Добавлен , опубликован

О карте

Авторы карты: terribledamage, galtran (триггеры)
Жанр: TAG (не ассоциируйте это со стройкой зданий)
Количество игроков: 5-12
Размер карты: 96х96
Ландшафт: Осенняя деревня
Текущая версия: 1.2.0 Beta 2
Описание: Вы оказались в таинственном Темном лесу, о котором ходят ужасные легенды. Отсюда нельзя никак выбраться, никому не удавалось это сделать. Среди вас находится демон, который прячется под обликом человека. Только ночью он может вернуть себе истинное обличие. Вам предстоит узнать, кто демон и убить его, пока он не убил всех...

Особенности

Необычная в плане геймплея карта. Это не та карта, где вам предстоит тупо убивать. Здесь важны ум, интеллект, логика, качества лидера, чтобы найти убийцу.
Крайне редкая в своем роде карта. Арен, АОСов, ТД толком не перечислить. Но FotD - это нечто другое. Знаю только две карты, которые похожи на нее - Phase Killer (кстати говоря, именно с нее я и черпал идеи) и Mafia.
Командная игра. Чтобы победить, вам необходимо играть в команде. Сглаженная командная игра - ключ к победе.
Детектив. Станьте гениальным сыщиком Шерлоком Холмсом или не менее гениальным Мориарти. Расследуйте дело о Темном лесе!
Секреты. Узнайте больше о Темном лесе с помощью специальных секретов!
Жизнь после смерти. Умерли? На этом игра не останавливается! Перевоплотитесь в виде призрака и помогите своим товарищам найти демона!

Небольшой экскурс

Через одну минуту после старта игры выдаются роли: Демон, Детектив, Медиум, Выживший. Последние три роли - хорошие, т.е. находятся в одной команде. Никто не знает ни чьей роли, кроме своей. Наступает ночь.
Ночь. Цвет игроков в чате становится черным. Демон приобретает способность перевоплощаться в демона.
День. Цвет игроков в чате возвращается. Демон теряет способность перевоплощаться в демона.
Демон может менять свой цвет, чтобы запутать игроков. В своей настоящей форме он чрезвычайно силен, его не одолеть ночью. Лучше бить его днем, когда он человек.
Также появилась возможность крафта вещей. Для этого нужно переместить одну вещь на другую.
Для чего он нужен? Чтобы иметь преимущество над другими игроками. Крафт может решить исход игры.
Например: демон может использовать вещи для усиления атаки, а другие игроки для слаженной работы в тимплее.

Роли

Демон - плохиш карты. Может обнаружить всех людей на карте с помощью специальной способности и менять свой цвет.
Детектив - человек с улучшенным радиусом обзора.
Медиум - человек, который связан с миром духов. Может кидать астрал. После смерти превращается в особого призрака.
Выживший - ничем не примечателен. Имеет инвиз с увеличением скорости как и все.
Призрак - медленный, но полезный игрок. Может подпирать пути демону и видеть невидимых игроков. Роль выдается после смерти.
Дух - призрак Медиума. Быстрее своих собратов. По прежнему имеет способность кидать астрал. Не имеет физической формы.

Deathmatch

Присутствует мод Deathmatch. Цель игроков: убить друг друга и остаться в живых. Демона в этом моде нет, у всех одинаковые роли - выжившие. Победит только один игрок, оставшийся в живых. Упор именно на крафт, ведь без него убить соперника никак. Мод будет совершенствоваться.

Вакансии

Итак, в проект срочно нужен:
  • Идейщик.

Версия 1.2.0 Beta 2

НОВАЯ ВЕРСИЯ
Подготовка к крупному обновлению.

Крафтлист

По многочисленным просьбам я опубликовал крафтлист.

