Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

» опубликован
Опубликовано из Pin's Journal » Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

Для начала, давно не виделись! 16 июля 2016 года стартовал очередной 48-часовой гейм джем на сабреддите, посвященном Game Maker. Обозначенная тема - один уровень. Решил поучаствовать, не уложился в сроки, но закодил добрую часть взаимодействий игрока с миром. Продолжаю разработку до сих пор в свободное время.
Итак, что из себя представляет игра? 2D пиксельный платформер-шутер, где игрок в качестве робота зачищает космическую станцию от внешней атаки. Подвох в том, что время ограничено и постоянно в обратном отсчете, и обнулить таймер можно только постоянно прокачивая вашего робота. Опыт традиционно получаете с врагов вокруг. Т.е., чтобы проиграть вам нужно или умереть или не успеть вовремя прокачаться. Выиграть же... сложнее.
Идея изначально звучала как грайнд, и чтобы взбодрить геймплей у нашего робота есть характеристики, которые случайно повышаются каждый уровень. Первые несколько уровней бонусы фиксированы (а-ля обучающий режим): двойной прыжок, критические атаки, проникающий лазер, взрывные пули, показывая вам, на что способен робот, при этом для вас кроме механики двойного прыжка ничего не меняется, т.к. остальные бонусы имеют случайный шанс выпадения. Easy to learn, hard to master?
В первой итерации каждый взрыв мог создать взрыв поменьше, но урон и нагрузка на систему оказались слишком высоки...
Помимо случайного бонуса от повышения уровня я хочу добавить непостоянные бонусы в уровне (Quake III / DotA / DOOM руны, если угодно), но это пока планы. Разработка ведется в сумме 5 дней (обычно - по выходным). На данный момент готовы движение, стрельба и прокачка игрока (со всеми привязанными характеристиками), один враг - тренировочный робот, камера и скриншейк, параллакс-фон, умный и простой автотайл.
Слева-направо: процесс разработки тайлсета и зарождение боевой системы.
Я стремлюсь к быстрому, аркадного стиля геймплею с упором на стрельбу. Напряжение от убывающего времени будет подстегивать игрока и заставлять рисковать, а элемент случайности послужит реиграбельности. Наконец, мне всегда нравятся графически привлекательные игры, поэтому к спрайтам я тоже очень внимателен. Все здесь представленное может измениться в процессе разработки и не является конечным продуктом!
Следить за разработкой вы можете в моем твиттере или здесь.
До связи!


Просмотров: 1 786

» Лучшие комментарии


Diaboliko #1 - 2 года назад 0
Я так понял на последней пикче справа - солнце? Почему такой образ?
SageOne #2 - 2 года назад 0
Diaboliko, солнце норм не получилось просто :D
Док сказал, на пиццу / яичницу похоже. Его я юзать не буду скорее всего, а остальное в меню хочу поместить.
NixEon #3 - 2 года назад 2
Кстати вот пикча с космическими телами мне понравилась, особенно солнце, неплохо так задумано.
BrEd Pitt #4 - 2 года назад 0
Если бы у солнца были ярко-оранжевые завихрения вместо белых, было бы круче. Но и так норм, в принципе.
SageOne #6 - 2 года назад 2
капец из-за вас придется яичницу эту в меню тестить теперь :D
Ethernet #7 - 2 года назад 2
У солнца откуда воздушные завихрения?) Там же все горит на***й
Это сообщение удалено