Emperial

» опубликован

EMPERIAL

Emperial: The Beginning

Первая часть проекта является вступительной, ознакомляющая игроков с миром и дающая задатки основного геймплея и пару квестов
Уже доступна для загрузки в виде DEMO

Emperia: Revolution

Вторая часть проекта, дополняющая рассказ первой части новыми цепочками квестов за людей и орков, рассказывающая о их борьбе за влияние на острове
В разработке

Об карте

GAMEPLAY

Основная механика игры базируется на играх "Готика". Вы получаете задания, репутацию, предметы, золото и продвигаетесь в мире игры. Задания игры, а, точнее, их цели, не отображаются на карте и вам всё надо искать самостоятельно. Существует вариативность прохождения, в зависимости от отношения с фракциями игры.

Сюжет

Ваш герой начинает приключение в каюте корабля, прибывающего на Скалистый остров. Ценность данного острова заключается в том, что, по сути, он является руинами некогда великой цитадели древних, долгое время бывшей недоступной для жаждущих заполучить её секреты, которые, по древнему приданию, приведут к победе владеющего ними.

Репутация

Чем выше ваша репутация у определённой фракции, тем лучше к вам относятся. К примеру, что бы попасть в верхний лагерь орков, ваша репутация должна быть больше 15, иначе стражник просто вас не пропустит, для получения задания у главнокомандующего орков - более 25 и т.п. Броня и оружие орков продаётся только в верхнем лагере, следовательно, не набрав всё те же 15 репутации, возможности приобретения предметов у вас не будет.

Помощь

"Мне понравилась твоя карта и я хочу помочь!"
Я круто делаю модели и текстуры!
Для улучшения и внедрения новых квестов, группировок и геймпленыйх элементов, мне надо помощь человека, умеющего быстро управляться с моделями. Если, вдруг, такой есть, напиши мне в ЛС, есть некоторая работа, с которой ты можешь мне помочь.
Есть идея для карты
Отлично, хорошо опиши её и отправь мне в личные сообщения
Могу сделать тебе логотип проекта
Отлично, отправь свой вариант мне в личные сообщения, я обязательно отвечу
Эта страница просто убога, давай помогу оформить?
ОБОЖЕСПАСИСОХРАНИ да, конечно да, буду рад
Сделал крутой скриншот или модель для твоей карты
Покажи, с радостью рассмотрю :)

Благодарности

Приношу благодарность вам авторам моделей, использованных мною, а, также, персонально oGre
Если, вдруг, вам понравилась карта и вы хотите отблагодарить меня купив мне чашечку чая или кофе, то, милости просим: R428790879981

Скриншоты

Скачать


 

