Shadows of Darillian

» опубликован

О карте

Авторы карты: terribledamage, galtran (триггеры)
Жанр: TAG (не ассоциируйте это со стройкой зданий)
Количество игроков: 5-12
Размер карты: 96х96
Ландшафт: Осенняя деревня
Текущая версия: 1.2.0 Beta 2
Описание: Вы оказались в таинственном Темном лесу, о котором ходят ужасные легенды. Отсюда нельзя никак выбраться, никому не удавалось это сделать. Среди вас находится демон, который прячется под обликом человека. Только ночью он может вернуть себе истинное обличие. Вам предстоит узнать, кто демон и убить его, пока он не убил всех...

Особенности

Необычная в плане геймплея карта. Это не та карта, где вам предстоит тупо убивать. Здесь важны ум, интеллект, логика, качества лидера, чтобы найти убийцу.
Крайне редкая в своем роде карта. Арен, АОСов, ТД толком не перечислить. Но FotD - это нечто другое. Знаю только две карты, которые похожи на нее - Phase Killer (кстати говоря, именно с нее я и черпал идеи) и Mafia.
Командная игра. Чтобы победить, вам необходимо играть в команде. Сглаженная командная игра - ключ к победе.
Детектив. Станьте гениальным сыщиком Шерлоком Холмсом или не менее гениальным Мориарти. Расследуйте дело о Темном лесе!
Секреты. Узнайте больше о Темном лесе с помощью специальных секретов!
Жизнь после смерти. Умерли? На этом игра не останавливается! Перевоплотитесь в виде призрака и помогите своим товарищам найти демона!

Небольшой экскурс

Через одну минуту после старта игры выдаются роли: Демон, Детектив, Медиум, Выживший. Последние три роли - хорошие, т.е. находятся в одной команде. Никто не знает ни чьей роли, кроме своей. Наступает ночь.
Ночь. Цвет игроков в чате становится черным. Демон приобретает способность перевоплощаться в демона.
День. Цвет игроков в чате возвращается. Демон теряет способность перевоплощаться в демона.
Демон может менять свой цвет, чтобы запутать игроков. В своей настоящей форме он чрезвычайно силен, его не одолеть ночью. Лучше бить его днем, когда он человек.
Также появилась возможность крафта вещей. Для этого нужно переместить одну вещь на другую.
Для чего он нужен? Чтобы иметь преимущество над другими игроками. Крафт может решить исход игры.
Например: демон может использовать вещи для усиления атаки, а другие игроки для слаженной работы в тимплее.

Роли

Демон - плохиш карты. Может обнаружить всех людей на карте с помощью специальной способности и менять свой цвет.
Детектив - человек с улучшенным радиусом обзора.
Медиум - человек, который связан с миром духов. Может кидать астрал. После смерти превращается в особого призрака.
Выживший - ничем не примечателен. Имеет инвиз с увеличением скорости как и все.
Призрак - медленный, но полезный игрок. Может подпирать пути демону и видеть невидимых игроков. Роль выдается после смерти.
Дух - призрак Медиума. Быстрее своих собратов. По прежнему имеет способность кидать астрал. Не имеет физической формы.

Deathmatch

Присутствует мод Deathmatch. Цель игроков: убить друг друга и остаться в живых. Демона в этом моде нет, у всех одинаковые роли - выжившие. Победит только один игрок, оставшийся в живых. Упор именно на крафт, ведь без него убить соперника никак. Мод будет совершенствоваться.

Вакансии

Итак, в проект срочно нужен:
  • Идейщик.

Версия 1.2.0 Beta 2

НОВАЯ ВЕРСИЯ
Подготовка к крупному обновлению.

Крафтлист

По многочисленным просьбам я опубликовал крафтлист.

Скриншоты (с новой версии)



Просмотров: 12 640



» Лучшие комментарии


Вестник Мондаса #51 - 4 года назад 0
Ytr,
Да
LongbowMan #52 - 4 года назад 0
О, я смотрю из Топ Даун Фентези добавили модели) Неплохо, только тогда уж и всякие там руины, вроде колонн и прочего лучше брать из пака, а не стандартные. Ды и для персонажей тогда импортные модели не мешало бы взять.
Log #53 - 4 года назад 0
LongbowMan:
О, я смотрю из Топ Даун Фентези добавили модели) Неплохо, только тогда уж и всякие там руины, вроде колонн и прочего лучше брать из пака, а не стандартные. Ды и для персонажей тогда импортные модели не мешало бы взять.
Места не хватит, карта и так 6 метров весит.
LongbowMan #54 - 4 года назад 0
Log, ты ведь и так уже импортировал руины, к тому же там на все руины три текстуры. Ну а персонажи... просто когда ты играешь за какого-то персонажа всё время, у тебя фокусируется на нём внимание, а тут в качестве главного персонажа довольно страшненький работник Альянса, который теперь к тому же контрастирует с импортным декором. А чтобы вес сэкономить, можешь ещё больше сжать текстуры из моего пака, они всё равно уже довольно мутные.
Log #55 - 4 года назад 0
LongbowMan:
Log, ты ведь и так уже импортировал руины, к тому же там на все руины три текстуры. Ну а персонажи... просто когда ты играешь за какого-то персонажа всё время, у тебя фокусируется на нём внимание, а тут в качестве главного персонажа довольно страшненький работник Альянса, который теперь к тому же контрастирует с импортным декором. А чтобы вес сэкономить, можешь ещё больше сжать текстуры из моего пака, они всё равно уже довольно мутные.
Ну, импортировал не я, я вообще к разработке карты не причастен, а вот ответ дать вполне в состоянии, т.к ещё немного и карта будет недоступна для мп.
LongbowMan #56 - 4 года назад 0
Log, я думаю, в таком случае благоразумнее посмотреть, что ответит разработчик, а не отвечать за него.
Вестник Мондаса #57 - 4 года назад 0
Да, может я попробую в будущем заменить модели. А пока нужно сжать вес карты.
Log #58 - 4 года назад 0
LongbowMan:
Log, я думаю, в таком случае благоразумнее посмотреть, что ответит разработчик, а не отвечать за него.
Собственно ответил тоже, что я и говорил: всё упирается в вес карты.
Ну это просто логично же -_-
Вестник Мондаса #59 - 4 года назад 0
Полная версия почти готова. Осталось лишь немного доработать.
Это сообщение удалено