Добавлен ivostrikov,
опубликован
Как и обещал. Список полезных ресурсов:
3D моделирование
Мой блог про Low-Poly Art и Blender3D
Основы создания game-ready модели в Blender (англ.)
11 хитростей в Blender, о которых Вы могли не знать (англ.)
Перевод книги "Основы Blender 3D"
Огромная база текстур. Есть бесплатные и платные ассеты
Сайт Эндрю Прайса с видеоуроками и статьями по Blender (англ.)
Огромный обучающий портал по CG (англ.) большинство курсов предоставляются по подписке, но оно того стоит
Основы создания game-ready модели в Blender (англ.)
11 хитростей в Blender, о которых Вы могли не знать (англ.)
Перевод книги "Основы Blender 3D"
Огромная база текстур. Есть бесплатные и платные ассеты
Сайт Эндрю Прайса с видеоуроками и статьями по Blender (англ.)
Огромный обучающий портал по CG (англ.) большинство курсов предоставляются по подписке, но оно того стоит
Геймдизайн/левел-дизайн/нарратив/сценаристика
Блог Алины Браздейкене про сценаристику и геймдизайн
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И её же группа вконтакте "Нарраторика - школа сценаристов компьютерных игр"
Блог на хабрахабре пользователя Drag13. Статьи по нарративу и геймдизайну
Блог Ярослава Leaden Кравцова про геймдизайн, нарратив и левел-дизайн
МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр
Левел-дизайн в The Last of Us (англ.)
Советы по левел-дизайну
Примеры обучения игрока
Кто такой геймдизайнер и как им стать
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И её же группа вконтакте "Нарраторика - школа сценаристов компьютерных игр"
Блог на хабрахабре пользователя Drag13. Статьи по нарративу и геймдизайну
Блог Ярослава Leaden Кравцова про геймдизайн, нарратив и левел-дизайн
МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр
Левел-дизайн в The Last of Us (англ.)
Советы по левел-дизайну
Примеры обучения игрока
Кто такой геймдизайнер и как им стать
Подкасты/ресурсы про разработку
Подкаст "Как делают игры". Обязателен к прослушиванию с первого выпуска
Блог Сергея Галёнкина
Интересный сайт с материалами по игровой разработке
Блог Сергея Галёнкина
Интересный сайт с материалами по игровой разработке
Маркетинг/PR/продвижение/комьюнити
Бесплатная книга Сергея Галёнкина "Маркетинг игр"
Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них
Фичеризм и формализм: Типичные ошибки при написании текста о своём проекте
12 трюков продажи своей идеи, игры или себя (англ.)
Систематическая ошибка выжившего» или как избежать основных ошибок при получении фидбэка от игроков
Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них
Фичеризм и формализм: Типичные ошибки при написании текста о своём проекте
12 трюков продажи своей идеи, игры или себя (англ.)
Систематическая ошибка выжившего» или как избежать основных ошибок при получении фидбэка от игроков
Интервью с разработчиками/советы инди-разработчикам
Где найти контент для создания игры в одиночку или небольшой командой
Небольшой список инструментов для разработки
Мотивационная статья "Про творчество"
Кто делает местные инди-игры. Интервью с несколькими инди-разработчиками
35 ММ: Как сделать игру для Steam в одиночку. Интервью с Сергеем Носковым
Карьера в играх: три пути
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
72 совета новым студиям
Как сделать хороший платформер. Рекомендации
Небольшой список инструментов для разработки
Мотивационная статья "Про творчество"
Кто делает местные инди-игры. Интервью с несколькими инди-разработчиками
35 ММ: Как сделать игру для Steam в одиночку. Интервью с Сергеем Носковым
Карьера в играх: три пути
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
72 совета новым студиям
Как сделать хороший платформер. Рекомендации
Звук
Юридические вопросы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
Praytic, а есть какая-то определенная область, которая Вас интересует (про подкасты)? а вообще посмотрите на еще один русскоязычный про разработку у flazm.ru
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
Отредактирован AsagiriGen
Чисто на мой поверхностный взгляд, откинув все эмоции, надо сказать, что там есть что-то типо распределения, т.е. если твоя цель - попасть в игрострой, как вариант почему бы и нет.
Отредактирован Кет
GeneralElConsul, безусловно посоветую, это самый простой способ попасть в геймдев и не оказаться ненужным балластом, если раньше никогда этим всерьёз не занимался.