Добавлен VessTER,
опубликован
И так сама новость!
с 18 по 19 ноября 2016 года в здании КузГТУ с 10:00 до 17:30 проходил Hackathon DevTime 2016
с 18 по 19 ноября 2016 года в здании КузГТУ с 10:00 до 17:30 проходил Hackathon DevTime 2016
Начальное приветствие, или брифинг:
Я был в команде работающая над проектом какой-то настолки, по-моему адаптировали Descent: Journeys of the Dark.
За 24 часа мы сделали основную механику: перемещение персов, атака, бросание кубиков и так далее, сделали GUI. Много что мы хотели не смогли реализовать вовремя.
Работали под Unity 5, нас изначально было 3, но потом к на присоединилось еще пара друзей, до финала дошли в четверо. Как я замучился с этой не совсем понятной объектной моделью Юнити. Мой друг писал механику бросания кубика, атаки и защиты для персонажей: паладина, лучника, гнома, "Етина" и других в не связанном C# проекте. Я думал метеорит упадет быстрее чем мы свидем два разных кода в юнити, но все решилось перетаскиванием по отдельным шарп фалам его кода и присоединения везде UnityEngine. В общем Руслан написал более 700 строчек на C#, я же запилил перемещения Character'ов по карте и работу камеры, так как только я знаю Юнити все с ней связанное поручили мне.
Ну на последок Yeti's Game получило первое место в игровой номинации и еще приз за лучшую идею.
За 24 часа мы сделали основную механику: перемещение персов, атака, бросание кубиков и так далее, сделали GUI. Много что мы хотели не смогли реализовать вовремя.
Работали под Unity 5, нас изначально было 3, но потом к на присоединилось еще пара друзей, до финала дошли в четверо. Как я замучился с этой не совсем понятной объектной моделью Юнити. Мой друг писал механику бросания кубика, атаки и защиты для персонажей: паладина, лучника, гнома, "Етина" и других в не связанном C# проекте. Я думал метеорит упадет быстрее чем мы свидем два разных кода в юнити, но все решилось перетаскиванием по отдельным шарп фалам его кода и присоединения везде UnityEngine. В общем Руслан написал более 700 строчек на C#, я же запилил перемещения Character'ов по карте и работу камеры, так как только я знаю Юнити все с ней связанное поручили мне.
Ну на последок Yeti's Game получило первое место в игровой номинации и еще приз за лучшую идею.
В Кемерово GameDev жив! Дивиз Yeti's Games: "Игор То Нет. И мы должны ему помочь"
Спасибо Александру Кокоулину - организатору Хакатона.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
С финалом вас. :)
P.S. Не знаю, делают ли игры в Томске, но чемпионаты там точно проводят. Меня даже как-то приглашали поучаствовать.