Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
7 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Бери Юнити - хороший выбор. Много уроков, полезных и т.д.
Если не хочешь сильно заморчиваться - бери конструктор Game Maker.

8
29
7 лет назад
8
Ты не сделаешь целую игру на бесплатных ассетах
0
23
7 лет назад
0
Создание собственной игры хороший повод научится делать свои модели тем более так игра выйдет точно такой какой визуально ты ее видиш, а если честно то на юнити Болле чем достаточно бесплатных наработок но я не уверен что ты найдешь именно то что хочешь, такого не бывает.
0
4
7 лет назад
0
FrigatPlay, можно заняться переконвертацией моделей, например с того же вара
0
23
7 лет назад
0
лучше пиши на java или C++ если ты уже знаеш основа структур jass то и остальные будет легче...
0
23
7 лет назад
0
Alexander122, знаеш конвертация то что многие люди сразу закидывают ибо например: не роботает
какая-то утилита или не можеш найти нужный плагин и бла бла блa, конвертация модели порой очень сложный процес.
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
0
23
7 лет назад
0
FrigatPlay, учить это полезно чем ковырять нос... =)
0
17
7 лет назад
0
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Что такому человеку делать с игровым движком в принципе? Потыкает кнопочки редактора, на том все и кончится.
0
30
7 лет назад
0
pro100master, своё с нуля писать это гиблое дело, потому что ты будешь вместо разработки игры разрабатывать инструменты для разработки игры.
FrigatPlay:
что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Учить какой-нибудь ЯП, разумеется.

Ну или на констракте делать, там ГУИ одно.
0
24
7 лет назад
Отредактирован prog
0
Я бы рекомендовал UnrealEngine4, а не более старый UDK. В сравнении с юнити есть большой плюс - блюпринты, с которыми проще работать, чем с кодом, если не умеешь в программирование. Что касается веса проекта - если речь о запакованном проекте для распространения, то при желании его можно довольно сильно уменьшить в сравнении со стандартным состоянием.
Что касается моделей - что юнити что анрил работают с форматом fbx.
0
4
7 лет назад
0
prog, недостатка в моделях и уроках не будет? Программирование я хорошо понимаю, образование и опыт в этой сфере позволяет. Есть опыт создания игр и модов на других конструкторах игр, так что коддинга я не боюсь, и алгоритмическое мышление развито.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.