Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике, как в TES: Oblivion IV.
•Возможность запоминия игрой где что–то находиться (если кто–то где–то положил на бок станакан или бросил где–то меч, чтобы они там и оставались).
•Подключение по ходу работы онлайн сервера, как в какойнить ММОRPG.
•Минимизация пиратства (чтобы файлы или ядро не стыбзили, как это происходит с WoW и многими другими ММО).
•Механика боя, как в TES:Oblivion IV или ещё проще.
Админу придётся контрить тучи воинов и проще это будет делать так, как это происходит в WarCraft 3, а игрокам только одного своего персонажа от 1–го лица. По этому нужна механика боя позволяющая его свободно вести, как в Action RPG, но и чтобы админ контря тучи едениц, справлялся.
Могу дать денег 20т.р. 50 или даже 80. Это будет адаптация моего проекта на XGM с варика, на отдельный движок.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
6 лет назад
2
drako3y, к сожалению, я только знаю, что можно играть в TES 3 и 4 онлайн при помощи специальных программ-модов. Ну, и ещё, что можно полностью менять мир TES вплоть до квестов и сюжета.
Мод на TES 4 существует, вроде бы, но он глюканутый и багованый. Вот.
0
17
6 лет назад
0
Я непонел вы хотите сервер для игры или игру плюс сервер ,на юнке это сделать можно,или другом современном движке + почитать что такое сервера и как это все работает и знать жабу с# с++
4
24
6 лет назад
Отредактирован prog
4
drako3y, технически задача выглядит не особо сложно, но есть нюансы, которые могут все сильно усложнить.
  • кол-во игроков одновременно находящихся на сервере (чем больше верхний предел, тем сложнее будет заставить это стабильно работать)
  • предельное кол-во NPC, предметов и прочих динамических объектов на карте (чем их больше, тем больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости вводить срок жизни валяющимся на земле предметам и выгрузки предметов и NPC из зон где нет игрков)
  • доступные серверные мощности
  • требуемый уровень графики и эффектов (создание моделей, анимаций, текстур, звуков, спецэффектов и прочих ассетов это дело не быстрое и не дешевое)
  • геометрический размер карты в метрах (больше карта - больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости разбивать карту на несколько участков и полностью выгружать с сервера части, в которых нет игроков)
  • необходима ли защита от читеров (если нет. то это очень сильно упрощает разработку)
  • необходимость редактирования карты в реальном времени, а не заранее в редакторе (если большая часть объектов на карте не прикручена намертво болтами к земле, то это дополнительная нагрузка и на клиент и на сервер и значительно усложняет разработку)
  • механизм обновления для клиента и частота этих обновлений (большие детализированные карты на современных движках могут легко достигать веса в несколько гигабайт, кроме того все ассеты обычно пакуются в один или несколько больших архивов, которые приходится перекачивать целиком при внесении малейших правок в ассеты в архиве)
В общем, уложиться в предложеный бюджет реально, но вопрос в том, чем придется пожертвовать ради этого.
2
1
6 лет назад
Отредактирован Aluminum210
2
2 года работы над Web проектами в Польше. В основном системы документооборота. Java, Scala, PostgreSQL. Никогда не работал над играми профессионально, только "домашние" проекты.
По-моему слишком много задумано сразу. Физика синхронизированная с сервером? Ещё и MMO?
+
Существует клон Minecraft с открытыми исходниками, забыл название. Можно пробовать его расширять.
2
24
6 лет назад
2
Существует клон Minecraft с открытыми исходниками, забыл название. Можно пробовать его расширять.
Глупости, зачем трогать руками клон, если можно спокойно пилить моды на оригинал.
Но сама идея перехода на майнкарафт в качестве "движка" для этого проекта хороша - если уровень графики устраивает, то это одно из самых простых решений поставленой задачи. Придется допилить некоторые вещи, вроде управления толпой мобов и отключения ряда стандартных механик, но в целом сложность намного ниже, чем делать с нуля на полноценном движке. Плюс многое можно стащить из готовых модов.
0
1
6 лет назад
0
зачем трогать руками клон, если можно спокойно пилить моды на оригинал
Открытые исходники. Лицензия. Впрочем, я не знаю как делают моды для Minecraft. Может у них там прекрасная модульная система.
Но сама идея перехода на майнкарафт в качестве "движка" для этого проекта хороша...
Именно.
0
23
6 лет назад
0
Думаю на такой буджет реально сделать 2d как warspear чем живую. игру который не построиш не за 1 год
0
1
6 лет назад
0
Кстати о сроках. Я тоже считаю что для создания приемлимо качественного ПО потребуется наименьшее год.
2
17
6 лет назад
2
pro100master, проблема не совсем в игре, а реализации мультиплеера. Если делать на базе Обливиона или Морровинда, то это вполне не долго. Тот же Нейрим на базе Обливиона. Просто тупо переделали весь мир в другую игру, написали квесты. А вот с мультиплеером придется повозиться, я так думаю.
Ну, а если автор хочет добавить чисто все своё(модели, эффекты, т.д.) то на это уйдет как минимум года 2-3.
Гораздо проще на базе морровинда делать, там и мультиплеер уже есть. Только отсутствует физика.
2
23
6 лет назад
2
Spector_Mark, пф даже я со средним знании java создал за 2 дня основа 2d mmorpg клиент и сервер... Даже везде валяют исходники... Но крупным проект делать нужно иметь комманду а не в одиночку таков суть... сначало создай легкую игру без мморпг например тетрис пинг-понг освоиш достаточно знании программировании... То уже можно поработать сфере-программирование с командой так и появит уже офф. игру для своей мечты
PS Какой ужасен с русского языка эх. Сложные предложение постояно ошибками "не суди"
2
21
6 лет назад
2
drako3y, невозможно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.