Идея

Добавлен , опубликован
У меня есть для вас идея.
И заключается она в следующем.
Так как проект dotshift все же планирует продолжаться, то ему нужен контент. У дотшифт есть раздел /dev, в котором он начал рассматривать такой движок как Construct 2.
Это для двадэ игр есличто.
Так вот. Чтобы цикл статей не выглядел жиденько как несварение вашей собаки, нужна идея игры, которую дотшифт будет делать в течении всего блока статей.
Нужна крутая идея, которую не стыдно будет скинуть в appstore хотя бы.
Не просто башенки или гоночки, а идея, чтобы черти в аду зачертыхались, чтобы ваша мама загордилась вами и прочие воодушевляющие эпитеты.
У движка отличный физдвижок, так что идея может быть основана на физике.
Главные критерии идеи: крутость, привлекательность, конкуретоспособность, не дота, для ios.
Давайте, не стесняйтесь. У вас в головах тьма идеечек, которые вы храните на случай, если вдруг станете директором какой-нибудь студии по разработке игр, вроде thq ea или valve. У вас еще родятся куча идей, а тут есть возможность попробовать претворить её в жизнь.
0
25
11 лет назад
0
А что тут думать? Платформер полностью основан на физике. Замысловатые уровни, 2 кнопки прыжок и приседание, возможность мультиплеера как один из не реальных вариантов.
Давным давно видел подобную игрушку на комп, убил на нее кучу времени и времени.
1
25
11 лет назад
1
регдол есть?
0
20
11 лет назад
Отредактирован iZucken
0
так что идея может быть основана на физике
Платформер полностью основан на физике
Хорошо придумал.

JesusHipster, там havok, можно делать джоинты и строить регдолы самому
1
25
11 лет назад
1
Q w e r t y, гениально конечно, но... эта идея была у меня уже давно.
P.S: В конце первого поста "кучу времени и нервов", а не то что я написал.
0
32
11 лет назад
0
регдол есть?
можно сделать, да.
давайте еще поштормим. что нибудь поконцептуальне. типа регдол с загадками и покером, или лимбо с порталами и бесконечным бегом.
Концепт прям давайте придумаем. Кто делает, что делает и зачем делает.
0
20
11 лет назад
0
Вот тебе из копилки
Сделай мне игру про ниндзя-зомби. Он может в случае чего покидать свои ребра вместо звездочек и ножей, а свои кишки может применить как удавку/кошку. Еще он например может бороться с отсутствием прямой видимости до цели бросая свою руку. Зачем ему эти извращения? Потому что он зомби. По сюжетной части - можно допустить, что его кто-то вальнул и ПЕРЕБИЛ ВЕСЬ КЛАН, и по необъяснимым причинам он восстал ДЛЯ МЕЕЕСТИ!!, это для скажем так пилотной части.
По геймплею должно выйти частично-стелс аркадка + местами пуззле.
Недостаток - придумать как обеспечить управление на смарте всеми возможными движениями, которых может набраться довольно много с учетом отделения конечностей.
Еще недостаток - сколько-бы не было уровней и ачивок/звезд на них - все равно придется делать новые.
Но формат в целом ходовой и на сцире это осилить почти можно.
На ходу импровизация экспромт
Есть например чувак, его убивают и он начинает падать. В этот момент время замирает и нужно быстро очертить то, как он по мнению игрока упадет. Очки даются за угаданную площадь и минимум лишней. Убивать то не обязательно конечно, это к примеру.
Плюс - быстро и как раз для тачей.
Минус - на сцире не сделаешь.
Традиции++
Даются всякие блоки и детали, из них нужно выстроить укрепление, которое должно выдержать проверку на вшивость, например атаки ИИ.
Но при этом, потом нужно самому разрушить свое же укрепление. Очки даются за то, какой процент конструкции выдержал атаку ИИ, и сколько процентов было разрушено атакой игрока.
Атаки представляют закладывание взрывчатки, например.
Плюсы: легкий мультиплеер
1
14
11 лет назад
1
По сути ты хочешь украсть мои идеи, неплохая попытка, но нет. Есть очень годная идея для 2д платформера к которому дополнения можно пилить бесконечно и пипл будет хавать их как миленький, но я тебе не расскажу ничего, кроме как в аппсторе подобного нету. Да и врядли потянешь такой уровень, это нужна целая студия, надеюсь всеже когда нибудь финансы позволят приобрести небольшое строение для базы, оборудования и организовать маленькую студию на рыл так 5-7 и воплотить видения как должны выглядеть игры на самом деле, чтобы прям игры бросали челенж игроку вполне обоснованный и с душой игр 90-ых:С
Меня до сих пор удивляет как можно было в 90-ых сделать метроид и зельду. До сих пор в голове не укладывается, игры выглядят круче почти всей этой инди шалупени за последнии 13 лет.
Скорей всего именно поэтому я не могу спокойно смотреть на современные 2д игры, потому что там явно все выглядит плохо, скучно, легко, без какой либо драмы и истории. А на вопрос зачем вы такое сделали, игра говно и тд. Разрабы с серьезным лицом заявляют, что мол они не виноваты, игра просто инди, поэтому она такая шлак, но на фоне других наша игра крутая, конечно это не кал оф дьюти, ведь она 2д. Короче одни отмазки и скрытие клешен вместо рукза новым, модный оправданием "ведь этоже инди игра".
Раз уж решились делать игру, то делайте ее подобающе, чтобы там все брало за душу, чтобы в нее приходилось играть, а не разглядывать токсичные спрайты по зевывая от смертной тоски и безразличия что твориться на экране. Короче если делать, то делай хорошо или вообще не делай.
0
21
11 лет назад
0
Инквизитор, это слишком толсто. Правда. Есть хорошие платформеры. Только они не инди. Как не инди был метроид.
0
32
11 лет назад
0
Инквизитор, первоцель не порвать рынок на британскй флаг, а показать возможности движка на нестандартном геймплее, ибо именно такие вещи, выходящие за рамки доступных многочисленных туторов позволяют понять, насколько гибок движок и что какими способами там можно сделать.
Если кто-то из присутсвующих шарит в скире и добрмудрбобр - может сделать обзорную статью по С2 касательно элементов интерфейса программы.
Q w e r t y, хорошая пища для размышлений.
давайте еще.
еще есть цвета как элемент геймплея например. И звук. они тоже могут быть ключевой составляюей игры.
1
14
11 лет назад
1
ehnaton, нету современных платформеров уровня метроида,что от инди разрабов, что нет.
Кастельвания последняя 2д еще была просто чумовой из такого свяжека, но игра тоже старенькая, да и выходила только на консолях и являлась просто портом, а так она тоже была сделана в 90-ых.
0
21
11 лет назад
0
Инквизитор, Rayman Origins и Legends. Немного не то, но крайне годно.
0
32
11 лет назад
0
почему так много идей?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.