Просмотров: 6 152

» Лучшие комментарии


Локен #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Не плохо было бы залить демку в ресурсы проекта, но если место кончилось то лучше обрезать или убрать один-два скриншота. Боже мой, как я обожаю проекты такого направления! Держи два плюсика :з
ScorpioT1000 #2 - 3 года назад 4
Хочешь, я тебя обрадую xgm.guru/forum/showthread.php?t=39919
Melissa #3 - 3 года назад (отредактировано ) 0
цель истинного прИбывания
Как-то по наркомански звучит очепяточка.
Точнее ошибочка.
да и истинную перед цель бы
Чёт я в голос с цели истинного прибывания :D
NanO #4 - 3 года назад 0
ScorpioT1000:
Хочешь, я тебя обрадую xgm.guru/forum/showthread.php?t=39919
Welcome to real world, Neo. Look here, its 2015
Иными словами, мне так нравится больше
Кет #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0
NanO, я тоже так думал, пока снова не попробовал сделать по-старому =)
NanO #6 - 3 года назад 0
Кет:
NanO, я тоже так думал, пока снова не попробовал сделать по-старому =)
каждый в праве настроить изображение так, как ему нравится :)
Melissa #7 - 3 года назад (отредактировано ) 0
каждый в праве настроить изображение так, как ему нравится :)
И всё-таки ты вряд ли бы хотел видеть вот такие растянутые фотки например в соцсетях или инcтаграммах. ;D
прикреплены файлы
NanO #8 - 3 года назад 0
Melissa:
каждый в праве настроить изображение так, как ему нравится :)
И всё-таки ты вряд ли бы хотел видеть вот такие растянутые фотки например в соцсетях или инcтаграммах. ;D
вот эту попсовую фифу так вообще видеть не хочется :)
ScorpioT1000 #9 - 3 года назад 0
Хоббит: The Beggining
NanO #10 - 3 года назад 0
Прекращайте уже флудить
ScorpioT1000 #11 - 3 года назад 0
Посмотри на индикатор времени суток)
Editor #12 - 3 года назад (отредактировано ) 2
ScorpioT1000:
Хочешь, я тебя обрадую xgm.guru/forum/showthread.php?t=39919
Там же вьюпорт не искажается, только интерфейс.
Кстати, круг выбора лучше скрывать в синематиках, будет атмосфернее.
Melissa #13 - 3 года назад -2
Editor, а как ты его скроешь только на время синематика? Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
Editor #14 - 3 года назад 4
Melissa:
Editor, а как ты его скроешь только на время синематика? Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
Запоминать выбранных юнитов, снимать выбор на время ролика, а по его окончании снова выбирать?
Кет #15 - 3 года назад 0
Там же вьюпорт не искажается, только интерфейс.
Отнюдь. Я тоже так думал =(
ScorpioT1000 #16 - 3 года назад 2
Editor, в играх близзард всё - вьюпорт
Melissa #17 - 3 года назад -2
Запоминать выбранных юнитов, снимать выбор на время ролика, а по его окончании снова выбирать?
фто-фто? Теперь то же самое в триггерах.
ScorpioT1000 #18 - 3 года назад 0
так при EnableUserUI(false) скрываются выделения
а она вызывается при кинематик моде из BJ
NanO #19 - 3 года назад 0
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
Melissa #20 - 3 года назад -2
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
качал)
Вообщем едитор фигню сморозил, то не скроет кружки в синематике. Скрыть можно поставив шкалу выбора 0.01/0.00
Ещё можно создавать юнит-тип "актёра" где-нить далеко и от его лица давать трансмиссию.
Ну или Melissa:
Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
(не проверял)
Локен #21 - 3 года назад 0
NanO, я скачал. Лично мне понравилось, но всего маловато и игровая зона очень маленькая.
NanO #22 - 3 года назад 0
Локен:
NanO, я скачал. Лично мне понравилось, но всего маловато и игровая зона очень маленькая.
я пытаюсь сделать упор не на размеры, а на насыщенность. Конечно, ещё будет, думаю, если буду вести разработки, большой квест за Орден, с большим подземельем-библиотекой, в конце которой будет сражение с демоном, и, собственно, надо довести разработку самого храма, сделав хоть его небольшую часть. Так же хочется добавить как можно больше секретов и не явных квестов, как, скажем лечение Акеллы или квест "Секреты Ордена", получить который крайне сложно.
Локен #23 - 3 года назад 0
NanO, а я, блин, минут 10 пытался Акеллу вылечить. Так квест ещё не готов. Кстати, при попытке атаки по Акелле у неё хп повысилось.
NanO #24 - 3 года назад 0
Локен:
NanO, а я, блин, минут 10 пытался Акеллу вылечить. Так квест ещё не готов. Кстати, при попытке атаки по Акелле у неё хп повысилось.
его можно зельем Норина (Орка-шамана) вылечить. А на счёт атаки, так это баг, буду фиксить, спасибо
Editor #25 - 3 года назад 4
Melissa:
Хоть кто-то саму карту скачал? :(
качал)
Вообщем едитор фигню сморозил, то не скроет кружки в синематике. Скрыть можно поставив шкалу выбора 0.01/0.00
Ещё можно создавать юнит-тип "актёра" где-нить далеко и от его лица давать трансмиссию.
Ну или Melissa:
Разве что попробовать триггерно москитов дать и убрать.
(не проверял)
Да ладно, действительно фигню.
прикреплены файлы
Melissa #26 - 3 года назад (отредактировано ) -2
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
