modeling&Design
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все обьекты надо одьеденить? Как это сделать?)
16

Какой движок выбрать?

» Game Dev
Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
7

Выбор движка

» Game Dev
Решил попробовать перенести небольшой проект в полноценную игру не могу выбрать движок.
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
1

ускорение анимки

» Unity 3D
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре
1

Случайная генерация и взаимодействие с ними.

» Unity 3D
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до следующего, случайно сгенерирующиеся от 2 до 10 метров от предыдущего)
Зарание СПАСИБО!
5

А вот и Бета-версия!

» One Day From Montana
В последний день лета, я рад представить вам первую бета-версию игры One Day From Montana! Как и было обещано, бета вышла летом, хоть и так поздно. Здесь я оставлю ссылку на скачивание и расскажу обо всех нововведениях.

Читать далее...
1

Главная страница

» iNT
Ваша задача на каждом уровне - добраться до финиша, собирая монеты по пути. С каждой стороны есть барьер, из-за которого вы не можете выбраться, и ваш путь преграждают различные фигуры.

Читать далее...
4

Можно ли поставить ArtTools x86 на систему x64?

» 3D Modeling&Design
Так получилось, что я установил 3ds max 2011 x32, а не x64 bit. Поэтому Art Tools x64 не встают на него. Но те, что x32, ругаются, что у меня система не x32. Будут ли x32 работать, с учётом того, что я их не устанавливал до конца(закрыв окно установки через диспетчер, что позволило поставить x32 на мою систему), а также с учётом того, что они каким-то чудом самовыпилились?(после переустановки всё встало на свои места). Что мне следует сделать в случае, если они работать не будут? Заранее спасибо!

Изменения в демо. Новости по альфе.

» One Day From Montana
Небольшой пост по-поводу проекта. Изменения демо и игры в целом. Новости по альфа версии и полноценном релизе.

Читать далее...
9

Конкурс разработки игр

» Sqworld
Вот уже в 10-ый в раз в /gd проходит традиционный конкурс разработки игр!

Читать далее...

Главная страница

» One Day From Montana
Всё, что необходимо знать про эту игру - это не "душный" и не особо серьезный симулятор детектива, однако при прохождении,
в особенности режима истории, подумать вам придётся. Игра не имеет конкретного лора, она имеет мультивселенную. Вы будете помогать
не только людям, но и дворфам, оркам и т.п.

Читать далее...
4

InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

» Unity 3D
Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во объектов, которые генерируются не сразу, а в течении игры. Информация о них и хранится в хэш-таблице c помощью класса Sector. Собственно Sector.SectorObj это поле, ссылающееся на объект, который генерируется не сразу а при определенных условиях.
НО что-то я не так делаю, когда перебираю хэш-таблицу и пытаюсь сгенерировать эти самые объекты на сцене.

Читать далее...
9

Поиск ближайшей точки к кривой

» Game Dev
Возможно ли быстро вычислить ближайшую точку к кривым 3го/4го порядка без деления на более мелкие отрезки? Если да, то как?
Вообще в идеале задача звучит как "поиск ближайшей точки на кривой относительно луча". Может даже такой вариант кто знает?
6

Это реально?

» Unity 3D
Хочу перенести свой проект, выложенный на XGM, на отдельный движок, позволяющий реализовать механ, как в варкрафте (камера сверху вниз смотрит, управление юнмтами как в стратегии с возможностью атаковать, что угодно таргетом). Так, как варкрафт не даёт возможности игрокам подключатся к уже запущенной игре. Делал вов сервер, но там проблематично контролировать массу юнитов.
Скайп:Gro_nrash
Garena:drako3y
VK:Николай Фон–Карштайн
4

Помогите со скриптом

» Unity 3D
Как сделать чтобы главный игрок уничтожался при соприкосновении с другим обьектом
10

Крестики-нолики на C++

» Программирование
Не работает как надо, не выводит ничего на доску и игра заканчивается после первого хода. Пробовала всё из play перекинуть в main, но тогда выводятся только нолики. Уже даже не знаю как мне быть
""
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

Читать далее...
1

Как сделать джойстик для планшетов?

» Construct 2
Джостик чтобы водить пальцем по "кружочку"(джойстику) и персонаж двигался? Очень надо!
1

Как сделать затемнение сцены?

» Construct 2
Чтобы я нажимал на кнопку, которая будет переносить меня в игру, а перед этим первоначальная сцена не резко обрывалась, а затемнялась.

Проблемы с запуском проекта!

» Construct 2
Когда запускаю свой проект или открываю из construct2 , то появляется это(проект называется "сп")
7

Помогите с глобальными переменными

» Construct 2
Шутер, вид сверху. Есть две глобальные переменные : 1 - патроны в оружии(patrons 20) ,2 - все патроны(ammor 120). Как сделать так чтобы при перезарядке в amoor убиралось то число которого не достает в patrons? Допустим я стреляю и потратил 1 патрон в patrons. Перезарядка. А в ammor потратилось 20, а надо чтобы 1.

Как установить SFML на visual studio 2017?

» Программирование
Хотел написать игру тетрис на с++ с помощью видеоурока. Когда подключал библиотеки выдало ошибку
не удаётся открыть источник файл "SFML/Graphics.hpp". Как выяснилось надо установить SFML. Но на visual studio 2017 его нет! Помогите пожалуйста.
6

Неправильный шэйдинг

» 3D Modeling&Design
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
На четырёх картинках выше хорошо видна суть проблемы. Модель почему-то блестит не при бОльшем количестве света, а при повороте. Чем это может быть вызвано?
2

Тестируем новое оружие РОЕВИК

» Blast-off
Тестируем новое оружие "роевик"!

Читать далее...
3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...

Главная страница

» Русификация Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2

GameMaker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать под множество платформ. GameMaker: Studio является серьёзным развитием его предшественника — Game Maker и главным отличием является добавление кроссплатформенности, благодаря которой, а также другим существенным доработкам, GameMaker: Studio стал мощным инструментом для профессиональной разработки. Создатель и главный разработчик первых шести версий оригинального конструктора Game Maker — Марк Овермарс, последующие версии, включая GameMaker: Studio, разрабатываются компанией YoYo Games.

Читать далее...

Обновление v1.87

» Кубариум
Всем привет! Мы выпустили очередное обновление для Кубариума v1.87. Игру коснулось множество всяческих изменений, которые улучшают игровой процесс в целом.

Читать далее...