Добавлен , опубликован

Информация о проекте:

Жанр: Horror
Движок: Unreal Engine 4
Платформы: PC
Дата старта разработки:15.04.2015
Игроки: 5
Команда:
Karp1989 - Ведущий разработчик, руководитель проекта
Jusper - 2D Дизайнер, геймдизайнер, медиа менеджер
DarkDes - Художник

Концепт

Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
Основную идею к созданию данной игры изначально заложила одна карта из Warcraft 3 - "Маньяк с пилой". Так и наш проект представляет своеобразный ремэйк, но с отличительными особенностями.
Основную часть времени игрокам придётся спасаться бегством от нашего маньяка, выполняя цепочку заданий для бегства с этих дьявольских мест.
Так как было принято решение, создавать мультиплеерную игру, то в основе всего стоит в первую очередь командная работа, умение обдумывать и быстро принимать решение, зная что по пятам следует тот кто желает вашей крови.

Cюжет

Наши действующие персонажи являются простыми туристами, которые поехали отдыхать в горы. По приезде они разбили лагерь возле ручья. День проходил как обычный отдых в лесу.: рыбалка, грибы, любование дикой природы, алкоголь, веселье и песни под гитару.
Ближе к вечеру они собираются возле костра. Один из путешественников рассказывает слухи о секте, что обитает в этом лесу. Ее члены когда-то принесли в жертву перворожденного ребенка, вызвав в наш мир истинное зло.
А, вы, верите в такие истории?

Места действия

Мрачный лес

Высокие молчаливые деревья, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так.

Заброшенный хутор

Небольшой городишко, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...

Скриншоты

Маньяк и выжившие


Видео

Игровой процесс
Главное меню

Особенности проекта

  • Графическая начинка Unreal Engine 4
  • Редкий, но трендовый жанр - Mutiplayer Horror
  • Атмосфера напряжения, которую передает стильная музыка, сочный звук и игра световых эффектов
  • Возможность выбора главного героя
  • Механика охотника: Демон в теле маньяка, который пытается выследить и убить своих жертв.

Cейчас проект в стадии активной разработки. Следите за новостными выпусками, чтобы быть в курсе самой свежей информации.

Подпишись на проект!

0
24
9 лет назад
0
От фаната сайлент хилла фанатам сайлент хилла?
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
От фаната сайлент хилла фанатам сайлент хилла?
Если честно то так ни одной части и не прошёл, кроме на PS One. А так нет, просто люблю ужасы.
0
24
9 лет назад
0
люблю ужасы
хех, я тож. Правда в "Вий" этот не играл. кстати из новеньких игор есть добротнейший survival horror "Alien isolation", всем фанатам жанра играть обязательно.
Вообщем успехов и усердия, годная страшилка - это всегда востребовано.
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
люблю ужасы
хех, я тож. Правда в "Вий" этот не играл. кстати из новеньких игор есть добротнейший survival horror "Alien isolation", всем фанатам жанра играть обязательно.
Вообщем успехов и усердия, годная страшилка - это всегда востребовано.
Alien мне не особо понравился, если честно.
Спасибо за пожелания.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
А что именно в алиене не понравилось?) Ведь следовательно едва ли стоит такого(что не понравилось) ожидать в твоей будущей игре, не так ли?
0
25
9 лет назад
0
в "Вий" этот не играл
Движок "Юнити". В своё время игрушка популярная была. Прохождение Ко-Оп.
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
А что именно в алиене не понравилось?) Ведь следовательно едва ли стоит такого(что не понравилось) ожидать в твоей будущей игре, не так ли?
Слишком затянули
0
24
9 лет назад
0
Дык это ж отлично! :О
Бтв конец уж слишком вне3апно, я б еще пару часиков поиграл
0
13
9 лет назад
0
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
0
30
9 лет назад
0
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
0
20
9 лет назад
Отредактирован Karp
0
SwordOfTruth:
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Будем стараться, вид будет от (истинного) 1-го лица, как в видео. Кооп будет не скоро, так как мои познания в мультиплеерной части UE близки к нулю =).
Clamp:
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
Могу скинуть скрин с настройками, или тебе в ПМ написать. Там настройки небольшие, тут туман даёт эффект, а пост процесс только затенение по бокам, эффект бликов линзы при свете, и шум как в старых фильмах. Сначала был ещё фокус эффект, который при приближении к объектам делал размытие, так что в упор не рассмотреть ни чего, и на расстоянии тоже мылил, но я его убрал.
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
0
25
9 лет назад
0
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
0
20
9 лет назад
Отредактирован Karp
0
Clamp:
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
Я выделил эффект который тебя интересует
NanO:
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
спасибо
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
0
20
9 лет назад
0
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, поиграй в outlast, там камера, когда мало батареек, начинает шумы сильные давать
Вот тоже самое со светом от фонарика ятп
2
24
9 лет назад
2
Karp1989:
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
Угу. Чтоб яркость уменьшалась, и фонарик выключался кратковременно.
0
6
9 лет назад
0
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
0
20
9 лет назад
Отредактирован Karp
0
Olifem:
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
что значит освещение по мягче? а точнее чего именно по мягче(туман, фонарик, глобальный свет, или зернистость убрать, цвет тумана поменять, реакцию света на туман, и т.д)? если пойму то подумаю над этим =)
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0
немного раздражает, что фонарь светит одинаково четко на разной дальности. ну и затухание фонаря когда выключается бы. в остальном молодец :)
0
0
9 лет назад
0
Привет!
Понравился твой проект. Тебе нужен саундтрек к игре? Я пишу музыку эмбиент и дарк эмбиент. Если интересно, я создам пару треков к игре. Для лучшей коммуникации напиши мне в вк m.vk.com/glassy_crown
0
13
9 лет назад
0
Алан Вейк зарыдал бы от счастья, лайк. Однако цель игры мне кажется казуальной и скучной. Нужны тайны, секреты, неожиданные повороты.
0
20
9 лет назад
0
EfReeZe:
Алан Вейк зарыдал бы от счастья, лайк. Однако цель игры мне кажется казуальной и скучной. Нужны тайны, секреты, неожиданные повороты.
Это всё можно попробовать сделать во время игры. Но если хватит познаний, так как UE 4 движок довольно таки сложный.
Extravert:
немного раздражает, что фонарь светит одинаково четко на разной дальности. ну и затухание фонаря когда выключается бы. в остальном молодец :)
Да я тоже об этом думал, скорее всего буду переделывать, несколько лучей буду делать, разной яркости и дальности, что бы более естественно было.
0
30
9 лет назад
0
Karp1989, через недельку я мог бы поучаствовать как левелдиз, например
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.