Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике, как в TES: Oblivion IV.
•Возможность запоминия игрой где что–то находиться (если кто–то где–то положил на бок станакан или бросил где–то меч, чтобы они там и оставались).
•Подключение по ходу работы онлайн сервера, как в какойнить ММОRPG.
•Минимизация пиратства (чтобы файлы или ядро не стыбзили, как это происходит с WoW и многими другими ММО).
•Механика боя, как в TES:Oblivion IV или ещё проще.
Админу придётся контрить тучи воинов и проще это будет делать так, как это происходит в WarCraft 3, а игрокам только одного своего персонажа от 1–го лица. По этому нужна механика боя позволяющая его свободно вести, как в Action RPG, но и чтобы админ контря тучи едениц, справлялся.
Могу дать денег 20т.р. 50 или даже 80. Это будет адаптация моего проекта на XGM с варика, на отдельный движок.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
6 лет назад
2
Существует The Elder Scrolls lll: Morrowind Online. Просто игра адаптированная для онлайн игры.
Можно сделать глобальный мод для TES IV: Oblivion, внести все своё и разработать мод для игры онлайн. Весь Тамриэль можно спокойно изменить под любую игру благодаря конструктору, как это делают многие. Вот.
0
5
6 лет назад
0
Spector_Mark:
Существует The Elder Scrolls lll: Morrowind Online. Просто игра адаптированная для онлайн игры.
Можно сделать глобальный мод для TES IV: Oblivion, внести все своё и разработать мод для игры онлайн. Весь Тамриэль можно спокойно изменить под любую игру благодаря конструктору, как это делают многие. Вот.
Вау. Если так можно, то было бы круто, но можно ли реализовать там остальные пункты? Вроде контроля сразу группы едениц, как в варкрафте примерно?
Можете указать где есть такой мод?
Или те, кто адаптируют обливион к серверу. Думаю за 100 / 50 т.р. Этим вполне могли бы заняться.
2
17
6 лет назад
2
drako3y, к сожалению, я только знаю, что можно играть в TES 3 и 4 онлайн при помощи специальных программ-модов. Ну, и ещё, что можно полностью менять мир TES вплоть до квестов и сюжета.
Мод на TES 4 существует, вроде бы, но он глюканутый и багованый. Вот.
0
17
6 лет назад
0
Я непонел вы хотите сервер для игры или игру плюс сервер ,на юнке это сделать можно,или другом современном движке + почитать что такое сервера и как это все работает и знать жабу с# с++
4
24
6 лет назад
Отредактирован prog
4
drako3y, технически задача выглядит не особо сложно, но есть нюансы, которые могут все сильно усложнить.
  • кол-во игроков одновременно находящихся на сервере (чем больше верхний предел, тем сложнее будет заставить это стабильно работать)
  • предельное кол-во NPC, предметов и прочих динамических объектов на карте (чем их больше, тем больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости вводить срок жизни валяющимся на земле предметам и выгрузки предметов и NPC из зон где нет игрков)
  • доступные серверные мощности
  • требуемый уровень графики и эффектов (создание моделей, анимаций, текстур, звуков, спецэффектов и прочих ассетов это дело не быстрое и не дешевое)
  • геометрический размер карты в метрах (больше карта - больше нагрузка на сервер, вплоть до необходимости разбивать карту на несколько участков и полностью выгружать с сервера части, в которых нет игроков)
  • необходима ли защита от читеров (если нет. то это очень сильно упрощает разработку)
  • необходимость редактирования карты в реальном времени, а не заранее в редакторе (если большая часть объектов на карте не прикручена намертво болтами к земле, то это дополнительная нагрузка и на клиент и на сервер и значительно усложняет разработку)
  • механизм обновления для клиента и частота этих обновлений (большие детализированные карты на современных движках могут легко достигать веса в несколько гигабайт, кроме того все ассеты обычно пакуются в один или несколько больших архивов, которые приходится перекачивать целиком при внесении малейших правок в ассеты в архиве)
В общем, уложиться в предложеный бюджет реально, но вопрос в том, чем придется пожертвовать ради этого.
2
1
6 лет назад
Отредактирован Aluminum210
2
2 года работы над Web проектами в Польше. В основном системы документооборота. Java, Scala, PostgreSQL. Никогда не работал над играми профессионально, только "домашние" проекты.
По-моему слишком много задумано сразу. Физика синхронизированная с сервером? Ещё и MMO?
+
Существует клон Minecraft с открытыми исходниками, забыл название. Можно пробовать его расширять.
2
24
6 лет назад
2
Существует клон Minecraft с открытыми исходниками, забыл название. Можно пробовать его расширять.
Глупости, зачем трогать руками клон, если можно спокойно пилить моды на оригинал.
Но сама идея перехода на майнкарафт в качестве "движка" для этого проекта хороша - если уровень графики устраивает, то это одно из самых простых решений поставленой задачи. Придется допилить некоторые вещи, вроде управления толпой мобов и отключения ряда стандартных механик, но в целом сложность намного ниже, чем делать с нуля на полноценном движке. Плюс многое можно стащить из готовых модов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.