Скриншоты (с новой версии)

0
12
12 лет назад
0
Teranozaur,
назови их, просто интересно
0
4
12 лет назад
0
Хм,напомнило карту Werewolf in transylvania... вот к примеру,там тоже похожее....
1
25
12 лет назад
1
уа клонотаги
0
12
12 лет назад
0
sleep,
Простите, что?
2
10
12 лет назад
2
terribledamage,
Они, наверное, хотели сказать, что твоя карта переделанный дубляж тех карт, которые они назвали. т.к ya (пародирующие известное немецкое "ja") - означает да, а последующее слово состоит из двух корней "клон" и "таг" соединённых соединительной гласной "о", что в свою очередь означает, что он объединил два слова в одно, "таг" в свою очередь с английского обозначает жанр карты, говорящий о том, что здесь есть "Игроки-Мишени" и "Игроки-Охотники", а "клон" - абсолютно дублированное подобие.
P.S sleep, негоже так извращаться над языком родимым, мог бы и русскими словами воспользоваться "Да, эта карта сильно схожа с другими", ваша речь обезображена, пожалуйста, читайте книги, это наставление, а не указание, надеюсь, вы поймёте разницу.
Забыл сказать, что я так не считаю, просто расшифровал то, что они сказали. Хотя оригинальности в карте мало (я не сказал, что её нет).
0
2
12 лет назад
0
Не такой уж и редкий жанр.
Try To Survive
Проклятые Катакомбы
Metastasis
Parasite 1-3
Кто чужой
0
12
12 лет назад
0
Проект возобновлен!
0
12
12 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
В версии 1.1.8 появится новый мод: Deathmatch. Игрокам предстоит убить друга друга :) и проверить себя на знание рецептов. Победит мощщщнейщий. Версия на стадии тестирования.
Интересно, проект кому нибудь вообще интересен?
2
12
12 лет назад
2
terribledamage, Вроде увидел посмотрел стало интересно) Моя идея, сделать что-то в стиле "Построил за бабки> выиграл игру" что-бы дать еще один шанс
безмозглым упырям людям выжить.
1
1
12 лет назад
1
интересная мапа) понравилась атмосфера
2
21
12 лет назад
2
Интересная карта... Сделайте только так, чтобы проект не забросили.
1
12
11 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
1
наверное скоро будет новая версия... с более приличным ландом...
0
0
11 лет назад
0
Как крафтить я так и не смог понять. В игре написано "положить вещи в одно место" а куда?
0
27
11 лет назад
0
теряется интерес потому что не с кем играть. Я например игрок-одиночка, в мультиплеерах редко играю, а народ в интернете очень сложно собрать. не все любят такие карты. Были бы боты, вот это классно провести время. Любят затяжные карты. Тут главное, что было больше возможности в выборе действии. В предметах, способностях, в ланде и прочее. А не просто бегать и искать. Кстати сложные крафты наоборот отпугивают.
главное чтобы затягивало
0
12
11 лет назад
0
Steal nerves,
Ты прав. Над проектом перестал работать, Log все таки вернулся к работе над Phase Killer. Да и пытаться больше привлечь побольше игроков - пустая трата времени.
1
12
11 лет назад
1
Хорошие новости. Я возвращаюсь к проекту :)
1
27
11 лет назад
1
Молодец) Запили ланд нормальный теперь.
0
12
11 лет назад
0
Итак, начинаю разработку версии 1.2.0!
В новой версии будут кардинальные изменения в ландшафте и геймплее.
Ландшафт будет полностью переработан, тем самым атмосфера карты будет мрачнее.
Вместо демона будет Темный дух. Отличие от демона заключается в том, что Темный дух должен искать тело, чтобы у него появилась физическая форма, таким образом одним юнитом могут управлять 2 игрока (изначальный владелец и Темный дух). Игрок, попавший под воздействие Темного духа должен выбрать для себя: помогать ему или помочь игрокам. Если же игрок, в чьем теле оказался Дух, будет помогать ему, то при победе Духа также победит изначальный владелец. Если тело погибнет, Темный дух выйдет из тела и обретет призрачную форму, в которой он каждую секунду будет терять здоровье. Не найдет новое тело - он умирает и проигрывает.
0
1
11 лет назад
0
хм интересно будет
0
25
11 лет назад
0
Плагиат маньяка с пилой, только более низкого качества?
0
12
11 лет назад
0
sleep,
Аргументируйте свое предположение: где же вы замечаете сходство с MWS?
0
12
11 лет назад
0
Бета версия 1.2.0 почти готова.
0
12
11 лет назад
0
Вышла бета (2) 1.2.0
0
12
11 лет назад
0
Тестируем версию с Темным духом. Пока все ок.
0
3
11 лет назад
0
terribledamage, а принять участие в тестировании можно?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.