Какой движок выбрать?
Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.

Без ответа.


Просмотров: 389

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 3 месяца назад 2
Похожие вопросы:

» ответ
Бери Юнити - хороший выбор. Много уроков, полезных и т.д.
Если не хочешь сильно заморчиваться - бери конструктор Game Maker.

Doc #2 - 3 месяца назад 8
Ты не сделаешь целую игру на бесплатных ассетах
FrigatPlay #3 - 3 месяца назад 0
Создание собственной игры хороший повод научится делать свои модели тем более так игра выйдет точно такой какой визуально ты ее видиш, а если честно то на юнити Болле чем достаточно бесплатных наработок но я не уверен что ты найдешь именно то что хочешь, такого не бывает.
Alexander122 #4 - 3 месяца назад 0
FrigatPlay, можно заняться переконвертацией моделей, например с того же вара
pro100master #5 - 3 месяца назад 0
лучше пиши на java или C++ если ты уже знаеш основа структур jass то и остальные будет легче...
FrigatPlay #6 - 3 месяца назад 0
Alexander122, знаеш конвертация то что многие люди сразу закидывают ибо например: не роботает
какая-то утилита или не можеш найти нужный плагин и бла бла блa, конвертация модели порой очень сложный процес.
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
pro100master #7 - 3 месяца назад 0
FrigatPlay, учить это полезно чем ковырять нос... =)
GetLocalPlayer #8 - 3 месяца назад 0
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Что такому человеку делать с игровым движком в принципе? Потыкает кнопочки редактора, на том все и кончится.
Clamp #9 - 3 месяца назад 0
pro100master, своё с нуля писать это гиблое дело, потому что ты будешь вместо разработки игры разрабатывать инструменты для разработки игры.
FrigatPlay:
что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Учить какой-нибудь ЯП, разумеется.

Ну или на констракте делать, там ГУИ одно.
prog #10 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Я бы рекомендовал UnrealEngine4, а не более старый UDK. В сравнении с юнити есть большой плюс - блюпринты, с которыми проще работать, чем с кодом, если не умеешь в программирование. Что касается веса проекта - если речь о запакованном проекте для распространения, то при желании его можно довольно сильно уменьшить в сравнении со стандартным состоянием.
Что касается моделей - что юнити что анрил работают с форматом fbx.
Alexander122 #11 - 3 месяца назад 0
prog, недостатка в моделях и уроках не будет? Программирование я хорошо понимаю, образование и опыт в этой сфере позволяет. Есть опыт создания игр и модов на других конструкторах игр, так что коддинга я не боюсь, и алгоритмическое мышление развито.
Editor #12 - 3 месяца назад 0
Ну на уе4 нечто подобное не должно составить проблем реализовать, особенно если кодить умеешь.
ledoed #13 - 3 месяца назад -4
Если тебя останавливает то что на унити модели над покупать и нет бабок на проект,то порыщи по сайтам ребят которые модели могут делать ,звук,рисовка,языки,ну и всю ту фигню которую те в падлу делать.
Ну ещё скажи что на интузиазме работать будете мож кто согласиться,конечно софт будет не очень качества но рано или поздно делать начаться и уже 3 и более проекты будут норм
Н
prog #14 - 3 месяца назад 0
Alexander122, в таком случае я бы рекомендовал потратить время и собрать минимальный прототип на каждом из движков чтобы посмотреть где тебе удобней работать. Например, лично мне юнити не зашел с самого начала, а потом EpicGames еще и исходники UE4 открыли для разработчиков.
Что касается уроков и документации - все зависит от уровня знания английского и упорства при поиске.
Что касается моделей - и юнити и анрил используют fbx как основной 3д формат, так что в этом плане нет никакой разницы, тем более что на бесплатных моделях в любом случае далеко не уедешь.
FrigatPlay #15 - 3 месяца назад 0
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
ledoed #16 - 3 месяца назад 0
FrigatPlay:
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
Да я не против,я не говорил что бесплатные асеты плохи,но асеты для меня бесполезная вещь так как я человек аркестр,но всеровно есть бесполезность этих асетов,так как что будет с какой нить рпг системой будет делать художник,или прогер с ригингом,а так поучиться прогеру писать рпг систему или моделеру правильный ригинг то да
Пс-нужен специалист иначе бессмысленно или убьеться время
Да и мне кажется только унитевские норм а остальные порезаные и просящие купить норм версию