Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

2
24
11 лет назад
2
I_Am_Thunder, так поведайте же нам, о великий покоритель игр под андроид, чем разбавление хлама в гугл маркете отличается от создания игр под PC и как добиться успеха и известности на этом поприще, а еще лучше покажите на личном примере. Только сперва было бы неплохо научиться грамотно излагать свою точку зрения и обосновывать свои заявления конкретными фактами.
Не в состоянии - проходите мимо.
2
17
11 лет назад
2
Вот если бы так игры делали как комментарии шлепали ). То хгм покорил бы мир. Желательно весь xD.
1
15
11 лет назад
1
Удачи всем в работе над новыми играми)))))))) Тащите скорп убер док
Смысл моей точки зрения был в том, чтобы не делать слабенькие 2д игры на комп а на смартфон, где они хотябы будут приемлимы и в них будут играть люди у которых есть андройды или айфон. Это так просто... даже мой кот все понял... я не знаю что еще вам нужно чтобы понять что я написал( наверное вы слишком умные просто а я дебил
prog, понимаешь что все играют на компе в ДОТУ а не в марио? А на телефоне в доту не поиграешь и тут можно поиграть в марио
0
24
11 лет назад
0
vlad_C0M, компиляция моего текущего проекта (на xgm его нет, можете не искать, и не будет до предрелизной версии) занимает в среднем две с половиной минуты, а прохождение всех автоматических тестов геймплея и игровых механик может и на пару часов затянуться. В таких условиях я вполне могу себе позволить оставлять комментарии там, где пожелаю.
0
15
11 лет назад
0
Перенос марио с дэнди на комп абсолютно бесполезен
3
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
3
prog, понимаешь что все играют на компе в ДОТУ а не в марио?
А можно статистические данные, по которым был сделан этот итог? А то смотрю на 55 тысяч онлайна в Террарии, и думаю, что же тут не так...
Этот комментарий удален
0
15
11 лет назад
0
lentinant, хм. Ну может быть потому что это игра достаточно высокого уровня сделанная профессиональными программистами? Поверь мне га слово - в доту играет больше людей. Чесно
0
17
11 лет назад
0
prog, ну так успехов в работе. )
3
26
11 лет назад
3
I_Am_Thunder:
Поверь мне га слово - в доту играет больше людей. Чесно
Есть у меня такое подозрение, что если бы дота была платной, играло бы в нее куда меньше людей.
I_Am_Thunder:
Ну может быть потому что это игра достаточно высокого уровня сделанная профессиональными программистами?
Несомненно, разработчики этой игры сразу были профессиональными, и Террария была их первой игрой; они ни в коем случае не учились до этого, создавая игры попроще.
0
9
11 лет назад
0
в доту
Сводить все разговоры о создании игр к Доте. Это троллинг или признак небольшого ума?
1
26
11 лет назад
1
GenElCon:
в доту
Сводить все разговоры о создании игр к Доте. Это троллинг или признак небольшого ума?
Просто кроме доты игр нет.
1
13
11 лет назад
1
I_Am_Thunder прав, что делать такие игры под андроид выгодней. Но я скажу другое. Практика нужна. Даже совсем донная игра будет очень полезна для разработчика. Хоть кто-нибудь, да сыграет... сыграет и скажет, что понравилось, что нет. Нудеть дальше про плюсы практики смысла мне нет.
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
1
17
11 лет назад
1
EfReeZe
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
во во ) дело говорит человек, а сейчас сюда дело течет, семимильными провальными шагами.
1
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
1
А вообще, я так заметил, мы серьезно отклонились от самой сути предложения Скорпа. Четко и ясно ее обрисовал Убер.
Uber:
зачем вообще xgm'у переходить на геймдев и прочее, нечто отличное от варкрафта и модмейкинга?
Потому что это даст людям новое хобби. Это даст им новые серьёзные навыки и пути дальнейшего развития. Это даст новых людей на портале в конце-концов.
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
4
26
11 лет назад
4
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
а весь остальной спор ниочем, многие начинают с варика, не потому что они хотят сделать что то новое, а потому, что хотят сами слепить подобие полюбившейся игры или карты, что варик позволяет , пусть примитивно, зато просто сделать. И уже набирая скилл переходят (или забрасывают ваще) в геймдев. И для подавляющего большинства геймдев, как и модмейкинг - хобби, способ интересно провести время или способ отдыха, отвлечения от проблем и тд
и потому и модмейкинг, и геймдев имеют право существовать на XGM, имхо
0
15
11 лет назад
0
Есть у меня такое подозрение, что если бы дота была платной, играло бы в нее куда меньше людей.
Просто кроме доты игр нет.
CS - платный. Играют миллионы.
Сразу же напишу вам, что "платный" он на Steam.
I_Am_Thunder:
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
Ну если вам не нужна никакая популярность и вы просто хотите создавать игры для своего развлечение - что вам мешает??! Зачем вам еще кто-то нужен?
2
26
11 лет назад
2
Ну если вам не нужна никакая популярность и вы просто хотите создавать игры для своего развлечение - что вам мешает??! Зачем вам еще кто-то нужен?
Ты идиот? Ты хотя бы слово из цитаты, которую запостил, читал? Популярность нужна сайту. Если кто-то хочет создавать игры для своего развлечения, ему сначала надо узнать, как их, собственно говоря, создавать. А где это надо узнавать? Верно, в интернете. В том числе, и на ХГМ.
I_Am_Thunder:
CS - платный. Играют миллионы.
Поздравляю, наконец-то, ты упомянул хотя бы одну игру, кроме доты. А само заявление звучит довольно забавно, особенно, если учесть, что сейчас, в субботний вечер, в CS:GO играет в полтора раза меньше народу, чем в ту же террарию.
1
12
11 лет назад
Отредактирован EVIL GaMeR
1
Ух.. Выложу свою точку зрения на все происходящее...
Вообще разные уроки по многим движкам уже есть на других ресурсах и пытаться занять у лидеров место под солнцем будет довольно таки тяжело. Вот если бы все вместе взялись и изучили вплоть до последней буквы движок и начали совместную работу, тогда бы народ начал тянутся со словами "Вау, а ты видел, что в юнити/удк/круенджайне мутят те чуваки из XGM?".

