2016... Итоги

» опубликован
Опубликовано из Блог им. paulp » 2016... Итоги

Пора подвести очередные итоги уходящего года.
Итак, год начался с неожиданной продажи Spil Games html5 пазла Sun Beams 2, до этого он провалялся пол года. После продажи Sun Beams 2 Спилы заказли разработку 3 части, чему мы были очень рады.
Разработка Sun Beams 3 шла очень быстро и легко. Полностью обновили арт, добавили новых персонажей и врагов. Что вышло можно глянуть тут
Также впервые был сделан быстро проект на флеше об обезьянке и ящиках и продан kiz10.
Мы поинтересовались у Y8 какие игры ему интересны, он сказал, что у него очень мало игр о зомби и они хорошо идут. Решили сделать рескин одного физпазла только с зомбаками и кучей крови. Назвали все это Zombie Hotel
Начал рисовать арт в большом разрешении, рассчитывая портануть потом игру под мобилы.
Картинка кликабельна Вот так это выглядит в действии
Показали Y8 и в этот момент флеш умер. Y8 сказал что нужно подождать до ноября, а после ноября до 2017 года :) Это была первая игра которая совсем не продалась и никого не заинтересовала.
Так как флеш уже все, думаем над новой html5 игрой. Очень нравится механика гольфа, пилим гольф в доисторическом сеттинге
Сделали 30 уровней в 3 игровых зонах, показываем игру Спилам. Они говорят, что новые игры не берут. В итоге вторая не проданная и никому не нужная игра :)
На протяжении всего года фуллтайм работаю над квестом мечты Shapik: the quest 2. Очень много всего было переделано, наконец-то у игры появился полноценный сюжет, инвентарь и логическая взаимосвязь между уровнями.
DevGAMM в этом году не вышло посетить, зато Шапик побывал и попал в одну из номинаций. Очень классно увидеть свою игру на большом экране :)
Записал процесс рисования локации для игры
А также создал группу в ВК в которой периодически пишу о разработке игры и выкладываю интересные скриншоты, присоединяйтесь :)
Итоги
Если посмотреть на прошлогодний отчет, то я так и не выпустил квест мечты на стиме. Но я об этом не жалею, за этот год игра выросла, а также выросли мы вместе с игрой:)
Также впервые сходил в поход в Карпаты, на 11 дней. До этого друг 3 года приглашал
Хоть есть не проданные игры, в целом год был хорошим, я, вроде бы, подтянул арт и анимацию, а также научился делать эффекты в After Effects.
За год заработал 5500$
**В Новом Году желаю всем здоровья, успеха, а также интересных и качественных проектов!
С Новым Годом!**

 
paulp, indiedev,

Просмотров: 551

NanO #1 - 4 месяца назад 0
Интересно, спасибо.
5500 чистыми или вообще? с:
Таранес #2 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Если 5500$ за год вообще, то проще было на завод идти :B
Отдельное спасибо за квест, всегда такие качественные мелочи радуют)
paulp #3 - 4 месяца назад 0
NanO, это чистыми только с игр
ZlaYa1000 #4 - 4 месяца назад 0
Карпаты куда? Был в славском, мукачево во время тура по Украине. В январе 2014