Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
50 168
2
17
3 дня назад
2
Для эскизов и LODов пойдёт, но не более. Для нормального вида всё равно придётся руками доделывать и переделывать. И развертку менять, такой калейдоскоп неюзабельный и не оптимизированный. Плюс видимо ИИ не умеет в развертку для бесшовных текстур и в редактуру предыдущей версии, или не своей модели, не говоря уже про ретопологию ) плюс вопросы к сетке, возможно ли на неё вменяемо посадить кости и анимации
0
8
3 дня назад
0
ScorpioT1000, скачиваешь в OBJ потом импортом в Милк затем сохраняешь в ms3d потом импорт в war3me.
0
8
3 дня назад
0
ScorpioT1000, я не мастак статьи писать самое главное milkshape пользоваться уметь.
0
37
3 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
1
8
3 дня назад
1
Так-то прикольно.
Загруженные файлы

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
8 69
0
37
3 дня назад
0
nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
0
29
3 дня назад
0
ScorpioT1000, если своими тупыми решениями нельзя запороть прохождение, то о какой нелинейности можно говорить?
0
37
3 дня назад
0
nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
0
29
3 дня назад
0
В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий
Можно пример нормального нелинейного сюжета от крупных игровых студий? А не дешманскую иллюзию выбора?
0
31
0
Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
проиграл на этом этапе...