Вопросы к PixelMate

Добавлен , опубликован
Пока мы усердно допиливаем материалы для следующего информационного обновления по проекту xgm.guru/p/owsp, предлагаем вам задать нам много-много вопросов! =)
Итак, с этого момента и по возможности в дальнейшем будем выпускать небольшие аудио-подкасты от команды. В этих подкастах мы ответим на ваши вопросы. Их можно постить прямо сюда в комментарии, можно писать нам на почту: inbox@pixelmate.ru, а можно написать прямо на своей стене в ВК с хэштэгом #вопросы_к_pixelmate или же просто #pixelmate
Естественно, хотелось бы видеть не оффтоп (оффтопом не считаются вопросы, связанные с игровой индустрией и смежными ей отраслями), а что-то интересное и логичное. Хотя, если у вас есть вопросы о бытие или смысле жизни, то мы и с этим можем помочь. =)
Также делимся с вами наработками в направлении объектов для игровых локаций!
2
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
2
Почему брёвна на скриншотах блестят? Бензином облили?)
4
10
9 лет назад
4
RSQR:
Почему брёвна на скриншотах блестят? Бензином облили?)
Вокруг темнота, значит ночь! А если ночь, значит луна светит, а если бревна в виде моста значит на воде стоят, вот и давай просуммируем, вода + луна, все элементарно Ватсон.
Вопрос #1. Какова конечная цель игры?
Вопрос #2. Сколько конечных предметов можно с крафтить?
Вопрос #3. Как будет реализовано пати игроков, фиксированное число?
Рекомендация: запилите хотябы 1 зомби в игру, пусть игроки порадуются___)))
2
14
9 лет назад
2
RSQR:
Почему брёвна на скриншотах блестят? Бензином облили?)
C поленницей, кирпичами и бочками та же фигня - словно лаком покрытые. А камни ничё, шершавенькие.
2
21
9 лет назад
2
Все такое чистенькое, будто даже и не конец сета.
2
32
9 лет назад
2
Какие реальные затраты на проект уже были и еще планируются?
2
37
9 лет назад
2
Кирпичи, дрова и бочки, видимо, тоже в желе искупали)
1
21
9 лет назад
1
Да нормально выглядит для работы энтузиастов(?), чего придираетесь-то )
2
37
9 лет назад
2
Потому что работа действительно качественная и я сужу о ней на соответствующем уровне.
3
14
9 лет назад
3
Ребят, сегодня вечером будет обновление небольшое. В нем как раз и будет объяснение того, почему объекты блестят. Ни один из предложенных вариантов не верен. =)
2
37
9 лет назад
2
"Почему" они блестят - все, кому надо, уже знают. А вот, "для чего" так сделали - вот это интересно.
0
14
9 лет назад
0
Сделали небольшой информационный апдейт в ресурс OWSP. Ответ на вопросы про "блеск" ищите там же. =)
2
20
9 лет назад
2
Камни хорошие, прям чувствуется их тяжесть. Для них будет включена физика? Да и вообще, можно будет двигать/поднимать отдельные объекты типа бочек, тех же камней, деревяшек (короче всего, что не имеет "ценности" в игре)?
3
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
3
Не могу удержаться от тупого вопроса: «Это у вас типа Фаллаут будет?»
Если выразиться более умно: «Будет ли OWSP похож на Fallout 3 или Fallout New Vegas? А то общее описание, постапокалипсис и стилистика ретрофутуризма наводят на такие мысли.»
0
14
9 лет назад
0
Praytic, сформируем этот вопрос в следующий подкаст, так будет интересней =)
Кет, аналогично. Интересный вопрос, также в следующий подкаст.
2
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Какие вы игры раньше делали?
Да, и у вас всегда там дождь будет идти?
0
14
9 лет назад
0
GeneralElConsul, благодарим за вопрос. Тоже очень интересный! В список для подкаста +
3
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
3
GeneralElConsul,
Да, и у вас всегда там дождь будет идти?
Как в Макондо. :)
2
29
9 лет назад
2
Kozinaka, как в Санкт-Петербурге :D
2
37
9 лет назад
2
как в лондоне
2
15
9 лет назад
Отредактирован Seanid
2
Kozinaka, там он шел под конец :)
Хотелось бы подробностей про мир и катастрофу.
2
29
9 лет назад
2
Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
0
14
9 лет назад
0
alexprey, спасибо за вопрос, + в подкаст, конечно же.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.