На мой взгляд есть 3 линии развития game dev'а:
  1. Это начать тотально штамповать проекты, что-бы народ тянулся к XGM со словами "А как вы делаете вот такой финт?"
  1. Создать песочницу, где будут программисты выкладывать свои скрипты с наработками и фишками (Нет буржуйским ценам, если и есть некая цена на скрипт пускай выкладывают в другом месте). И посредством выведения в топ либо голосованием, либо строгим отбором.
  1. Ну и наконец третий. Самый неэффективный способ. Начать делать туторы и уроки.
Вот к примеру я увлекаюсь в свободное время изучать юнити. Я первым делом прочитаю статью на wiki (Самый лучший вступительный гайд xD), а там уже по ссылке перейду на рус. форум. И скажите мне, я буду лезть сюда за уроками, когда уже есть ссылка на вики?

Вот и я внес свою лепту в общее дело))
Отвечаю сам себе же =) К 3 пункту есть исключения. Это малоизвестные и (без рус. поддержки) движки.
0
26
11 лет назад
0
EVIL GaMeR, видишь ли, есть довольно большое количество вопросов, которые возникают у многих, и на которое мало кто может дать ответ. Я в свое время довольно долго искал материалы по нормальному созданию интерфейса в ScaleForm, а в итоге, пришлось полностью разбираться собой по официальным примерам. Вот такие уроки можно было бы писать.
1
37
11 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
I_Am_Thunder, ну так и играй в доту, зачем мешать другим двигаться к Светлому, Доброму, Вечному...
Мне интересно не столько посещаемость сайта, сколько надоело смотреть на то, как каждый день мне стучатся в мессенджеры с вопросами, как сделать то или иное на jass, когда вокруг нас столько настоящей красоты. Её просто надо увидеть.
Да уроки особо не нужны, надо ворк ин прогресс, см мои посты выше.
Те, кто про модмейкинг здесь отписывался - никто не собирается его у вас отнимать. Я просто сказал, что он уже не рулит. Если он рулит, тогда докажите это. Не в комментариях, а на деле, тогда и люди узрят это в ваших результатах и присоединятся к вам =)
Я, кстати, не знаю, кто поднимает ресурс вверх списка - это не я.
3
37
11 лет назад
3
Я, кстати, не знаю, кто поднимает ресурс вверх списка - это не я.
Как бы правильно делают. Вообще, неплохо было бы сделать на главной такой раздел, как на форуме - Важное (когда определенный ресурс в интересах администрации сайта весит там в самом начале, пока его не снимет кто-то). Так тема все время будет видна, и все будут в курсе тем, которые администрации продвигает на территории сайта.
0
26
11 лет назад
0
Да уроки особо не нужны, надо ворк ин прогресс
Ну, не знаю, было пару проектов. но что-то ни от Тиодора, ни от Карпа в последнее время новостей не было.
Refraction, кстати, в последнее время переживает массовые удаления костылей, только тссс, никому ни слова.
Этот комментарий удален
0
29
11 лет назад
0
lentinant, эх, а про меня и не вспомнили(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.