Оригинальный саундтрек к игре

Все то время пока меня не было, я тренировался с музыкой. И теперь я очень рад поделиться с вами оригинальным саундтреком к игре Color Escape 2.
8 2 828
Проект жив. Подробности внутри.
Новость
1 1 135

Цветметиндихардпромгейм

Haylo hoomans!!! Я в порядке. Долго не было потому что был занят. Настолько занят, что на хобби времени не было. Вернулся, потому что кто-то в нужный момент спросил меня "А что с тем прикольным проектом про цвета?". Газу не хватало спички.
20 6 068
Про cssGUI, наработку, которая пишется путем написания других наработок.
9 2 597

0.4 - немного новых фишек

Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
Новость
6 2 150
Изменение взглядов на редактор сценариев и практика работы с ним заставили меня серьезно изменить сам редактор. В этой новости я объясняю, почему редактор "как в варкрафте" не будет использован и что будет вместо него.
5 1 598
Неделя подходит к концу, а я спешу к вам с последними новостями проекта. За прошедшую неделю были дорисованы юниты машмиров и начато создание зданий этой же расы. Уже готова модель бараков, за авторством Кета.
4 1 455
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
Статья
1 302

0.3 и самый жирный чейнджлог

В этот раз я аж немного в шоке от размера чейнджлога. Наверное, самая продуктивная неделя вообще, причем пере- и доработано очень много всего. До некоторых вещей не доходили руки, для некоторых не было реализовано предварительной базы... В общем, да, апдейт жирный. Подробности, как всегда, внутри.
Новость
13 3 655
В игре участвует несколько игроков, они разделены на 2 команды. Цель игры состоит в уничтожении главного здания на базе противника. Перед началом игры игрок может выбрать себе расу. В зависимости от расы игрокам даются разные здания. Есть несколько типов зданий: производящие войска, защитные и здания-поддержки. Благодаря довольно большому количеству рас и юнитов существует множество разных стратегий для ведения войны.
18 8 544
В проект требуется 3D дизайнер. Обязательное требование: умение создавать лоуполи (на уровне WoW), желательно умение анимировать. Создание моделей, в основном, производится по скетчам/концептам, можно выбирать что создавать: здания, юнитов или спецэффекты.
При успешном релизе проекта заработанные деньги будут…
633

Обновление 0.2.2.1781

Новое обновление, 1781, приносит некоторые фичи, которые, как показало тестирование, просто необходимы для адекватного течения геймплея, плюс лечит некоторые косяки, выявленные в прошлом обновлении.
Добавлены монстры, доработаны рандомные карты, прибавилось спеллов, эффектов и перков.
Новость
595
Игра обзавелась озвучкой и музыкальным треком. Скоро релиз!
575

Unity дарит лицензии за перевод документации

Unity будет выдавать лицензии за перевод документации. Подробности внутри!
Новость
12 5 701

Версия 0.2.1 - вперед, на битву с рандомом!

Билд 1721 - большой, но основная масса этого "размера" малозаметна. Главные нововведения - экран инвентаря, генератор случайных карт и переработанные катакомбы.
Новость
2 1 091
Приехал я снова в увольнение и захотелось порисовать для своего проекта, в итоге получилось несколько мини-планет для каких-либо карт или диалоговых окон в игре.
10 2 972
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.
Статья
5 2 262

Главная страница

В далеком 2002 году, во времена Windows 98, свет увидела игра The Tale Of Imerion. В то время это было весьма интересно - даже несмотря на существование более серьезных по графике игр. Игра имела много положительных отзывов, была довольно хорошо проработана.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
12 8 408

Версия 0.2 - новый контент и доработки движка

Обновление 0.2 содержит как доработки движка, так и контентные дополнения, причем последние будут становиться все более приоритетными по мере развития проекта. В этой версии добавились: новые монстры, новые эффекты, карты и тип окружения.
Новость
6 2 434
История DMB Studio
Статья
3 2 223
Создал игру типа лабиринта, к сожалению, я только сегодня скачал Game Maker, и поэтому, мои познания в создания игры равны нулю. Так что не судите строго. Всего в игре 5 лвлов. Надо дойти до темной двери, чтобы тебя не съели, и при этом взять с собой золото (но это не обязательно). Ключи открывают дверь. У вас всего 3 жизни, если вы потратите все жизни, вы можете начать сначала.
4 1 338

Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

Бета-версия Unity 4.6, целиком ориентированная на обновление местной системы GUI, теперь доступна для скачивания
Новость
17 5 594
Главная страница
45 24 759

Примитивная игра на LibGDX

Цикл статей описывает создание примитивной 2Д игры на языке Java с использованием LibGDX. Поверхностно затрагиваются простейшие аспекты библиотеки: от методов приложения и рисования картинок до создания графического интерфейса на Scene2d и использования местных коллекций.
Статья
25 8 857

Да будет свет! И багфиксы

Всем доброго дня! Судя по всему, данное обновление станет последним в этом месяце, потому как наступает пора отпусков, так что я решил его более-менее обобщающе-завершающим. Следующий апдейт будет носить гордую версию 0.2, ведь, по сути, отсюда и дальше основная масса работы будет посвящена контенту, а не программной части.
Новость
5 1 591

Новые скриншоты!

Обновление графики идёт полным ходом. Уже завершено обновление интерфейса и графики в игре, так что я готов показать первые результаты.
6 1 618

Как идут дела

Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Новость
9 3 117

Game Maker Studio - первый взгляд

Много времени прошло спустя релиза Game Maker Studio 1.0. Тогда история моего знакомства с GMS оказалась короткой - это забагованое нечто было совершенно неюзабельно, потому я решил отложить дальнейшее знакомство до лучших времён.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
7 338

Миникарта и украшательства

Традиционно нежданчиком - обновление до версии 0.1.1520. На сей раз много нового и вкусностей, о которых и поподробнее:
  • Миникарта
  • Спецэффект телепортации
  • Нажмающиеся кнопки
  • Доработки уровней
  • Мини-туториал
  • Багфиксы
Новость
526

Новости проекта №1

Собственно, как и собирался, начинаю вести небольшой дневник проекта.
Решил, что раз сделано на данный момент не слишком много, лучше сначала отполировать уже существующее, что бы потом по сто раз не переделывать в будущем.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
16 4 164