Добавлен Devion,
опубликован
Жаль, конечно, что в итоге до конца конкурса GameBoom дошло так мало человек.
Я тоже решил участвовать в проекте поначалу, и если бы не серьезные финансовые трудности, которые поставили меня в тупик - в конкурсе было бы на один проект больше. Но на нет и суда нет.
Я тоже решил участвовать в проекте поначалу, и если бы не серьезные финансовые трудности, которые поставили меня в тупик - в конкурсе было бы на один проект больше. Но на нет и суда нет.
Моя задумка состояла в том, чтобы сделать игру по аналогу фильма "сверхъестественное".
Смысл в том, что игрок находит себе на лучшие места приключений, будучи очевидцем событий или вычитав о них из источника (газета, интернет), посмотрев новости по телевизору и все в таком духе. Квесты генерировались, обуславливая тем самым бесконечность игры. При том помимо выполнения миссий была и свобода действий (да даже землю копать можно было).
Цель была бы амбициозной и недостижимой в такой промежуток времени, если бы не тот трюк, что я пытался идти самыми простыми путями - передвижение самое простое - WASD, камера с видом сверху, чтобы не нужно было заниматься оптимизацией, передвижение ИИ простое следование по кривой, здания состояли из блоков-конструктора.
В общем задача была упрощена до предела. Это коснулось и интерфейса, который был сделан по минимуму - белые иконки с прозрачным фоном. Красиво и просто. Именно их я и хотел бы предоставить сообществу.
Может кому-то из вас они понадобятся больше, чем мне теперь.
Смысл в том, что игрок находит себе на лучшие места приключений, будучи очевидцем событий или вычитав о них из источника (газета, интернет), посмотрев новости по телевизору и все в таком духе. Квесты генерировались, обуславливая тем самым бесконечность игры. При том помимо выполнения миссий была и свобода действий (да даже землю копать можно было).
Цель была бы амбициозной и недостижимой в такой промежуток времени, если бы не тот трюк, что я пытался идти самыми простыми путями - передвижение самое простое - WASD, камера с видом сверху, чтобы не нужно было заниматься оптимизацией, передвижение ИИ простое следование по кривой, здания состояли из блоков-конструктора.
В общем задача была упрощена до предела. Это коснулось и интерфейса, который был сделан по минимуму - белые иконки с прозрачным фоном. Красиво и просто. Именно их я и хотел бы предоставить сообществу.
Может кому-то из вас они понадобятся больше, чем мне теперь.
По задумке было вот так - стрелки по бокам позволяют выбрать активный предмет, предмет в квадратных скобках активен, слева и справа предметы - это ясно что следующий и предыдущий
Итак вот сами иконки:
В архиве иконки белого цвета. Серый сделал лишь для демонстрации на странице.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Devion
А может кто-то другой захочет сделать
Возможно, вы еще с ним познакомитесь, если наш проект заедет на XGM (что очень вероятно) и тогда у вас будет возможность с ним поближе пообщаться.