Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю пересечение еще.
Естественно такой способ полная хрень.
Возможно, вы знаете какую-нибудь простую внятную формулу, находящую какую-то стопудово внутреннюю точку (играющую определенную роль мб в каком-то другом алгоритме). В общем любое решение, любая точка гарантировано внутри прямоугольника, которую можно найти быстро без проверки линий на пересечение. Ваши варианты?
Возможно, вы знаете какую-нибудь простую внятную формулу, находящую какую-то стопудово внутреннюю точку (играющую определенную роль мб в каком-то другом алгоритме). В общем любое решение, любая точка гарантировано внутри прямоугольника, которую можно найти быстро без проверки линий на пересечение. Ваши варианты?
точки на гранях в оборот не берем
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Mihahail
Находим крайнюю точку(min|max координата), берем её соседние две. Имеем три точки, треугольник. Его центр масс - искомая точка.
Отредактирован Mihahail
Точнее не фигню, эта идея выше - всего лишь часть правильного метода.
Я думал центр масс треугольника АВС подойдёт.
Контрпример легко придумать: вогнутый четырёхугольник.
Модифицировал слегка.
Mihahail, хорошее решение. Если не получится заранее определить многоугольник (там, где я их формировал) то наверное так и сделаю.
Mihahail: