Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
52 183
0
25
3 дня назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan,
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажей, которые используются для запекания
Даже в таком качестве которое доступно щас по разрешению текстур и детальности геометрии это подойдет для многих проектов начиная от хандпеинт стилизации,
заканчивая топ даун играми.
Про статик объекты тоже забавно.
По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Quixel Bridge ассеты для энвиры юзают все кому не лень, разница только в разрешении текстур.
Остальное решается прокси мешем, автолодами и теперь нанитами.
чем вообще занимаются художники на проектах
Занимаются в основном рутиной и все движется к тому что творческая часть полностью отойдет нейронкам. Хотя казалось бы все должно быть наоборот)
пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер
На данном этапе да. Это пока будет удел инди экспериментаторов. Но подожди релиза от крупных компаний к концу года.
Загруженные файлы
0
27
3 дня назад
Отредактирован LongbowMan
0
лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажаей, которые используются для запекания. Про статик объекты тоже забавно. Не поймите меня неправильно, это всё прикольные игрушки, и ими даже можно пользоваться, чтобы как-то ускорить концептирование например, но все охи-ахи про то как щас вот-вот и нейронки начнут вам всё делать на уровне кожаных мешков живых художников - это не от большого понимания того, чем вообще занимаются художники на проектах, какие сейчас художественные и технические требования к арту и т.д. Генерить прикольных уродцев со склеенными пальцами по фану можно сколько угодно, пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер.
0
25
3 дня назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Загруженные файлы
0
37
3 дня назад
0
EugeAl, так показывайте) надо публичность в этом плане двигать. Дело же не в замене артистов, а в новых инструментах
0
17
4 дня назад
0
LongbowMan, ага, идиократия )
Jack-of-shadow, это другая нейронка, как я понимаю? Или это не твои заказы, а рекламные скриншоты? Просто между этим и тем разница разительная...
0
25
4 дня назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
EugeAl, генери оружие и голову отдельно, потом склеивай. Также добавляй промт A-pose. И все-таки лучше генерить по сгенеренному концепту, так качество текстур будет в разы лучше. И касаемо топологии, лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию если это персы. А для статик объектов сетка не важна тк есть автолоды и ремешь.
Опять же это только проба пера, какие то браузерные урезанные демо-версии, по сравнению с тем что будет через пол года, особенно когда крупные компании что то выкатят.
1
27
4 дня назад
1
EugeAl, вы не понимаете, это наше будущее, сейчас ещё пару обнов выпустят и всех этих возюкателей кистачками и полигонами уволят, и будут на анрил 5 делать игры исключительно нейросетками! Это сарказм, если что
1
17
4 дня назад
1
ScorpioT1000, В общем, я не могу комментировать это без мата...
Сюда нереально вменяемо посадить кости
Это полный пи...ц
Развертки на 1 полигон каждая, это самое бестолковое, что может быть
А вот для ЛОДа выглядит довольно неплохо, только здесь не нужно столько геометрии
Загруженные файлы
0
17
4 дня назад
0
Jack-of-shadow, Понятно, в общем половина нерутинной работы вручную)