Editor #27 - 3 года назад 0
Melissa:
Editor, facepalm, теперь допиши туда синематик и дай реплику от юнита. Наверное ты будешь удивлён.
А хотя на скрине круглешки зелёные, не обратил внимания. Лол. :D
Я не обратил внимания на скрин это просто подумал про круглешки во время синематика.Хихихи, сорри.
Если уж о трансмиссионных речь зашла, то там просто можно сделать трансмиссию от типа юнита, даже не размещая его на карте.
Melissa #28 - 3 года назад 0
Editor, действительно.
А Begging так и не исправлено тем временем =)
Итак:
Сообщения типа "Вы получили 3 очка умений" нагляднее выдавать "Задание - кртакая подсказка" (Со звуком, сразу отдельная строка).
В каюте можно организовать тёмно серый туманчик для кучи, окружением, либо модельками. Или брызги с иллюминатором какбе.
При нажатии пкм по нпц вблизи - автоматически юзать "разговор" на него.
Если юнит выбранный разговором не имеет квестовых реплик - впилить общий набор фразочек со случайным выбором дл я все них. Например "Доброго дня" или "Отвали". По полу тоже разделять фразы и имена юнитов. А то женщина может ляпнуть "Горожанин: пора выпить пойти"
Опционально можно запилить переход к следующей фразе синематика по ескейпу/стрелке.
Зелья то чего не стакаются???
Волков можно отвести к страже и они их убьют, всё норм, только счётчик считает их за твоих, хз норм ли. Желательно вообще. чтобы мобы гнались за ГГ, но например не могли зайти в деревню.
Для удобства неплохо бы запилить какую-нить невидимую кнопку или по стандартной команде открывать спеллбук, на нумпад как-то неудобно тянуться, спасает лишь варасистент и т.п.
Скорость течения времени можно уменьшить, а по времени суток менять освещение Утро-вечер, день, ночь.
Анимацию обратного хода уменьши у гг, что он стоит на месте после спелла столько.
Что за подлаги при входе в деревню и при выходе??
Место еды сделать квестовым полем и отображать на нём например 6/10, кончено не подпишешь "убитых волков", но всё равно наглядно, по последнему полученному заданию, наверн, отображать.
Боярышник и подобные в будущем вещи лучше сделать как руны - использующимися сразу, не требующими места в инвентаре.
Дабы усложнить поиск предметов можно отключить прямоугольник выделения.
Неплохо было бы сделать бег, хотя бы чтобы работал вне боя, а то шнырять туда-сюда долго.
Ландшафт понравился, кроме речки, так себе она. Музыка хорошая, вписывается найс.
Boyazitov #29 - 3 года назад 0
NanO, Безумно понравилась демка, не в коем случае не бросай проект
NanO #30 - 3 года назад 0
Спасибо :)
Хоть кто-то ещё в неё поиграл
Clamp #31 - 3 года назад 0
Вот зачем в 2015 году ставить защиту на карты? По привычке?
RSQR #32 - 3 года назад 2
Clamp:
Вот зачем в 2015 году ставить защиту на карты? По привычке?
Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно.
ZardWar #33 - 3 года назад 0
Много моделей из King's bounty.
NanO #34 - 3 года назад 2
Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно.
Код весь в GUI же, как он может быть кривым?
ScorpioT1000 #36 - 3 года назад 2
NanO:
Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно.
Код весь в GUI же, как он может быть кривым?
*как он может быть не кривым
NanO #37 - 3 года назад 12
GUI - сила, Jass - могила
ScorpioT1000 #38 - 3 года назад 0
Этот пост претендует на оскар)
NanO #39 - 3 года назад 1
Если за оскар не договоришься, то хоть глобус давай :'D
Cancel #40 - 3 года назад 8
"Получено 3 очка умений. Найдите учителя, чтобы использовать его."
Кого "его"? Учителя?
Помнится, у моего однокурсника в концепт-документе была забавная смысловая ошибка (он делал проект в жанре выживания): "игрок может найти труп оленя и использовать его по назначению".
retrospider #41 - 2 года назад 0
Editor:
Запоминать выбранных юнитов, снимать выбор на время ролика, а по его окончании снова выбирать?
фто-фто? Теперь то же самое в триггерах.
ОМГ. Что делает с людьми JASS? Можно ведь даже не выбирать заново, велика ли потеря. Хотя и то, что предложил Editor очень легко реализовать. Вообщем, у Blizzard все предусмотрено и сделано за вас. Иногда вы такие велосипеды себе придумываете, как будто не играли раньше в оригинальные кампании...
прикреплены файлы
NanO #42 - 9 месяцев назад 1
Не было вчера инета, не знал, чем заняться, зашел в Варкрафт и нашел эту карту.
С учетом, что я в общем забыл, что да как, было интересно поиграть.
Естественно, нашел кучу ошибок, нелогичностей и недоделок, да и в целом продолжительность маленькая, но ведь годная же карта.
Жаль, что я забил на неё тогда и вообще сделал её так поздно.
Boyazitov #43 - 8 месяцев назад 0
NanO:
Не было вчера инета, не знал, чем заняться, зашел в Варкрафт и нашел эту карту.
С учетом, что я в общем забыл, что да как, было интересно поиграть.
Естественно, нашел кучу ошибок, нелогичностей и недоделок, да и в целом продолжительность маленькая, но ведь годная же карта.
Жаль, что я забил на неё тогда и вообще сделал её так поздно.
Была бы одна из самых топовых рпг карт