Добавлен , опубликован
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит.
Даже в инди игры играет больше народу:
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы.

Вкратце

Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Топ платформ от стим комьюнити

Конструкторы игр

CryEngine

Unity3d

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр.

UDK

Unreal Development Kit - это полноценная профессиональная система разработки игр.

Ogre3d

Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация

LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.

А ты уже выбрался из common.j?

1
21
11 лет назад
1
Скажу вам очевидное. Модмейкинг вообще редко когда рулил. Если проектов на варе вышло процентов 5, сколько выйдет на гораздо более сложных движках? Предлагаю начинать переходить на C++, чтобы свести к нулю процент.
Ладно, шучу. Переходить, несомненно, надо, но про вар забывать тоже не следует.
1
13
11 лет назад
1
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели. В геймдев почти все через моддинг проходили.
0
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Любопытная идея, если грамотно реализовать, но опять же, сколько на сайте знатоков JS/C#/C++/Pascal/Unity Script и прочих языков? Допустим, если сделать хгм как площадку для создания игр, приходит Вася в форум вопросников, задаёт заковыристый вопрос, к примеру, относящийся к созданию игр на Unity, ему вряд-ли окажут достойную помощь, а на том-же Unity3d.ru помогут и разжуют. Проблема в том, что нет у нас подобающей поддержки и опыта, ну просто нет) Я конечно мог бы помочь в некоторых аспектах Unity, так как уже более или менее знаком, но стоит понимать, что реорганизация всего сайта - это не дизайн перерисовать =)
И да, хгм как коммерческая площадка, я считаю, вряд-ли получится) Я скорее вижу его как помощь в создании проектов/их пиар/обмен наработками, готовыми проектами, ну и конечно развитое русское комьюнити, ибо у буржуев всё уже есть.
0
9
11 лет назад
0
Допустим, если сделать хгм как площадку для создания игр, приходит Вася в форум вопросников, задаёт заковыристый вопрос, к примеру, относящийся к созданию игр на Unity, ему вряд-ли окажут достойную помощь, а на том-же Unity3d.ru помогут и разжуют. Проблема в том, что нет у нас подобающей поддержки и опыта, ну просто нет) Я конечно мог бы помочь в некоторых аспектах Unity, так как уже более или менее знаком, но стоит понимать, что реорганизация всего сайта - это не дизайн перерисовать =)
Ну, с такой позицией и Unity3d.ru врядли развился бы до теперешнего состояния. Предположим, будем начинать просто с энтузиазма, создания проектов, а потом можно уже более серьезными вещами.(кстати, давным-давно, когда я сидел на w3maps, точно так же говорили про xgm, из-за чего я и пришел сюда )
1
12
11 лет назад
1
prog:
Еще хочу сказать что не рулит модмейкинг именно под вар - в кастом карты для старкрафта 2 на батлнете играет достаточно много людей чтобы рассматривать его как альтернативу - в качестве хобби очень даже ничего для тех, кто не хочет углубляться в настоящий код. Время разработки карты там все-же поменьше будет чем написание своей игры, особенно если не считать начальные затраты времени на освоение самого редактора. Плюс это готовая платформа для распространения и база игроков, чего ни самостоятельный геймдев ни XGM не предлагают.
Не слушайте его, нет ничего хуже чем делать карту для старкрафта.
Вот список минусов:
  • НЕТ ТЕСТЕРОВ. Если у вас нету друзей-задротов - даже не пытайтесь найти тестеров через баттл нет. У меня на это ушло 3 года. Так внятную группу и не собрал.
  • Наплевательское отношение близзард. Багованный редактор чуть более чем полностью, абсолютно никаких прав, чуть что - вашу карту уберут, согласно польз. соглашению - вы говно и тварь дрожащая.
  • Система кастомок в ск2 это верх убожества. Забудьте о гейм-неймах, забудьте об нормальном протекте карты, забудьте о возможности кикнуть человека из лобби.
  • Приготовьтесь ожидать по 2 часа для каждой игры. (и это в прайм-тайм, иначе вы просто не наберете больше 2х игроков)
В ск2 рулят только топ 10 лучших карт, в них играет 95% народу
2
30
11 лет назад
2
