Поиск по меткам: Новости, news, новость

Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

Разработчики впервые показатели небольшой отрывок фильма Adam на конференции GDC 2016, а этим летом участники our Unite Europe наконец получили возможность посмотреть его целиком.
Отныне в свободном доступе: персонажи, окружение, пак эффектов из демо и, более того, сам билд стал доступен для загрузки.
Новость
5 2 341

Новостной дайджест: Октябрь

Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.
Новость
9 811

Несыть 3.0 ждёт игроков!

Завершена и опубликована открытая версия билда Несыти! Дальше, наверное, уже в закрытом режиме будет разрабатываться. Имеются 14 демонстрационных уровней с боссом-жижей на предпоследнем из них. Это что-то вроде официальной Гринлайт-демки.
Новость
15 5 212

Beyond Despair — новые объекты для локаций

Новые объекты, а также ответ на вопрос «Где видео и стримы!?».
Новость
6 1 903
Спустя пару месяцев, вышло следующее обновление игры v0.4.9.8
Новость
566

Minos Gates - версия 013

Спустя очередную порцию многоработы (и один весьма напряженный месяц когда до игры было довольно сложно добраться), выпускаю новую тестовую версию. Контент изменился слабо, зато геймплей построен почти с нуля. Подробности - унутрях.
Новость
6 2 954

Minos Gates - версия 012

Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
Новость
9 3 986

Minos Gates - версия 011

Ура! Большой и толстый апдейт! Новый уровень, переработки старых, новый ствол, новое спецоборудование, ребаланс, багфиксы, косые картинки... Тут есть все!
Новость
4 2 033

Нововведения в игре: Аномалии

Срочно спешим сообщить вам о новой страничке нашего видео-дневника, в котором мы рассказываем о ходе разработки проекта "Mental Statе".
В общем, берем еду, вкусный кофе и, как говорится, Enjoy!
Новость
863

Dead Squad - DevLog 1

Первый лог разработки игры Dead Squad.
Я расскажу о процессе разработке, о том, что готово, и о том, что ещё предстоит сделать.
Кроме того, можно посмотреть на новенькие скриншоты.
Новость
5 1 940
Большой апдейт про баланс, интерфейс и локализацию.
Новость
2 1 557
Собираю команду для браузерной 2Dmmorpg игры "Rise of the dark lords",
Новость
1 825

Minos Gates - версия 009

Арр-харр, экипаж! Мы двигаемся курсом на норд-норд-вест, и скоррро нас жду несметные золотые горрры!.. Или цинга. Или и то, и дрругое! Аррр-харрр! В общем, у нас тут пиратов завезли :3
Новость
10 3 212
Обновление v0.4.9.7 добавилось много нового + скриншоты
Новость
611
Итак как и обещали - скриншот из игры.
Новость
22 5 650
Новость
3 1 053

Человеколось. Процесс разработки №10.

Рассказываем о последних новостях и представляем вашему вниманию процесс создания звуков в игре.
Новость
13 3 986

Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Йо-хо-хо и бутылка грога! Всех с пасхальным днем солидарности трудящихся! А тут и на наших пенатах релизец с маленькой, но вкусной плюхой для боевого геймплея и шагом в сторону крутой модифицируемости почти как у Bethesda!
Новость
13 4 624
Мы обновили демку до версии 0.1.1
Что нового:
  • подправлена анимация в 1 уровне
  • реакция на правильное прохождение головоломок
  • инвентарь
  • проработан 3 этаж в уровне 2_1
  • добавлены подсказки
Ссылки на игру внутри ресурса
Новость
560
Rise of the Dark Lords - Обновление v0.4.9.6
На этот раз, текущее обновление затронуло в основном производительность игрового клиента. Был проведен ряд тестов, в ходе которых...
Новость
1 944
Сегодня в Steam было загружено первое крупное обновление, которое принесло в нашу милую игру о приключениях Мистера Яблочко на новые платформы! Чтобы отметить данное событие, мы установили скидку на нашу игру! Не упустите шанс, сэкономить 33% при покупке SnakEscape в течении всей недели!
Новость
569
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.
Новость
1 2 158
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.
Новость
8 2 155

Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

Со времен новогоднего апдейта прошло порядочно времени, и пора уже делиться новой обновой. Это очередное противоречивое обновление, которое, на первый взгляд, не содержит избытка нововведений, но, на практике, потребовало немалых усилий в реализации.
Новость
6 2 477
Пришло время окунуться в мир парящих островов, голодных змеек и яблочек! Вам предстоит помочь преодолеть Мистеру Яблочко 60 уникальных игровых уровней и 4 времени года. Всё ради одного - побега из жестокого змеиного мира!
Новость
1 793

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 2: Фотограмметрия для материалов

Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.
Новость
1 350

Shapik: the quest 2 Demo

Всем привет!
Извиняюсь, что так долго не было новостей, но надеюсь эта новость вас порадует.
Мы выпустили демку, наконец-то :)
Новость
12 5 386

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Новость
21 7 651
Сегодня я хочу вам рассказать про игру-динозавра гринлайта - Lost Story: The Last Days of Earth! Создающийся на чистом энтузиазме с 2011-ого года. Некогда мод для Half-Life 2, получивший одобрение со стороны Valve Software на коммерческий релиз в Steam и разрабатываемый на самой последней доступной для лицензирования версии Source Engine. Но никак не могущий доползти до релиза уже какой год подряд :'D
Новость
728
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.
Новость
4 1 596