Сектор Флица

» опубликован

Краткая инфорамация:

Рабочее название: Сектор Флица
Движок: UE4
Жанр: Визуальная новелла(?)\Симулятор детектива(?)
Мультиплеер: нет
Время прохождения: ~ 15 минут - 2 часа

О Сюжете:

Война идет уже несколько поколений, война, которую человечество медленно проигрывает. И, когда надежда осталась лишь на чудо, по какой-то причине, чужие сами предложили мирные переговоры. Передовой разведкорабль Лиги Свободных Планет отправлялся доставить нирийского посла в столицу, но на обратном пути, Джанкой вышел из подпространства в мертвом секторе космоса, остудил Ядро Деформации, и послал сигнал ЧП к ближайшей ЛСП базе. Прибывшая на место аварийная команда обнаружила посла мертвым, а нирийцы, невесть откуда узнавшие о случившимся, выдвинули ультиматум:
Выдать убийцу за 10 дней или будет массированное наступление по всей линии соприкосновения.
Вы - Ждан Коваль, лучший следовать ЛСП, отправляетесь расследовать загадочную смерть.

О механике:

Вид от первого лица. Ходим, разговариваем с четырьмя доступными персонажами, рассматриваем место преступления и обстановку на корабле в целом. В любой момент времени можно выбрать любого виновного, на усмотрение игрока, и закончить игру.

Концепт Арт

Да, это стимпанк в космосе. Не только стилистикой, но и принципом работы моторов.

О процессе:

90% - Сюжет
60% - Концепт Арт
10% - Моделинг
0% - Скрипты
0% - Общая сборка

Послесловие:

Да, я знаю. В игру поиграют три с половиной человека, и дай бог одному вкатит.

 

Просмотров: 622

Shaman9 #1 - 8 месяцев назад 0
хммм... а ниче так! прикольно!
Karp #2 - 7 месяцев назад 0
Совет из личного опыта: "собери команду, или купи необходимые модели, если коммерция в будущем планируется, то можешь даже отбить потом деньги. На моделях тратится больше всего времени, и разработка может растянуться на 3-4 года, если ты конечно сам не профессионально владеешь 3d редакторами"
Так идея отличная, концепты тоже, но для разработки в одно лицо, будет тяжело вникнуть во все аспекты UE4, и затратно в плане времени.
LeikyS #3 - 7 месяцев назад 0
А что если эти арты чуть доработать и сделать сами сцены в 2D? Концепты реально круты.
Черная Чайка #4 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Karp1989, Спасибо! Я изначально планировал все так, чтобы потянуть в одиночку, и UE4 выбран был из-за блюпринтов, потому что в 3d редакторы я более-менее могу, а вот в программирование нет. Конечно, я уже столкнулся с кучей подводных камней, и, думаю, перевести игру в 2,5D скроллер, оставив основную механику. Думаю, так будет быстрее и, главное, проще.
LeikyS, Спасибо, но чистое 2d я делать не хочу.
Karp #5 - 7 месяцев назад 0
Черная Чайка, возможно это не лучшее решение, но всё же решать тебе.
Лучше пока используй какие нибудь примитивы, и занимайся основной механикой игры, а потом пили модели, когда механика построена и налажена.
А так ты не сможешь воплотить действительное погружение в игру, имхо с видом от первого лица всё таки лучше ощущается присутствие в игре, и передача игровой ситуации, и окружения. А 2,5d скроллер уже не даст такого эффекта без слаженной команды. Сугубо моё личное мнение, ни кому не в обиду.
LeikyS #6 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Черная Чайка:
Ну если: Программирование нет, то как же будешь действовать?) Блюпринты это тоже программирование только графически