На инди кухне: Shapik: the Quest 2 - Собираем вопросы

» опубликован
Опубликовано из Jusper's Notes » На инди кухне: Shapik: the Quest 2 - Собираем вопросы

Дорогие друзья!
Не за горами 7 выпуск подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Последний выпуск: #6 Beyond Despair
В следующий раз собираемся беседовать с paulp, разработчиком симпатичного квеста - Shapik: The Quest 2. Кстати, поиграть в демку можно по ссылке.

Уже традиционно, собираем вопросы нашего сообщества. Что вам, дорогие друзья, интересно узнать?
Что мы можем улучшить или более подробнее раскрыть в нашем подкасте?
Оставляйте ваши вопросы и пожелания в комментариях, мы обязательно включим их в следующий выпуск.


Просмотров: 348

AZAMATIKA #1 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
  1. Насколько сложно создавать элементы квестов и связные логические цепочки?
  2. Понятно, что начитанность в деле создания квестов очень помогает. Какого типа произведения всплывают у вас в голове, когда вы придумываете задания? Авторы, книги.
  3. В саму игру я не играл, но смотрел трейлер (связано со 2 вопросом). Есть ли в игре элементы типа "соединить предметы, применить на каком-то экране", и чтобы всё было логично, или это, утрируя, сборник различных паззлов и миниигр?
  4. Как вы боретесь с желанием передать привет Тимуру?
  5. Передайте привет мне.
Иногда думал над тем, чтобы создать квест, но меня всегда останавливала сложность проработки сюжета и самих квестов, если это не мини игры.
BrEd Pitt #2 - 4 месяца назад 0
Какими книгами, фильмами, играми вдохновлялись при создании концепт-артов, а затем и готовых локаций, персонажей?
Diabfall #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
  1. Кажется, что квест будет на серьезных щах. Почему именно такой выбор? Почему не веселье в стиле "Петьки", "Братьев пилотов" или Full Throttle?
  2. Делаете ли вы квест, потому что что-то сложнее вы не потяните?
  3. Сколько времени вы уделяли выбору сетинга? Понимали ли вы, что ваш выбор в конечном счете отсеял N-ое количество потенциальной аудитории?
  4. Каким вы видите портрет типичного игрока в Shapik: the Quest 2?
  5. Какие эксклюзивные нововведения привнесет Шарк 2 в жанр квест? Поиграв в демку, я не понял, в чем какие-то принципиальные различия между вашим квестом и квестом "машинариум".
  6. Блиц: легко или сложно? портал или машинариум? логичность или веселость?
  7. Есть планы на 3 часть? Может планируете сделать игру в той же вселенной, но в другом жанре?
  8. Из-за чего в вашей игре наступил апокалипсис?
  9. Будет ли у нас хоть какое-то право выбора или игра полностью скриптована и линейна?
  10. Верите ли вы в конечный успех вашей игры или успех для вас вторичен?
» p.s.
у меня мало времени, Джаспер запер меня в подвале и заставил писать для него вопросы! ПОМОГИТЕ!!!!