сказать честно, таки ждал появления подобной новости на главной..)
и для тех, кто высказывался, что ХГМ сырой и не имеет опыта:
С чего-то же начинать надо... вар тоже в своё время с "самого низа" поднимали..!
1
12
11 лет назад
Отредактирован EVIL GaMeR
1
Что, прости??
0
23
11 лет назад
0
EVIL GaMeR, на ссылку кликнуть не судьба?
0
12
11 лет назад
Отредактирован EVIL GaMeR
0
Storm Shadow, Эм... чел, каким боком эклипс вообще относится к конструкторам?
0
21
11 лет назад
0
Visual studio тогда добавьте.
1
37
11 лет назад
1
приходит Вася в форум вопросников, задаёт заковыристый вопрос, к примеру, относящийся к созданию игр на Unity, ему вряд-ли окажут достойную помощь
я один чтобы помочь пытаюсь разобраться в проблеме и сам, т.к. мне это интересно?) мне уже задавали вопросы по юнити и я находил ответы - обоим опыт =)
EVIL GaMeR, да, я брал список из game boom arcade, хрен знает, кто туда это добавил
0
27
11 лет назад
0
ScorpioT1000, еще блендер
0
37
11 лет назад
0
ru.wikipedia.org/wiki/Blender а чем он неугодил?) это уже больше чем редактор моделей
0
23
11 лет назад
0
ScorpioT1000, правильнее BGE в данном случае, а не Blender
EVIL GaMeR, а, просто не совсем тебя понял)
0
30
11 лет назад
0
БГМ вроде движок а не конструктор..)
в целом это всё мелочи,
главное сейчас не ленится и набивать "базу"...
0
15
11 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
\красиво молодец
3
32
11 лет назад
3
я чуть в штаны не наложил от такой мотивации.
привет скорп, люблю тебя рад что ты вернулся.
ScorpioT1000:
я один чтобы помочь пытаюсь разобраться в проблеме и сам, т.к. мне это интересно?) мне уже задавали вопросы по юнити и я находил ответы - обоим опыт =)
EVIL GaMeR, да, я брал список из game boom arcade, хрен знает, кто туда это добавил
лойснул дважды. Имхо, но с варом так и было по началу. К тому же так набирается перепост полезной информации.
1
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Давайте создадим главную страницу для Unity 3D.
Кстати, есть одна идеи насчет наполнения: помимо обсуждения движка и статей можно сделать что-то типо дайджеста проектов, делающихся на Unity. Ведь столько перспективных проектов и идей есть(введите на youtube "unity project"), можно даже что-то типо интервью брать у создателей, спрашивать их про разные аспекты, как они сделали то, что сделали, что бы они посоветовали новичкам и т.д.
0
21
11 лет назад
0
GenElCon, кто наполнять будет?
Я конечно могу еще статей запилить, типо создание того или иного.
4
9
11 лет назад
4
GenElCon, кто наполнять будет?
Посты об интересных проектах на Unity беру на себя.
0
26
11 лет назад
0
В геймдев почти все через моддинг проходили.
Откуда такие сведения?
SwordOfTruth:
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
0
32
11 лет назад
0
lentinant:
В геймдев почти все через моддинг проходили.
Откуда такие сведения?
SwordOfTruth:
Пока у вас нет опыта в модмейкинге серьезных игр с более менее хайпольными моделями и соответственно более высокими требованиями к левел дизайну, ничего у вас не выйдет. Закинете вы свое юнити через 2 недели.
А зачем упирать весь геймдев в левелдизайн? А как насчет создания контента, геймдизайна, концепт-арта, создания механики, и кучи других аспектов?
начинать нужно с попроще вещей. чтобы вообще хотя бы иметь представление, как и что делается. не везде так как в WE слава богу.
0
24
11 лет назад
0
lentinant, потому что он кроме левелдизайна ничем почти не занимается т.к. пилит мод под WoW, а там это основная статья, отсюда и некоторая ограниченность понимания геймдева.
0
37
11 лет назад
0
Fakov, я тоже рад, что ты не свалил, я следил за тобой, ты тащишь как паровоз =)
0
19
11 лет назад
0
ScorpioT1000:
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
чтобы к этому прийти пришлось пройти длинную юр. переписку =)
prog:
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
Согласен, первичное размещение и сбор стартовой команды, потом сайт и нормальная работа, или паралельно. В конечном счете сайт для игры - обязательная часть продукта. Но ни кто не мешает начать на xgm, набить шишек не затратив ресурсов (кроме времени)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.