Добавлен , опубликован
Не так давно мы выпустили первый подкаст, в котором ответили на вопросы аудитории проекта с разных ресурсов и порталов.
Вышло крайне интересно, получили много фидбека. Мало того, у нас самих появились идеи, как это все развить и поставить на новый уровень, но об этом чуть позже.
Сейчас же мы готовы ко второму подкасту и вновь ждем от вас множества интересных вопросов!
Как и раньше, вопросы можно постить прямо сюда в комментарии, можно писать нам на почту: inbox@pixelmate.ru, а можно написать прямо на своей стене в ВК с хэштэгом #вопросы_к_pixelmate или же просто #pixelmate
На совсем уж оффтоп мы отвечать, конечно, не будем. Формируйте интересные и сложные вопросы - вам же будет интересней слушать ответы.
Ну и немного игровых материалов.
2
29
9 лет назад
2
На всяски случай продублирую вопрос, чтобы не забыли:
Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
Если хотите, я могу репостнуть данный ресурс в ваш игровой проект
0
14
9 лет назад
0
alexprey, спасибо, он уже в нашем списке =)
2
26
9 лет назад
2
Я думаю, что со времени прошлого подкаста, было задано достаточно вопросов, так что сейчас их будет уже намного меньше, пока не покажите что-то новое.

В любом случае, я ещё не задавал свой вопрос, так что вот.
Меня в первую очередь, интересует дизайнерские решения и ландшафт, так что вопрос к дизайнерам. Вопрос довольно свободный: чем собираетесь нагнетать атмосферу? Общий фон, мелкие детали в окружении, музыка, звуки и т.д.
Вот например, на прошлом подкасте я увидел, как создаётся ваш ландшафт. С моей точки зрения есть недочёты: яркий, лунный свет, совсем не вяжется с пасмурной и дождливой погодой - ведь небо должно было затянуть облаками. Не вяжется и сам скайбокс серо-голубого цвета. Возможно, этому есть объяснение.
Или другое видео - на столе под дождём горят свечи. Позже пояснили, что они не гаснут под навесом, но издалека видно, что ветер достаточно сильный, чтобы гнуть деревья, так что пламя на свечах должно было плясать от сильного ветра. Пламя же практически статичное.
Такие мелочи игрок слабо замечает, но если всё же заметит, то ещё сильнее погружается в игровой мир - он начинает казаться ему естественным. И напротив, недочёты отталкивают его. Ну, или меня, по крайней мере.
0
14
9 лет назад
0
Uber, спасибо за такое развернутое мнение и вопросы. Обязательно уходит в подкаст.
0
15
9 лет назад
0
У вас есть мысли, чем вы будете завлекать аудиторию из других подобных проектов (DayZ, H1Z1, ect), что нового можете предложить игрокам?
2
29
9 лет назад
2
Черная Чайка, мб новую не заезженную тематику с зомби?)
0
15
9 лет назад
0
alexprey, в смысле? Зомби заменены на другую "нечисть", но сути то это не меняет.
3
32
9 лет назад
3
если это не зомби, значит это уже другая игровая атмосфера. Если противник не просто тупо нападает с целью съесть чтобы именно насытить голод, а охотится - это игра не на выживание а в кошки-мышки. Кароч немного другой градус геймплея на тему выживания.
1
14
9 лет назад
1
Совершенно верно. Монстры и прочая нечисть с поведением, отличающимся от поведения зомби, формируют и совершенно иные механики в геймплее.
0
15
9 лет назад
Отредактирован Seanid
0
Хорошо, если это игра в кошки-мышки, интересно было бы услышать, как это будет реализовано.
Будут ли они устраивать засады? Или, может, преследовать игроков, выжидая удобный момент? Если это главное отличие, то наверняка у вас есть план, ведь ИИ в таком случае должен быть очень умным и изобретательным.
Если различия только во внешнем виде, этого не достаточно, ведь различия не столь велики. имхо конечно
Будь то другая планета, а вместо зомби инопланетяне, то, даже веди они себя как зомби, это был бы совсем другой опыт для игрока. Потому что разница в декорациях огромна.
0
14
9 лет назад
0
Черная Чайка, мы о кошках-мышках не говорили. Это лишь предположение со стороны Fakov, =)
Ваш вопрос добавил к списку для подкастов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.