Краткое описание проекта. Суть игры, с чем вам предстоит столкнуться и немного из сюжетной части.
9 3 387
Вы Дед Мороз, вам нужно подарить подарки. Вы живёте в времена когда дети не верят в волшебство, по этому вам нужно сделать это абсолютно незаметно. Иначе сила волшебства погаснет и вы пропадёте, и больше никакой ребёнок не получит подарок.
В вашем распоряжение много волшебных спеллов, лесные и мифические существа, ну и сладости.
Казалось бы, так легко, но семьи будут различаться по своему денежному состоянию. Будет куча ловушек, стелса и хардкора....
2 2 749
После первого публичного альфа-теста у нас не афтершок, а афтерпати!)
11 3 377
Данный ресурс создан для размещения и выполнения заказов на 3D и 2D модели для игр.
Популярные форматы моделей: FBX, DAE, STL, IGES, 3DS, OBJ, 3MF, STEP
2 10 125
Вышла стабильная сборка C2 r190. Вышла не без грустных новостей.
1 376
Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..
83 20 407
Закрывая тему попапов в Unity - я перепилил классный попап на новый лад.
В качестве основы был взят попап, используемый для добавления новых компонентов в инспекторе.
С помощью магии он был переработан и теперь применяется в целом для любых элементов, которые нам угодны.
1 838
Праздничные приготовления - процесс ответственный и креативный, а наряжание праздничной ёлки и вовсе для многих является одной из главных радостей Нового года и Рождества. Christmas Preparations (Праздничные приготовления) позволит вам наряжать ёлку где угодно, и когда угодно!
16 12 058

Релиз!

или не релиз?)
92 24 704
Представляем вашему вниманию скриншоты новых декораций.
549
Всем привет :) Эта игра создается специально для конкурса Gameboom New Year 2015
На сегодняшний день я уже более менее определился с геймплеем. Итак начнем по порядку.

Сюжет

Эльфы преспокойно собирают подарки для детишек, как к ним вваливаются…
6 2 388

0.5.5 - фиксы и помощь

Новая версия игры добавляет эффект эйфории, экраны загрузки и всплывающие подсказки, а также лечит несколько неприятных багов.
Новость
8 2 204
Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 91 482
Игра от отечественного производителя сделанная на Construct 2 - в App Store
3 2 262

Tier 2

Вау, эгегей, воувоу, огого, ухты и еще десяток радостно-удивленных восклицаний ознаменуют tier 2 моего убер-супер-мега боевика.
30 9 539

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.
12 4 220

Скриншоты монстров

Представляем вам скриншоты двух монстров из игры.
16 4 091

Версия 0.5.4 и много технического добра

Обновление 0.5.4.2510 вышло очень богатым на чисто технические мульки, и весьма бедным на контент. Разберем, что изменилось со времен версии 0.5.1.
Новость
3 1 403
Небольшой таймкиллер. Вам предстоит играть за Орка и ловить падающую с неба еду.
36 14 013

Главная страница

Игра представляет собой фантастический акшен шутер, действие которого разворачивается в 4-м тысячелетии. Главный персонаж - девушка киборг, которая после масштабной войны, в результате которой была уничтожена практически вся жизнь в нескольких звездных системах, бродит по галактике в поисках жизни. Наткнувшись на непомеченую на карту планету она неудачно приземляется на поверхность где находит давно заброшенный комплекс, в котором как выясняется теперь обитают жуткие твари, которые находились в спячке. Она оказывается заперта в ловушке, жуткие существа вышли из долгого сна и теперь хотят ее сожрать. Единственный способ выбраться – это добраться до космопорта и найти другой корабль.
33 11 835
"Ты не пройдешь!" - кричал Гендальф чудовищу.
"АБРЫУЭЭЭАХАУЭЭАВААА" - кричит первый босс нашего Боевика.
12 5 052
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
3 2 472
Чем больше я наполняю cssGUI, чем дальше я лезу в дебри GUI Unity, тем больше я осознаю, насколько он тупо устроен.
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
Новость
15 4 250

0.5.1: летающие карты, трейлер и FAQ

Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса.
Новость
7 2 600

FAQ

Краткий, но, надеюсь, почти исчерпывающий FAQ по игре. Охвачены технические вопросы, игровой процесс и, немножко, редактор.
1 1 321

Новости с моего фронта

Относительно недавно я публиковал новость о том, что первая идея моего редактора потерпела крах - оказалась неудобной и не юзабельной в коде. И предположил "новую модель", которую будет иметь редактор.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Новость
36 7 569
Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
Новость
19 13 516

Construct 2: Лекция первая

Добро пожаловать на первое занятие в нашем пту имени Факова. Сегодня у нас состоится первое занятие по игровому движку Сonstruct 2. В туалет ходим заранее, телефоны выключили, достали тетради и ручки. Вопросы можно, но только после ознакомления с материалом.
21 949

Руковыпрямительный колледж имени Факова

... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
26 247
Предлагаю обсудить представление игровых объектов
3 1 123